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數(shù)字動漫學(xué)習(xí)與職業(yè)規(guī)劃參考

時間:2022-07-15 23:26:50 職業(yè)規(guī)劃 我要投稿
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關(guān)于數(shù)字動漫學(xué)習(xí)與職業(yè)規(guī)劃參考

  第一階段 電腦美術(shù)

關(guān)于數(shù)字動漫學(xué)習(xí)與職業(yè)規(guī)劃參考

  培養(yǎng)學(xué)員的美術(shù)欣賞水平和藝術(shù)感覺,學(xué)會如何用藝術(shù)的眼光去觀察周圍的事物,如何對物體的造型結(jié)構(gòu)和色彩進行表現(xiàn),并學(xué)習(xí)如何應(yīng)用 zbrush 和 photoshop 等軟件去實現(xiàn) cg 藝術(shù)創(chuàng)作。

  第二階段:3dmax 動畫

  1、動畫初級:

  3dmax 基本操作與基本模塊及動畫, 3dmax 二維圖形建模技術(shù)、三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。 3dmax 的復(fù)合物體、材質(zhì)編輯技術(shù)、燈光技術(shù) 、 高級渲染控制。案例設(shè)計各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用 3ds max 光能傳遞渲染技術(shù)、 vray 光能傳遞渲染技術(shù)、 finalrender 光能傳遞渲染技術(shù)、 lightscape 光能傳遞渲染技術(shù)。關(guān)鍵幀動畫、表達(dá)式動畫、關(guān)聯(lián)動畫、約束和動畫驅(qū)動;變形動畫;角色動畫、傳統(tǒng)動畫理論、傳統(tǒng)動畫理論在三維動畫中的應(yīng)用與變化。

  2、3dmax 角色動畫:

  3dmax 角色骨骼設(shè)定、角色蒙皮綁定、動畫控制系統(tǒng)的設(shè)定;人物建模技術(shù)、 charactor studio 角色建模系統(tǒng)、 cat 多足動物系統(tǒng)、 clothfx 布料系統(tǒng)、 shave and haircut 毛發(fā)系統(tǒng);粒子系統(tǒng)、動力學(xué)系統(tǒng)、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景觀制作系統(tǒng)、 darktree 高級材質(zhì)貼圖系統(tǒng)、各類火焰爆炸流體插件、表達(dá)式動畫和 script 腳本語言;層融合模式、透明信息、摳像鍵出、速度調(diào)整、 3d 效果、文字效果、變形效果、矢量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中經(jīng)常接觸到的關(guān)鍵技術(shù)。

  3、maya模塊:

  簡介及功能演示、主菜單、視圖菜單的介紹,視圖操作。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧。基礎(chǔ)理論, nurbs命令及工具,如何運用這些命令及工具構(gòu)造復(fù)雜的nurbs表面。多邊形建模:polygon建模的基本特點、基本命令,polygon建模的操作步驟,運用polygon建模命令和工具制作模型。細(xì)分曲面建模:模型之間的相互轉(zhuǎn)化,細(xì)分曲面建模編輯方式。材質(zhì):制作各種材質(zhì)效果。熟悉主要材質(zhì)節(jié)點,完成簡單模型的uv、材質(zhì)、紋理。maya燈光類型與基本應(yīng)用,基本場景燈光照明的方法,完成靜幀和動畫場景的渲染。動畫原理與maya動畫基本操作。

  第三階段:影視合成全科

  1、after effects :

  after effects 的界面、工具的使用、關(guān)鍵幀動畫、 3d 功能、蒙板、鍵控、運動和追蹤、 ae 與其他三維軟件的結(jié)合使用,各種特效和高級技巧。直接參與實際的影視制作工作,學(xué)習(xí)并使用相應(yīng)的硬件系統(tǒng)和設(shè)備,達(dá)到學(xué)習(xí)與工作的無縫結(jié)合。

  2、combustion :

  combustion界面基礎(chǔ)、基本工具、遮罩和選區(qū)、畫筆的應(yīng)用、鍵控設(shè)置、顏色校正、應(yīng)用特技、追蹤和穩(wěn)定、與 3dmax 結(jié)合使用、粒子制作。

  3、premiere :

  premiere概述、管理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件、視頻特效、字幕制作、音頻編輯技巧、影視作品輸出。掌握影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術(shù),完成一般商業(yè)片、電視節(jié)目、 dv 作品的剪輯工作。學(xué)習(xí)合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實戰(zhàn)技巧。

  第四階段: 實戰(zhàn)與影視部門工作實習(xí):

  1、分析與講解電視節(jié)目的類型及后期制作流程、節(jié)目片插的制作、產(chǎn)品宣傳片的制作、活動預(yù)告片的制作、欄目片頭的制作。

  2、由專業(yè)影視制作人輔導(dǎo),直接參與真正的影視制作工作,包括電視欄目包裝、影視后期制作、影視劇剪輯合成、音頻配音、建筑表現(xiàn)和建筑動畫制作、動畫片加工制作等。

  結(jié)業(yè)水平:

  熟練使用3dmax軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的制作流程,可以獨立制作成片。系統(tǒng)地掌握 3dmax 軟件高級制作功能,專業(yè)動畫的制作方法,具備影視動畫的創(chuàng)意和制作能力。結(jié)業(yè)后可進入影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等領(lǐng)域從事專業(yè)影視、廣告、動畫特技創(chuàng)意及制作。


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