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數(shù)字媒體就業(yè)前景詳解

時間:2021-02-02 15:36:21 求職指南 我要投稿

數(shù)字媒體就業(yè)前景詳解

  數(shù)字媒體技術這個專業(yè),其實在有的學校,數(shù)字媒體分為數(shù)字媒體技術和數(shù)字媒體藝術。二者只差一個字,但是通俗來講,前者更注重軟件的設計,而后者則是對軟件的使用。無論哪一種,數(shù)字媒體專業(yè)都是一個比較適用于信息傳播的專業(yè)。它主要包含場景設計、角色形象設計(游戲建模)、游戲程序設計、多媒體后期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計的專業(yè)。它主要包括了場景設計(3D)、角色形象設計(3D)(游戲建模)、平面設計、程序設計、后期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發(fā)和網(wǎng)站美工還有創(chuàng)意設計這類工作設計。

數(shù)字媒體就業(yè)前景詳解

  數(shù)字媒體專業(yè)現(xiàn)在在我國還處于一個完全的摸索期,說實話現(xiàn)在很多開設了該專業(yè)的學校也只是一邊改進摸索著前進一邊給學生上課。所以說就目前最主要的除了掌握老師所教授的知識外最主要的還是依靠自己。

  數(shù)字媒體有很多具體的分類方向,動漫,游戲,影視等等。而你首先要做的就是確定自己的一個發(fā)展方向,并且做好規(guī)劃。比如想要做好游戲編程這一塊首先你要熟練掌握一些游戲引擎的操作,之后在此基礎上你要擁有開始鍛煉自己的編程能力,這時候你就要自己去學習數(shù)據(jù)結構等等課程。

  首先說游戲建模和平面設計。兩者都偏向藝術類,并且在游戲,動漫,包括UI(頁面設計)中均有有很重的地位。他們決定了作品的風格,影響到整部作品的質量。再說就業(yè)前景,目前各類游戲(頁游,手游,端游)都很火爆。市場需求量較大。雖然從各個招聘網(wǎng)站上看,游戲建模的職位招聘的數(shù)目并不多,但是普遍開出的價格很高。實習生的薪資在3000左右。綜合來看,應該在6000—15000左右。

  游戲建模需要做到建模,分為up和貼圖。

  它有兩條路。一條是次世代建模,另一條則是傳統(tǒng)簡模然后貼圖,F(xiàn)在大多數(shù)高端作品的選擇應該都是次世代建模.

  次世代從日語中流傳過來,即是下一代的之意,在還沒有次世代這個概念的時候,較早時代的游戲《counterstrike》,《魔獸爭霸》等,從游戲的畫面來看,游戲角色都比較“方”,材質紋理比較平面,由于游戲引擎的限制,模型面數(shù)較少,模型上的材質紋理和光影關系都是手繪上去的。

  隨著游戲硬件和游戲引擎的提升,次世代也隨之到來,次世代最明顯的特征體現(xiàn)在游戲美術的法線貼圖方面,法線貼圖的加入使玩家在游戲中能明顯感覺到不同的.視覺效果所帶來的震撼;比如游戲《戰(zhàn)爭機器》、《使命召喚》等。

  如果選擇次世代建模,需要上手的軟件包括Maya。Photoshop,brush等。而如果走傳統(tǒng)簡模然后貼圖,需要了解的軟件有3Dmax,【也可以考慮Maya都行】,Photoshop,bodypaint等。而兩者都需要一個對人物、場景制作有自己的認識。精通模型的制作和模型布線,能獨立完成高質量的貼圖;同時熟悉模型動作,有一定的手繪功底。

  再說平面設計,平面設計百度百科上的定義是:用視覺元素來傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過這些視覺元素了解設計師的設想和計劃。它是集電腦技術、數(shù)字技術、美術知識和藝術創(chuàng)意于一體的綜合內容。

  如果準備從事這個行業(yè),我們可能會和美術生,廣告設計專業(yè)的學生競爭。但是平面設計中對電腦技術,數(shù)字技術也有較高的要求,這就是我們的機會。

  同濟大學傳播與藝術學院院長林家陽教授說:“全國有1000多所高校有平面設計本科專業(yè),以每個班30個人算,每年本科畢業(yè)的平面設計人才就有3萬多,加上各類大專、高職、中專以及社會培訓機構培養(yǎng)的平面設計人員,每年最少有10萬,但是廣告公司依然埋怨招不到滿意的人。”同時在各個招聘網(wǎng)站以及一些從業(yè)人員反饋:從事平面設計的人薪資大多在4000—6000以內。(實習生大概就是一兩千)

  整體上來看,平面設計屬于供大于求。但是頂尖設計師卻又很少。這就是創(chuàng)意問題,我們不做深究。要想從事平面設計,至少要求手繪功底很好,同時會板繪(數(shù)位板或者手繪板),并且熟練掌握Photoshop ,CorelDraw ,Illustrator ,FREEHADN等矢量繪圖(矢量圖設計)工具。(其實會其中一兩個就夠了,畢竟平面設計需要的更多的是創(chuàng)意)

  另一個方向是后期處理。其中影視后期就包括:影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術 一般商業(yè)片、電視節(jié)目、 DV作品的剪輯工作各類節(jié)目包裝、片頭片尾的制作等等。就像之前數(shù)字媒體的游君臣老師給我們看的那些視頻,各地的宣傳片,節(jié)目的片頭等等屬于其中。

  目前后期缺人才,注意,是缺人才,不是缺人。我們可以看到各影視片里面的渣特效。這說明了國產(chǎn)電影還有很長一段路需要走,也說明了后期人才的缺失。而關于收益,一個15分鐘的宣傳片價值15w(這個價格并不算高,因為要算上設備的費用),同時可能需要一組人做一周,而在各個招聘網(wǎng)站上可以看到,影視后期的月薪在4000—8000以內。而從事這方面的人表示,實際上可能比這個價格略低一點。而做后期,你需要接觸很多軟件,比如視頻后期處理軟件:Adobe Premiere, Vegas,音頻后期處理軟件:Adobe Audition以及圖像處理軟件:ps等等。

  再說編程。程序猿是一個苦逼但是又很賺錢的職業(yè),而且編程是計算機領域發(fā)展最快的學科分支之一,國家非常重視軟件行業(yè)的發(fā)展,對軟件人才的培養(yǎng)給予了非常優(yōu)惠的政策。編程的待遇就不用說了,包括成都在內的各大城市對其的需求量都很大,月薪在4000以上。普遍要求掌握java程序語言,然后有扎實的編程基礎。另外至少了解 SqlServer、MYSQL、ORACLE其中一種數(shù)據(jù)庫開發(fā)?梢詫W習Php、Python、Java、Javascript 其中一種,通過一門編程語言學會編程。

  最后一種是人機交互技術,人機交互(Human-Computer Interaction, 簡寫HCI):是指人與計算機之間使用某種對話語言,然后以一定的交互方式,為完成確定任務的人與計算機之間的信息交換過程。它主要是研究用戶與系統(tǒng)之間的信息交換。目前我們正處于多通道、多媒體的智能人機交互階段。目前的人機交互技術體現(xiàn)之一即為:VR。這是一個新興的行業(yè),也是充滿機遇的行業(yè),目前有大量的人才缺失,如果對這方面有興趣,又有關于這方面的好的想法,說不定就會你就是下一個扎克伯格。

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