有關(guān)Flash教學(xué)方法的探究論文
flash 動畫以其優(yōu)美的視覺效果 、 形象的動畫設(shè)計(jì)和震撼的聽覺效果風(fēng)摩全球, 其應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛, 這門課程因其技術(shù)門檻比較低, 易上手, 開發(fā)成本也相對較低且應(yīng)用廣泛, 并具有良好的就業(yè)前景, 已成為中等職業(yè)學(xué)校的信息類專業(yè)的一門必修課程。 但在課程教學(xué)過程中老師和學(xué)生都有著教學(xué)目標(biāo)模糊, 教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)思路含混不清的情況。 為了進(jìn)一步的學(xué)好這門課程, 應(yīng)該圍繞著中職課改的新思路, 提高學(xué)習(xí)學(xué)生興趣, 大膽進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容上的整合和教學(xué)方法的創(chuàng)新。
一、 計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)在 《Flash》 課程教學(xué)存在的問題
目前計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)在 《Flash》 課程的教學(xué)存在兩個(gè)突出的問題: 一是出現(xiàn)在學(xué)生的生源上的問題, 學(xué)生基本上沒有任何繪畫基礎(chǔ), 如何引導(dǎo)他們繪制出比較標(biāo)準(zhǔn)的矢量圖和制作出漂亮的動畫效果, 是一個(gè)很突出的問題。 二是授課老師的問題, 教授這門課程的老師一般有兩種來源:一是來源于在動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的老師, 這些老師有著專業(yè)的動漫制作技能和技巧。 他們的授課方向往往會向動漫專業(yè)上靠攏, 給學(xué)生帶來了較多的造型設(shè)計(jì)上的壓力, 從而導(dǎo)致學(xué)生失去對軟件學(xué)習(xí)的興趣。 第二種來源是他們有可能是計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)老師, 或是藝術(shù)類其他專業(yè)老師再者是其他學(xué)科的老師, 他們通過對軟件的培訓(xùn)學(xué)習(xí), 得到了相應(yīng)軟件知識, 這類老師的授課方向就會偏重于軟件的理性教學(xué),特別注重對基本概念、 菜單、 工具的講解, 而忽視了 flash軟件的一大特色———它是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件, 導(dǎo)致學(xué)生制作出來的動畫缺乏應(yīng)有的美感。 這些矛盾和沖突的解決, 首要任務(wù)是明確 《Flash 動畫制作》 這門課程在計(jì)算機(jī)應(yīng)用類專業(yè)應(yīng)掌握的核心技能, 再根據(jù)核心技能來組織教學(xué)內(nèi)容和進(jìn)行學(xué)時(shí)的分配。
二、 Flash 課程教學(xué)內(nèi)容的整合
Flas 這門課程的核心技能是可歸納為 : 造型 、 動畫 、合成。 在設(shè)定好核心技能的基礎(chǔ)上再將這門課程打包、 分塊來組織它的教學(xué)內(nèi)容。 在明確課程的核心技能和專業(yè)教學(xué)內(nèi)容后, 合理的設(shè)置教學(xué)項(xiàng)目, 是非常關(guān)鍵的。 “教學(xué)項(xiàng)目” 圍繞著 “核心技能” 培養(yǎng)系統(tǒng)地設(shè)計(jì)。1.造型設(shè)計(jì)階段 。 教學(xué)內(nèi)容包括 : 初識 Flash、 圖形繪制、 圖形編輯、 文本的使用。 教學(xué)目標(biāo)是學(xué)生能熟練的使用繪圖工具盒命令, 繪制出簡單的卡通形狀。 Flash 軟件不僅是一個(gè)動畫軟件, 也是一個(gè)優(yōu)秀的矢量繪圖軟件, 繪制的圖形具有圖形和顏色單純的特點(diǎn)。 在造型設(shè)計(jì)階段, 學(xué)生初接觸 《Flash 動畫制作》 這門課程, 帶有著新鮮感和陌生感, 造型過程注重由簡入繁。 學(xué)生在掌握繪圖工具時(shí),重點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)直線造型, 然后再用工具和命令對形進(jìn)行編輯修改, 繪圖的實(shí)現(xiàn)過程應(yīng)該是三分造型七分修改的過程,不可指望一次畫到位。教學(xué)項(xiàng)目名稱: 電子賀卡的制作。 工作任務(wù): 以卡通圖形和文字的制作的為主要內(nèi)容, 加上簡單的逐幀動畫。子項(xiàng)目包括: 卡通人物的繪制、 卡通背景的繪制、 變形文字。 教學(xué)項(xiàng)目設(shè)置特點(diǎn): Q 版人物造型簡單、 可愛, 適合現(xiàn)代職校學(xué)生的審美趣味; 難度較小, 學(xué)生經(jīng)過仔細(xì)繪制和修改均能達(dá)到制作要求; 簡單的動畫的參與, 能極大地提高學(xué)生對課程的學(xué)習(xí)興趣。2.動畫制作階段 。 教學(xué)內(nèi)容包括 : 動畫入門 、 形狀補(bǔ)間動畫, 動作補(bǔ)間動畫, 路徑引導(dǎo)層動畫, 遮罩層動畫。教學(xué)目標(biāo)是掌握 Flash 動畫的 4 種基本形式, 并靈活使用制作出符合要求的動畫效果。 Flash 動畫的制作方式很多, 且Flash 軟件是關(guān)鍵幀動畫軟件 , 只要有關(guān)鍵幀, 動畫就可以通過軟件自動生成, 在大大節(jié)約時(shí)間和制作成本的同時(shí)也會出現(xiàn)初學(xué)者濫用自動補(bǔ)間功能, 造成動畫效果失真, 動作僵硬的毛病。 原本是軟件的一大優(yōu)勢, 反而造成了阻礙技術(shù)進(jìn)步的絆腳石, 所以多練習(xí)多檢測, 找到事物運(yùn)動和變化的規(guī)律, 是學(xué)好這一階段的關(guān)鍵。教學(xué)項(xiàng)目名稱: 筆記本電腦廣告制作。 工作任務(wù): 使用多種動畫形式制作完成筆記本電腦廣告。 子項(xiàng)目包括:激光形狀補(bǔ)間動畫、 文字動作補(bǔ)間動畫、 星光引導(dǎo)路徑動畫和光線掠過遮罩層動畫。 教學(xué)項(xiàng)目設(shè)置特點(diǎn): 內(nèi)容時(shí)尚并與學(xué)生的生活息息相關(guān)能吸引學(xué)生的注意力; 多種動畫效果的組合, 制作出炫目的動畫效果; 難度適中, 通過分析和比較學(xué)生均能理解動畫的各種形式, 完成動畫效果的制作。3.合成輸出階段 。 教學(xué)內(nèi)容包括 : 音頻和視頻文件的使用、 簡單腳本、 動畫發(fā)布。 教學(xué)目標(biāo)是學(xué)生能夠應(yīng)用音頻、 視頻及簡單的腳本語言制作出更加靈活多變的動畫效果, 并根據(jù)需要發(fā)布適合的文件格式。 聲音、 音樂和視頻的使用進(jìn)一步的加強(qiáng)了 Flash 作品得感染力, 但 Flash 在聲音的兼容性范圍比較窄, 基本以 mp3 和 wav 格式為主, 這就需要在導(dǎo)入聲音前, 使用別的軟件對聲音進(jìn)行格式的轉(zhuǎn)換。 其次 Flash 軟件對聲音的編輯功能也比較弱, 所以要制作一個(gè)好的 Flash 作品, 最好還需要學(xué)會使用其他的音頻編輯軟件作為補(bǔ)充。教學(xué)項(xiàng)目名稱: 旅游網(wǎng)站制作。 工作任務(wù): 使用簡單的 ActionScript 腳本語言實(shí)現(xiàn)按鈕間的轉(zhuǎn)跳, 音頻和視頻的插入和 Flash 網(wǎng)站的建設(shè)。 子項(xiàng)目包括: 旅游網(wǎng)站首頁的制作, 旅游景點(diǎn)介紹頁面的制作, 旅途故事頁面的制作。 教學(xué)項(xiàng)目特點(diǎn): 內(nèi)容貼合實(shí)際生活, 文字描寫優(yōu)美、 畫面圖片漂亮均能吸引學(xué)生完成制作; 與專業(yè)結(jié)合密切; 難度適中, 學(xué)生完成制作后有成就感。
三、 教學(xué)技巧與方法
保爾·朗格朗曾經(jīng)說過: “所有教育和教學(xué)不能逃避支配人類活動的重要規(guī)律, 那就是興趣! 學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是學(xué)好這門課的關(guān)鍵, 怎樣提高學(xué)生學(xué)習(xí)flash的`學(xué)習(xí)興趣呢?首先, 課前精心選取素材, 準(zhǔn)備范例, 讓學(xué)生欣賞趣味性強(qiáng)、 具有現(xiàn)實(shí)意義 flash 動畫。 如 《流氓兔系列》、《人生路》 等, 讓學(xué)生首先對動畫產(chǎn)生興趣, 進(jìn)而對動畫如何做出來產(chǎn)生興趣, 從而激發(fā)其學(xué)習(xí) flash 動畫制作的求知欲。其次是選擇合理的課堂授課方式。 flash 是一門操作性很強(qiáng)的課程, Flash 動畫制作的典型工作特點(diǎn)是任務(wù)、 項(xiàng)目式, 不僅是培養(yǎng)學(xué)生單科的知識和單項(xiàng)的操作技能, 更主要的是要培養(yǎng)學(xué)生在特定的情景下完成動畫作品創(chuàng)作的綜合能力。 采用案例教學(xué)和項(xiàng)目教學(xué)是比較好的策略。采用案例教學(xué)時(shí), 先實(shí)例后概念的方法, 較為合適,通過一個(gè)個(gè)實(shí)例, 調(diào)動起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性后, 再一步步的操作做給學(xué)生看, 避免了單獨(dú)講理論的乏味。 在講授每個(gè)知識點(diǎn)之前至少展示 2 個(gè)實(shí)例并進(jìn)行制作講解、 分析,認(rèn)識到那些優(yōu)秀作品的制作方法, 并嘗試模仿其中的一部分。 通過大量的實(shí)例使學(xué)生能夠有效鞏固, 并且使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中找到 flash 內(nèi)在的規(guī)律。 案例講解本著由淺入深的方式進(jìn)行。 共分為三個(gè)階段:第一階段———基礎(chǔ), 是指教師講授為主。 選用操作簡單、 結(jié)構(gòu)明了的簡單案例,能夠涵蓋且突出該課需掌握的知識點(diǎn)。 目的在于讓學(xué)生盡快掌握知識點(diǎn)的操作; 第二各階段———提高, 制作能覆蓋前面幾個(gè)知識點(diǎn)的典型案例, 目的在于強(qiáng)制學(xué)生鞏固學(xué)過的知識; 第三個(gè)階段———綜合, 設(shè)計(jì)一些綜合性強(qiáng), 有一定難度和深度的案例, 學(xué)生只有認(rèn)真思考后才能完成, 借此培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識解決問題的能力。 這樣由淺入深的授課, 能夠使學(xué)生分階段、 分層次地進(jìn)行更好的學(xué)習(xí)。采用項(xiàng)目教學(xué)時(shí), 每個(gè)學(xué)習(xí)情境的教學(xué)都圍繞一個(gè)實(shí)際教學(xué)項(xiàng)目來展開, 每個(gè)學(xué)習(xí)情境都要求完成一個(gè)實(shí)際項(xiàng)目。
從項(xiàng)目的分析、 規(guī)劃、 設(shè)計(jì)到項(xiàng)目的實(shí)施、 驗(yàn)收, 要求學(xué)生按照工程標(biāo)準(zhǔn)實(shí)踐具體工作任務(wù)。 學(xué)生隨著該項(xiàng)目的進(jìn)行, 了解并掌握實(shí)際工作任務(wù)的要求, 在做中學(xué)、 學(xué)中做, 整個(gè)教學(xué)過程充分發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動性, 達(dá)到了鍛煉和提高學(xué)生職業(yè)能力的目標(biāo)。 以任務(wù)為驅(qū)動實(shí)施項(xiàng)目式課程教學(xué),將課內(nèi)教學(xué)、課外練習(xí)與課程設(shè)計(jì)實(shí)踐三者有機(jī)地結(jié)合起來,培養(yǎng)自學(xué)能力和實(shí)際應(yīng)用能力, 提高創(chuàng)造力。信息技術(shù)的飛速發(fā)展,促使社會對 Flash 動畫的需求也越來越多,對動畫設(shè)計(jì)人才的要求也越來越高。 如何培養(yǎng)出符合社會需求的動畫人才是教師的工作職責(zé), 在教學(xué)過程中藥充分考慮 Flash 課程實(shí)踐較強(qiáng)的特點(diǎn), 加強(qiáng)學(xué)習(xí)過程的考核與評價(jià), 考慮智力的多元性與差異性, 尊重學(xué)生個(gè)性的發(fā)展, 根據(jù)不同的生源確定不同的教學(xué)目標(biāo), 實(shí)行分層教學(xué), 分類指導(dǎo)、 分步達(dá)標(biāo), 最大限度地開發(fā)不同學(xué)生的潛能, 完善學(xué)生的知識結(jié)構(gòu), 使不同的學(xué)生得到不同的發(fā)展, 從而最終獲得教學(xué)效益的整體提高.
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