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計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得
當(dāng)我們受到啟發(fā),對學(xué)習(xí)和工作生活有了新的看法時,寫心得體會是一個不錯的選擇,這樣能夠培養(yǎng)人思考的習(xí)慣。那么問題來了,應(yīng)該如何寫心得體會呢?以下是小編為大家收集的計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得1
計算機圖形學(xué)是20世紀(jì)60年代以后,隨著計算機技術(shù)(包括計算機硬件技術(shù)和軟件技術(shù))的發(fā)展和完善而形成的一門新興學(xué)科。至今,計算機圖形學(xué)已在建筑,機械,電子,造船,航空,汽車,輕工,廣告,藝術(shù)等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。可以說,它幾乎影響了所有涉及領(lǐng)域,沖擊和改變著傳統(tǒng)的設(shè)計模式。一打開計算機,人們首先接觸到的就是計算機圖形學(xué)的內(nèi)容,因為計算機的用戶界面已廣泛使用了計算機圖形技術(shù)。事實上,計算機圖形技術(shù)已深入到各個領(lǐng)域。計算機圖形的生成一般包括兩種方法:程序繪圖和交互繪圖。所謂程序繪圖,就是先用計算機語言(例如C語言)編好繪圖程序,然后運行該程序并繪出圖形。而交互繪圖則是應(yīng)用交互式圖形軟件,通過交互命令(鍵盤命令,菜單命令等)由計算機生成圖形。程序繪圖是交互式繪圖的基礎(chǔ)。
簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是基于線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖形。計算機圖形學(xué)一個主要的目的就是要利用計算機產(chǎn)生令人賞心悅目的真實感圖形。為此,必須建立圖形所描述的場景的幾何表示,再用某種光照模型,計算在假想的光源、紋理、材質(zhì)屬性下的光照明效果。所以計算機圖形學(xué)與另一門學(xué)科計算機輔助幾何設(shè)計有著密切的關(guān)系。事實上,圖形學(xué)也把可以表示幾何場景的曲線曲面造型技術(shù)和實體造型技術(shù)作為其主要的研究內(nèi)容。同時,真實感圖形計算的結(jié)果是以數(shù)字圖像的方式提供的,計算機圖形學(xué)也就和圖像處理有著密切的關(guān)系。
這學(xué)期我們主要學(xué)習(xí)了MFC圖形編程,學(xué)習(xí)了《 VC++圖形程序設(shè)計基礎(chǔ)》。從中學(xué)習(xí)了如何建立MFC項目和簡單的輸入與輸出。
三視圖即主視圖、俯視圖、側(cè)視圖是分別將三維立體對正面、水平面和側(cè)面作正投影得到的三個基本視圖。
用計算機繪制立體圖的三視圖的具體步驟:
建立三維空間坐標(biāo)系,這里定義一個右手直角坐標(biāo)系,即z軸正向朝上。在這個定義的坐標(biāo)系下,確定三維立體上各點的位置坐標(biāo),同時引入齊次坐標(biāo)。求出所作變換相應(yīng)的四階變換矩陣,一般根據(jù)變換前后圖形上點的幾何關(guān)系或由已知的變換矩陣求得。
將所作變換寫出矩陣表示式,通過運算求得三維立體上各點(x, y, z)竟變換后的相應(yīng)點(x’ , y’)或(y’ , z’)或(x’ , z’),一般是二維點的'齊次坐標(biāo)。
有變換后的所有二維點繪出三維立體投影后的平面圖形,即為主視圖、俯視圖或側(cè)視圖。
在右手直角坐標(biāo)系中,將三維立體向xOz面(正面V)作正投影,得到主視圖。由投影變換前后三維立體上點到主視圖上點的關(guān)系,可知此投影變換的變換矩陣為:
10
Tv=0 0 000000100001
Tv:主視圖的投影變換矩陣,簡稱投影矩陣。
若已知三維立體上n個點(xi , yi , zi),則各點的齊次坐標(biāo)可寫成n4階矩陣,主視圖的投影變換矩陣表示式為:
x1y1z111000x10z11x0z1 x2y2z21220000=
0010 xyz10001x0z1nnnnn
在繪圖時,只要取x=xi , y=zi (i=1,2,…,n),,就可在屏幕上繪出三維立體的主視圖
三維立體向xOy面(水平面H)作正投影得到俯視圖。
其投影變換矩陣:1000 0100' T=0000 0001
為了使俯視圖與主視圖也畫在一個平面內(nèi),就要使H面繞x軸負(fù)方向轉(zhuǎn)90o,此旋轉(zhuǎn)變換矩陣為:
100000-10 Tx= 0100 0001
為了使俯視圖與主視圖間有一定的間距,還要使H面沿負(fù)z方向平移一段距離z0。其變換矩陣為:1000 0100 T=0010 00-z01
因此俯視圖的投影變換矩陣為上面三個變換矩陣的連乘積,即:
100010001000 T=T'TT=0100 00-100100Hx000001000010 00-z1000100010 1000 00-10 =0000 00-z1 0
俯視圖的投影變換矩陣表示為:
x1y1z11x10(-y1-z0)1xyz11000x0(-y-z)1 2220200-102 =0000 00-z1 0xnynzn1xn0(-yn-z0)1
由此得到三維立體的俯視圖上n個點(xi , -yi-z0) (i=1,2,…,n),取x=xi , y=-yi-z0(i=1,2,…,n),便可繪出三維立體的俯視圖。
將三維立體向yOz面(側(cè)面W)作正投影得到俯視圖。
其投影變換矩陣:0000 0100' T=0010 0001為了使俯視圖與主視圖都畫在一個平面內(nèi),就要使W面繞z軸轉(zhuǎn)90o,此旋轉(zhuǎn)變換矩陣為:
0100-1000Tz=00100001
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為了使側(cè)視圖與主視圖間有一定的間距,還要使W面沿負(fù)x方向平移一段距離x0。其變換矩陣為:
10000100 T= 0010 -x0001
因此側(cè)視圖的投影變換矩陣為上面三個變換矩陣的連乘積,即:
0000010010000100-10000100 Tw= 001000100010 00010001-x0001
0000 -1000 = 0010 -x0010 x1y1z11(-y1-x0)0z11 0000xyz1(-y-x)0z1
2222 -100020= 0010 -x0010 xnynzn1(-yn-x0)0zn1
由此得到三維立體的側(cè)視圖上n個點(-yi-x0 , zi) (i=1,2,…,n),取x= -yi-x0,y=-zi(i=1,2,…,n),便可繪出三維立體的側(cè)視圖。
先讓三維立體作投影面,然后旋轉(zhuǎn)投影面得到平攤在同一個平面上的三個視圖。也可以先把三維立體作旋轉(zhuǎn),然后再向投影面作正投影得到同樣的三視圖。
通過這這們課的學(xué)習(xí),讓我對計算機的應(yīng)用有了更新的認(rèn)識,對于圖形學(xué)中基本圖形的生成算法有了一定的了解,圖形學(xué)是計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)科的活躍前沿學(xué)科,被廣泛的應(yīng)用到生物學(xué)、物理學(xué)、化學(xué)、天文學(xué)、地球物理學(xué)、材料科學(xué)等領(lǐng)域。我深深感到這門學(xué)科涉及的領(lǐng)域之廣是驚人的,可以說博大精深。在這個計算機的時代什么都要用到計算機技術(shù),圖形也是我們生活中重要的部分,好學(xué)好圖形學(xué)為我以后的就業(yè)課成學(xué)習(xí)及新興科學(xué)技術(shù)的運用打下了堅實基礎(chǔ)。更為我以后的就業(yè)打下了堅實的良好基礎(chǔ),使我對未來充滿了信心。感謝向華萍老師對我們的認(rèn)真指導(dǎo)。
計算機圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得2
酒算機圖形學(xué)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理和顯示的科學(xué)。簡單地說,計算機圖形學(xué)的主要研究內(nèi)容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。圖形通常由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性組成。從處理技術(shù)上來看,圖形主要分為兩類,一類是基于線條信息表示的,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等,另一類是明暗圖,也就是通常所說的真實感圖形。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學(xué)已成為計算機科學(xué)中最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應(yīng)用。
在科技高度發(fā)展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而C語言作為一種計算機的語言,我們學(xué)習(xí)它,有助于我們更好的了解計算機,更好的學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)。因此,C語言對我們計算機圖形學(xué)的學(xué)習(xí)尤其重要,而我們也需要一定的C語言基礎(chǔ)知識。
在這個學(xué)期里,我們班級的學(xué)生在計算機圖形學(xué)老師何老師的帶領(lǐng)下進(jìn)行了計算機圖形學(xué)的上機實踐學(xué)習(xí)。在這之前,我們已經(jīng)對C語言這門課程學(xué)習(xí)了一個學(xué)期,對其有了一定的了解和掌握,這對我們計算機圖形的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。但是,萬事開頭難,在計算機圖形學(xué)的上機實踐的過程中還是遇到了一些問題。
上機實驗是學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)必不可少的實踐環(huán)節(jié),上課學(xué)習(xí)到的知識都需要通過C語言編程做出程序來真正掌握它。對于計算機圖形學(xué)的學(xué)習(xí)目的,可以概括為圖形的表示、圖形的生成、圖形的處理和顯示,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。我們上機實驗總共包括七個,每個實驗之前老師都會給我們做詳細(xì)的介紹,具體的操作步驟老師也給了一個參考書,這樣的話,我們在上機過程中也省去了很多麻煩,節(jié)約了很多時間。因此,我們才有了充裕的時間來理解實驗原理,并結(jié)合自己的想象力,編寫出屬于自己的程序。
學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)除了課堂講授以外,必須保證有不少于課堂講授學(xué)時的上機時間。因為學(xué)時所限,課程安排在周四晚上統(tǒng)一上機實驗,所以我們需要有效地利用上機實驗的機會,盡快掌握理解計算機圖形學(xué)的'基礎(chǔ)知識,為今后的繼續(xù)學(xué)習(xí)打下一個良好的基礎(chǔ)。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內(nèi)容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
居深對課堂講授內(nèi)容的理解:
課堂上要講授許多關(guān)于計算機圖形學(xué)的知識和原理,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用C程序這個工具解決實際學(xué)習(xí)中的問題,通過多次上機練習(xí),在理解的基礎(chǔ)上就會自然而然地掌握計算機圖形學(xué)圖形生成的算法和處理方式。對于一些內(nèi)容自己認(rèn)為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發(fā)現(xiàn)原來理解的偏差,編寫出來的程序無法運行,這是由于大部分學(xué)生C語言基礎(chǔ)只是不夠牢固的原因。
學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)不能停留在學(xué)習(xí)它的程序語言,而是利用學(xué)到的知識編寫C語言程序來驗證自己的想法,深入理解圖形生成的原理,解決實際問題。即把C語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握C語言、自己編寫的程序是否能夠正確運行、對計算機的理解是否到位。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數(shù)同學(xué)在完成老師作業(yè)時的心態(tài)。但是在程序設(shè)計領(lǐng)域里這是一定要克服的傳統(tǒng)的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發(fā)現(xiàn)程序中存在的問題。而且計算機圖形學(xué)上機實驗是依附在C語言編程基礎(chǔ)之上的,我們對圖形生成算法的理解要通過C程序才能體現(xiàn)出來。
通過這次為數(shù)不多的幾天計算機實踐學(xué)習(xí),我們鞏固了一些關(guān)于C語言的知識,理解了我們計算機圖形學(xué)的理論知識,這對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道計算機圖形的強大和瑰麗之處,雖然我們學(xué)的都是基本的生成算法,但是通過老師展示的幾個計算機圖形學(xué)高級程序,我們才了解到計算機圖形學(xué)可以做出非常華麗的視覺效果,而且只要你努力,任何東西都不會太難。
最后,還是很慶幸能學(xué)到計算機圖形學(xué)這樣的一門課程,在學(xué)習(xí)本課程的同時,已經(jīng)涉及了很多的學(xué)科,讓我們更有能力成為全方位、多特色的新世紀(jì)人才。編程能力、思維能力都獲得了提高,真是一舉多得。
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