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體育教學(xué)方法開題報(bào)告

時(shí)間:2021-01-28 16:26:21 開題報(bào)告 我要投稿

體育教學(xué)方法開題報(bào)告

  開題報(bào)告的綜述部分應(yīng)首先提出選題,并簡(jiǎn)明扼要地說(shuō)明該選題的目的、相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法。為大家分享了體育教學(xué)方法的開題報(bào)告,歡迎參考!

體育教學(xué)方法開題報(bào)告

  題目:如何在體育教學(xué)中運(yùn)用體育游戲

  一、課題提出的背景

  在小學(xué)體育教學(xué)中,以游戲的形式,有計(jì)劃、有目的地進(jìn)行豐富多彩的體育活動(dòng),讓孩子們?cè)谕嬷袑W(xué)、玩中練是完成體育教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生身心和諧發(fā)展的重要途徑之一。

  小學(xué)階段兒童的生理、心理特點(diǎn)是興奮占優(yōu)勢(shì),抑制過(guò)程微弱,意志的自覺(jué)性、堅(jiān)持性和自制能力較差;體育又多在室外進(jìn)行,往往經(jīng)受不住外界條件的引誘和干擾,注意力不易集中,單調(diào)的練習(xí)容易產(chǎn)生疲勞;傳統(tǒng)的隊(duì)列、廣播操、跑步等技能練習(xí)的教學(xué)模式是灌輸——接受,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式基本是聽(tīng)講——練習(xí)——鞏固——再現(xiàn),學(xué)生完全處于一種被動(dòng)接受的狀態(tài),單一、枯燥、被動(dòng)的學(xué)習(xí)方式,不利于良好心理品質(zhì)的培養(yǎng)。體育教學(xué)游戲化則強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動(dòng)參與,相互合作,為了有效地促進(jìn)發(fā)展,避免壓力給學(xué)生造成的心理?yè)p害,教師采用游戲的特點(diǎn)來(lái)組織教學(xué)活動(dòng),將游戲的自主性、趣味性帶入教學(xué),在教學(xué)的過(guò)程中謀求游戲般的樂(lè)趣,使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),讓學(xué)生獲得游戲的心理體驗(yàn),以求一種寓教于樂(lè)的境界;從而激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的體育興趣,提高學(xué)生參與體育活動(dòng)的積極性和主動(dòng)性,在游戲活動(dòng)中,他們的合作精神、集體意識(shí)及交往能力都得到發(fā)展,還能培養(yǎng)學(xué)生不怕挫折、勇于競(jìng)爭(zhēng)、勇于創(chuàng)新的良好品質(zhì)。因此,加強(qiáng)小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化研究,是十分必要的。

  二、國(guó)內(nèi)外有關(guān)同類課題的研究綜述

  國(guó)外先進(jìn)的教學(xué)理論是本課題研究的理論基點(diǎn):羅杰斯的“現(xiàn)代人本主義教育思想”,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,讓學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí);巴班斯基的《教學(xué)過(guò)程最優(yōu)化》——優(yōu)化方法,擇優(yōu)學(xué)習(xí);布魯納的“結(jié)構(gòu)主義教育思想”發(fā)展學(xué)生的認(rèn)知能力,倡導(dǎo)“發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)”;洛扎諾夫的“暗示教學(xué)法”,創(chuàng)設(shè)情境,愉快學(xué)習(xí);杜威的“兒童中心論”主張以兒童為中心,教育即生活,學(xué)校即社會(huì)。目前,從不同角度對(duì)游戲、課堂教學(xué)的研究也漸漸多了,如“快樂(lè)體育教學(xué)”“成功體育教學(xué)”“合作教學(xué)”“創(chuàng)新教學(xué)”等等,對(duì)小學(xué)體育課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)分析的理論性文章,也經(jīng)?梢栽诳锷峡吹,這些都值得本課題借鑒。但對(duì)于在小學(xué)體育課堂教學(xué)中謀求游戲與教學(xué)相通的研究,即教學(xué)的游戲化,卻沒(méi)有專門的論述和探討,所以開展這項(xiàng)課題研究是非常有意義的。

  三、選題的意義

  1.課題組成員在進(jìn)行課題研究的過(guò)程中能夠不斷豐富教學(xué)理論知識(shí)及創(chuàng)新與運(yùn)用游戲到教學(xué)中的水平,提高學(xué)生對(duì)游戲教學(xué)的興趣和技能水平,提高一線教師的創(chuàng)造游戲的能力及課堂教學(xué)水平。

  2.在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中還能發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)中存在的問(wèn)題與弊端,從而進(jìn)行修改,不斷完善,為進(jìn)一步謀求游戲與教學(xué)的相通打好基礎(chǔ)。

  四、本課題預(yù)期目標(biāo)、研究?jī)?nèi)容

  預(yù)期目標(biāo)

  通過(guò)本課題的研究,探索出小學(xué)體育教學(xué)游戲化的教學(xué)方法,樹立“健康第一”的指導(dǎo)思想,培養(yǎng)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)興趣,主動(dòng)參與體育活動(dòng),使學(xué)生在游戲中學(xué)、在游戲中練、在游戲中受教育、在游戲中成長(zhǎng)。

  研究?jī)?nèi)容

 。ㄒ唬w育課堂教學(xué)現(xiàn)狀的調(diào)查

 。ǘw育教學(xué)游戲化設(shè)計(jì)的研究

 。1)自然情景下的自由游戲

  自由游戲又稱自主游戲,在教師創(chuàng)設(shè)的自然情景下,學(xué)生按照自己的意愿自由的選擇器材,自由結(jié)伴,自主游戲,自由游戲注重學(xué)生的實(shí)踐活動(dòng),開展自由游戲,有利于學(xué)生主體性的發(fā)揮。如拔河、爬竿、踢毽子、丟手娟、老鷹捉小雞等。

 。2)技能、技術(shù)類的改裝游戲

  改裝游戲主要是將體育技能、技術(shù)以游戲的特點(diǎn)進(jìn)行包裝,在教學(xué)的過(guò)程中謀求游戲般的樂(lè)趣,使枯燥的說(shuō)教變成生動(dòng)有趣的活動(dòng),從而使學(xué)生獲得游戲的心理體驗(yàn)。如“雙腳連續(xù)向前跳”包裝為“青蛙過(guò)河”;隊(duì)列變化轉(zhuǎn)化為“孫悟空變魔術(shù)”。

 。3)自編自導(dǎo)的創(chuàng)新游戲

  創(chuàng)新游戲即學(xué)生的自創(chuàng)游戲,由學(xué)生單獨(dú)或多人合作,在掌握創(chuàng)編游戲的方法與技巧后,自編游戲,經(jīng)師生討論修改,在課堂上由創(chuàng)編者自行導(dǎo)演示范,全體學(xué)生參與游戲,并最終評(píng)比,入冊(cè)。學(xué)生通過(guò)對(duì)游戲的.創(chuàng)編,不斷增進(jìn)了對(duì)體育游戲課的興趣,并從中獲得了成功的喜悅,同時(shí)也豐富了學(xué)校體育的游戲內(nèi)容。

 。ㄈw育游戲在不同教學(xué)過(guò)程中應(yīng)用的研究

  1.教學(xué)和游戲的相互結(jié)合

  教學(xué)和游戲的結(jié)合是指在同一目標(biāo)引導(dǎo)下教師指導(dǎo)的教學(xué)活動(dòng)和學(xué)生自主的游戲活動(dòng)之間的相繼關(guān)系。

  (1)游戲作為教學(xué)的先導(dǎo)活動(dòng)

  將游戲作為教學(xué)的先導(dǎo),讓學(xué)生在游戲中獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)以后,并在其經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上進(jìn)行理性升華,抽象出一般的道理,從而使學(xué)習(xí)具有豁然開朗的效果。如投擲教學(xué)前先“玩紙飛機(jī)”;跳躍教學(xué)前進(jìn)行“仿生”游戲等。

  (2)游戲作為教學(xué)的后繼活動(dòng)

  游戲作為教學(xué)的繼續(xù),教學(xué)過(guò)程中獲得的新知識(shí)和技能在游戲過(guò)程中進(jìn)行多種嘗試和靈活運(yùn)用,可以獲得充分的發(fā)展。如《認(rèn)識(shí)自己的身體》室內(nèi)課教學(xué)后安排“指部位”游戲;投擲教學(xué)后進(jìn)行“打靶”、“投準(zhǔn)”游戲等。

  2.教學(xué)向游戲的轉(zhuǎn)化

  游戲和教學(xué)的轉(zhuǎn)化是指教師在教育目標(biāo)下對(duì)學(xué)生的施教過(guò)程,轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熤笇?dǎo)下的學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,使學(xué)生在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,這一轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵在于變外在要求為內(nèi)在需要,變壓力為興趣,從而變被動(dòng)為主動(dòng)。小學(xué)生最感興趣的是學(xué)習(xí)內(nèi)容帶有故事情節(jié),教師應(yīng)創(chuàng)造一個(gè)邊說(shuō)邊練,邊唱邊練情趣盎然的學(xué)習(xí)環(huán)境;其次是游戲名稱要從趣味化、形象化、具體化方面去考慮,并能聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際。如曲線跑轉(zhuǎn)化為“穿過(guò)小樹林”、“雙腳連續(xù)往前跳”和“爬行”可組合成游戲 “龜兔賽跑”等等。

  五、本課題的主要觀點(diǎn)和創(chuàng)新之處

  體育游戲?qū)θ姘l(fā)展學(xué)生的身體素質(zhì),提高學(xué)生的基本活動(dòng)能力和掌握知識(shí)技能等有積極作用。它不僅能提高教學(xué)效果,還能培養(yǎng)學(xué)生遵守紀(jì)律、團(tuán)結(jié)友愛(ài)的集體主義精神和勇敢、頑強(qiáng)、機(jī)智、果斷等優(yōu)良品質(zhì),還可以達(dá)到完成準(zhǔn)備活動(dòng)、調(diào)節(jié)情操、消除疲勞的目的,是促進(jìn)體育教學(xué)行之有效的方法之一。體育游戲既是學(xué)生的“良師”,又是教師的“益友”,更能為學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力提供馳騁的空間。但在使用游戲教學(xué)法的過(guò)程中,也往往會(huì)存在一些誤區(qū),“為了游戲而游戲,為了快樂(lè)而游戲”。因此,如何提高游戲在教學(xué)中的效果,加強(qiáng)小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化研究,應(yīng)成為體育教師關(guān)注的問(wèn)題。

  六、本課題的研究方法

  本課題主要研究方法有:調(diào)查法、行動(dòng)研究法、比較研究法、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法。

  調(diào)查法:以問(wèn)卷法調(diào)查體育教師的課堂教學(xué)觀念,以及課堂教學(xué)策略,了解體育課堂教學(xué)現(xiàn)狀。

  行動(dòng)研究法:通過(guò)查閱各種文獻(xiàn)資料,結(jié)合課堂教學(xué)進(jìn)行實(shí)踐探索,研究師生在教學(xué)活動(dòng)中應(yīng)處的地位,以及教學(xué)和游戲的相通方法。

  比較研究法:通過(guò)與傳統(tǒng)教法的比較,分析學(xué)生的主動(dòng)參與系數(shù),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性提高程度。

  經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:整理資料,歸納總結(jié),得出最佳方案。

  七、本課題的研究思路和實(shí)施步驟

  本課題的研究周期為三年,始迄時(shí)間為201x年3月—201x年10月,總體研究的技術(shù)路線沿“理論篩選—實(shí)踐探索—反思總結(jié)”展開。

  1.準(zhǔn)備階段(20x年2月到201x1年6月)

  (1)收集資料,系統(tǒng)了解體育課教學(xué)游戲化的具體內(nèi)容;

 。2)認(rèn)真學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),選擇可借鑒的內(nèi)容和措施;

  (3)調(diào)查研究,制定課題方案;

 。4)招聘課題組成員,成立課題組并學(xué)習(xí)組織成員學(xué)習(xí)《小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化的實(shí)踐研究》方案。

  2.試驗(yàn)階段(201x年7月到201x年6月)

  (1)進(jìn)行廣泛深入的調(diào)查分析體育課堂教學(xué)現(xiàn)狀,寫出調(diào)查報(bào)告;

 。2)制定實(shí)驗(yàn)計(jì)劃和內(nèi)容,進(jìn)行課堂實(shí)踐研究,定期進(jìn)行交流總結(jié);

 。3)再設(shè)計(jì)、再試驗(yàn)、再研究、完善《小學(xué)體育課堂教學(xué)游戲化的實(shí)踐研究》方案。

  3.總結(jié)階段(201x年6月到201x年10月)

  對(duì)研究所獲得的材料、數(shù)據(jù)進(jìn)行整理、分析;撰寫研究報(bào)告和工作報(bào)告;申請(qǐng)結(jié)題、展示研究成果。

  八、課題研究的條件分析

  校領(lǐng)導(dǎo)非常關(guān)心教師的專業(yè)發(fā)展,高度重視、熱心支持教科研工作,研究所需的人力、物力、財(cái)力以及時(shí)間等將得到保證。

  九、預(yù)期成果:

  1、完成體育游戲的收集、創(chuàng)編材料多篇。

  2、如何在體育教學(xué)中運(yùn)用體育游戲教學(xué)實(shí)施過(guò)程性材料(上課、備課)。

  3、在本課題結(jié)題前完成論文的撰寫。

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