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《刺客信條》觀后感

時(shí)間:2021-02-24 15:13:10 觀后感 我要投稿

《刺客信條》觀后感

  《刺客信條》是由美國二十世紀(jì)?怂闺娪肮景l(fā)行,根據(jù)育碧同名電子系列游戲改編科幻動(dòng)作片。講述了卡勒姆·林奇獲得先祖阿圭拉超凡的知識和能力來對抗圣殿騎士組織的故事。

《刺客信條》觀后感


  實(shí)際上,游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個(gè)老大難問題。就拿2016年的魔獸來說,電影選取了魔獸爭霸游戲最初的劇情,以此打開通往艾澤拉斯世界的大門。對于初次來到這個(gè)世界的觀眾來說,該片確實(shí)很適合新手入門,影片詳細(xì)介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠(yuǎn)德拉諾而來的獸人各部落的邂逅與首場戰(zhàn)爭。不管有沒有接觸過游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設(shè)定展示。當(dāng)然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風(fēng)險(xiǎn)——在一定程度上導(dǎo)致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設(shè)與情節(jié),所選演員是否符合角色的既定形象。相信這一點(diǎn)不僅對筆者,大部分玩家都很關(guān)注這一點(diǎn),甚至所有根據(jù)已有文學(xué)、影視作品改編而成的電影都會(huì)面臨這樣一種先入為主的觀念。說實(shí)話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動(dòng)了許多重要?jiǎng)∏椋嗽O(shè)幾近崩壞,即使總有一些法術(shù)、生物、地理等彩蛋讓人時(shí)不時(shí)興奮一下。

  刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現(xiàn)代刺客戴斯蒙,如此眾多經(jīng)典角色,該選誰下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風(fēng)險(xiǎn)也是最大的,稍不注意就會(huì)毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進(jìn)的方式來規(guī)避改編風(fēng)險(xiǎn),在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續(xù)講述現(xiàn)代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當(dāng)做是對游戲世界的擴(kuò)充,大體上令人放心,老玩家應(yīng)該會(huì)很滿足,刺客元素一應(yīng)俱全。

  啟示錄開頭的馬車追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續(xù)作品中騎馬與馬車上打斗也給加入進(jìn)去豐富動(dòng)作戲,還有兄弟會(huì)的集體戰(zhàn)斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大 boss,對付他確實(shí)讓主角九死一生。說起動(dòng)作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續(xù)刺殺、還有刺客無雙那幾代的雙劍與終結(jié)技應(yīng)有盡有,花式跑酷自不會(huì)少,動(dòng)作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強(qiáng)臨場感,影片還設(shè)計(jì)了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場動(dòng)作戲是在集會(huì)大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似圣殿騎士大團(tuán)長的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務(wù)。不過遺憾的是,電影沒有設(shè)置復(fù)雜花哨的潛入過程,只是混入人群,突如其來的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險(xiǎn)程度。

 
 

  作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據(jù)了相當(dāng)多篇幅,我們能通過鷹眼視角來觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉(zhuǎn)高空鏡頭跟游戲里鷹眼開地圖一樣,甚至連電影時(shí)空間的切換轉(zhuǎn)移也是靠老鷹來完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當(dāng)屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個(gè)小彩蛋一閃而過的則是筆者最喜歡的馬車上的.草垛,只是電影中是敵人摔了進(jìn)去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時(shí)候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場,這也是考察玩家們記憶與情懷的時(shí)刻了。

  本片對animus的展現(xiàn)不再是簡單的躺下去,而是用一只機(jī)械臂把人吊起來,然后通過全息投影將記憶中的場景呈現(xiàn)出來,人就在空中做著各種動(dòng)作,非常直觀。回想一下,游戲里面每次刺殺一個(gè)重要人物后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只剩下主角與死者的虛無場景,游戲里進(jìn)入新的回憶時(shí)一開始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時(shí)場景從虛無中出現(xiàn),甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現(xiàn),非常恰當(dāng)。

 

  這部刺客信條古代戲份太少、現(xiàn)代戲份過多最被人吐槽,甚至有人說電影把玩家最不關(guān)心的游戲部分拍成了電影。但事實(shí)上,玩過最初戴斯蒙系列都知道,現(xiàn)代劇情其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋。之所以被人詬病也是因?yàn)榇魉姑伤篮,育碧自己要把現(xiàn)代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現(xiàn)代刺客的任務(wù)極少,但就劇情本身來說,一切都是以現(xiàn)代圣殿騎士的活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)。這部電影要向沒有玩過游戲的觀眾介紹這個(gè)刺客世界的主要陣營與陰謀,顯然讓現(xiàn)代戲份多一點(diǎn)是有必要的。況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現(xiàn),就像是一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),每一次回到古代都是大量動(dòng)作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時(shí),只算主線任務(wù)劇情也并未真的花費(fèi)多少時(shí)間。所以筆者覺得除了現(xiàn)代部分節(jié)奏有些拖沓、電影時(shí)長過長之外,古代和現(xiàn)代的占比是比較合適的。游戲里沒有露面的abstergo公司最高層、現(xiàn)代圣殿騎士長老會(huì)成員全體亮相,現(xiàn)代社會(huì)的刺客兄弟會(huì)一起造反戰(zhàn)斗,還能有什么不滿意。像筆者就一直很期待出一款現(xiàn)代背景的刺客信條,這部電影很好的填補(bǔ)了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀。

  電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個(gè)不知道是不是彩蛋的對白,鐵叔說自己說abstergo的負(fù)責(zé)人,法鯊回了一句,不就是管家咯。有沒有玩過游戲都不重要,刺客信條以一種對路人相當(dāng)友好的態(tài)度,靠對已有世界觀的完善與擴(kuò)充以及創(chuàng)造新人物,將觀眾帶入這個(gè)有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。

 
 

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