全國計算機二級VB第十章考點解析
不論從事何種工作,如果要想做出高效、實效,務(wù)必先從自身的工作計劃開始。有了計劃,才不致于使自己思想迷茫、頭腦空洞,不知從哪里著手開展工作。下面是小編搜索整理的全國計算機二級VB第十章考點解析,供大家參考學習!
全國計算機二級VB第十章考點解析
一、KeyPress事件
在窗體上畫一個控件(指前面所講的可以發(fā)生KeyPress事件的控件),并雙擊該控件,進入程序代碼窗口后,從“過程”框中選取KeyPress,即可定義KeyPress事件過程。一般格式為:
PrivateSubText1_KeyPress(KeyAsciiAsInteger)
EndSub
二、KeyDown和KeyUp事件
KeyDown和KeyUp事件的參數(shù)也有兩種形式,其中
IndexAsInteger
只用于控件數(shù)組,而
KeyCodeAsInteger,ShiftAsInteger
用于單個控件。
三、鼠標事件
為了實現(xiàn)鼠標操作,VisualBasic提供了3個過程模板:
(一)壓下鼠標鍵事件過程
SubForm_MouseDown(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub
(二)松開鼠標鍵事件過程
SubForm_MouseUp(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub
(三)移動鼠標光標事件過程
SubForm_MouseMove(ButtonAsInteger,ShiftAsInteger,xAsSingle,yAsSingle)EndSub
四、鼠標光標的形狀
(一)MousePointer屬性
鼠標光標的形狀通過MousePointer屬性來設(shè)置。該屬性可以在屬性窗口中設(shè)置,也可以在程序代碼中設(shè)置。
MousePointer的屬性是一個整數(shù),可以取0~15。
(二)設(shè)置鼠標光標形狀
MousePointer屬性可以通過代碼設(shè)置,也可以通過屬性窗口設(shè)置。
1.在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性
在程序代碼中設(shè)置MousePointer屬性的一般格式為:對象.MousePointer=設(shè)置值
2.在屬性窗口中設(shè)置MousePointer屬性
單擊屬性窗口中的MousePointer屬性條,然后單擊設(shè)置框右端向下的箭頭,將下拉顯示MousePointer的15個屬性值。
3.自定義鼠標光標
如果把MousePointer屬性設(shè)置為99,則可通過MouseIcon屬性定義自己的鼠標光標。有以下兩種方法:
(1)如果在屬性窗口中定義,可首先選擇所需要的對象,再把MousePointer屬性設(shè)置為“99-Custom”,然后設(shè)置MouseIcon屬性,把一個圖標文件賦給該屬性(與設(shè)置Picture屬性的'方法相同)。
(2)如果用程序代碼設(shè)置,則可先把MousePointer屬性設(shè)置為99,然后再用LoadPicture函數(shù)把一個圖標文件賦給MouseIcon屬性。
4.鼠標光標形狀的使用
在Windows中,鼠標光標的應(yīng)用有一些約定俗成的規(guī)則。為了與Windows環(huán)境相適應(yīng),在應(yīng)用程序中應(yīng)遵守這些規(guī)則,主要有:
(1)表示用戶當前可用的功能,如“I”形鼠標光標(屬性值3)表示插入文本;十字形狀(屬性值2)表示畫線或圓,或者表示選擇可視對象以進行復制或存取。
(2)表示程序狀態(tài)的用戶可視線索,如沙漏鼠標(屬性值11)表示程序忙,一段時間后將控制權(quán)交給用戶。
(3)當坐標(X,Y)值為0時,改變鼠標光標形狀。
五、拖放
(一)與拖放有關(guān)的屬性、事件和方法
1.屬性
有兩個屬性與拖放有關(guān),即DragMode和DragIcon
2.事件
與拖放有關(guān)的事件是DragDrop和DragOver。
(二)自動拖放
(三)手動拖放
【全國計算機二級VB第十章考點解析】相關(guān)文章:
全國計算機二級VB第十四章考點解析09-27
全國計算機二級VB第十一章考點解析09-23
全國計算機二級VB第十三章考點解析09-26
全國計算機二級VB第九章考點解析10-01
全國計算機二級VB第十二章考點解析09-24
全國計算機二級VB第八章考點解析10-05