- 《1921》觀后感 推薦度:
- 榜樣觀后感 推薦度:
- 《榜樣》觀后感 推薦度:
- 孔子觀后感 推薦度:
- 圓明園觀后感 推薦度:
- 相關(guān)推薦
頭號玩家觀后感
認(rèn)真看完一部作品以后,相信你一定有很多值得分享的收獲,記錄下來很重要哦,一起來寫一篇觀后感吧。在寫觀后感之前,可以先參考范文,下面是小編為大家整理的頭號玩家觀后感,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
頭號玩家觀后感1
這部電影是由一位偉大的導(dǎo)演斯皮爾伯格導(dǎo)演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把鑰匙然后才能開門,找到游戲設(shè)計師,拿到彩蛋。
第一把鑰匙需要賽車拿到冠軍,5年內(nèi)都沒有人能夠拿到第一把鑰匙,韋德找到線索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常規(guī)思維去思考問題。
第二把鑰匙是在游戲設(shè)計師最愛的女人基娜那里,但基娜在跟別人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且懸在空中過去特別危險,薩曼莎后來跳到空中的石頭那,邀請基娜跳支舞,然后拿到了鑰匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遺憾。
第三把鑰匙是在游戲里,贏了或者輸了游戲都拿不到鑰匙,只有享受游戲才能后拿到鑰匙。寓意是不管干什么,過程最重要,不要太在乎輸贏,享受過程活在當(dāng)下。
三把鑰匙打開了大門,見到了游戲設(shè)計師,游戲設(shè)計師是個不太會說話的人,沒有太多朋友,他喜歡生活在虛擬中,所以設(shè)計了游戲《綠洲》,但虛擬中畢竟是虛擬,只有在現(xiàn)實中才能吃一頓飽飯,寓意游戲雖好玩,但我們還是要回歸到現(xiàn)實。
韋德第一個拿到賽車鑰匙也是靠他驚人的邏輯推理和分析能力,后來又拿到了很多。
一起為了一個共同的目標(biāo)努力的同齡男女很容易就會陷入愛情,就像韋德愛上了薩曼莎,韋德一開始就欣賞那個在其他游戲里過通關(guān)的薩曼莎,后來在接觸當(dāng)中越來越喜歡,墜入愛河。愛情給人的感覺很奇妙,哪怕是外人看起來都特別地欣賞向往。
一個人單打獨斗成不了氣候,也完不成最后的勝利,只有團(tuán)隊作戰(zhàn)才能取得最后的勝利,但也不能否認(rèn)個人能力的重要性,也就是先把自己變強(qiáng),然后加入一個強(qiáng)的團(tuán)隊,然后一切就簡單多了。
我很少有人脈,因為我的時間都是不允許別人闖入的,邀請別人參與自己的生活,這樣才能夠有人脈,舍得花時間聊天,花時間跟別人一起吃飯,花時間跟別人一起玩,人都是怕別人投入時間的,投入時間了就產(chǎn)生感情了,就可能成為好朋友了,不管是同學(xué)同事還是客戶還是業(yè)主,投入時間了就默認(rèn)是好朋友了。
頭號玩家觀后感2
等了一個月的時間,頭號玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!
故事的梗概就是在20xx年,現(xiàn)實世界在經(jīng)長時間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界綠洲里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個讓所有用戶尋找彩蛋的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個情節(jié)。
《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當(dāng)時的時間對我們來說是未來。當(dāng)時有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人彩蛋獵人。
主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索,F(xiàn)在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:一直踩油門往后到,就像扭轉(zhuǎn)時光一樣。從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。
當(dāng)他再一次比賽的時候,他并沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來,他進(jìn)入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進(jìn)往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。
游戲里面雖然都被虛擬的非常真實,但他跟現(xiàn)實生活有一種說不出的差別,現(xiàn)實生活里面更真一點,虛擬的再好,還是比不過現(xiàn)實生活。
頭號玩家觀后感3
科幻炫酷的《頭號玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評分8。5分點評算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的`心情,那時候《頭號玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最愛!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!
我并不是不愛看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個模子刻出來的,聽朋友說這部《頭號玩家》很不錯,在介紹下來看了看!后來發(fā)現(xiàn)這是絕對的寶藏作品!作為一個普通觀眾我把它的核心內(nèi)容給了一個定義,聽起來也許有點老套,但是看完電影以后我的直觀感受是沒有任何一個細(xì)節(jié)是沒有必要演的!沒有一個鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對電子游戲的熱愛、對劇中彩蛋帶起來的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的!
這種經(jīng)典的電影再過二十年重回來看,我覺得我還是會熱血澎湃!這個電影其實就是一個一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時看電影的時候,電影里可能會出現(xiàn)一兩個彩蛋,而《頭號玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來個彩蛋!這也是一個有趣且讓人值得觀看的一點!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!
因為這部電影!我對科幻片也有了新的認(rèn)識!一部電影造的和萬花筒一般那叫一個漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫影評!這代表我對電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來!
頭號玩家觀后感4
這部電影來說應(yīng)該是很多動漫影迷和自身游戲玩家音樂迷必看片單。彩蛋是這部電影的特色之一,聽說有120多個彩蛋。但可能只是資深游戲玩家和資深影評人才能真的全部找全吧。彩蛋可以說是應(yīng)接不暇的向你砸來,信息量太大,無處不在。這些彩蛋或是隱藏在劇中的某個游戲人物、或是某部電影的梗,但是從彩蛋這一點就能看出來,制作組真的非常用心。
斯皮爾伯格拍攝的電影特效是無話可說的(我看出來他們都很貴。@部電影是由小說改編的。場景十分真實,無法讓人相信大部分都是在綠布下進(jìn)行的。
電影的梗大部分是80、90年代的游戲、電影、詩歌等等,真的是與我成長的一些梗都涉及到了。這部電影還有一個閃光點就是"情懷"。它致敬了太多的經(jīng)典,比如《閃靈》情節(jié)的完美復(fù)制、男主角在賽車時出現(xiàn)的背景車輛……
這部電影整個情節(jié)也告訴了我們幾個道理,在獲得第一把的鑰匙他告訴我們退一步海闊天空,第二把鑰匙告訴我們要在關(guān)鍵的情節(jié),抓住機(jī)遇,第三把鑰匙告訴我們贏并不是所謂的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主從我不需要組隊,到后來愿意把財富和朋友分享,告訴我們?nèi)松飞喜灰艞壔锇椤?/p>
我們的生活是朝向未來,但是我們的人生卻延伸過去。電影講述的是未來世界的故事,但電影中出現(xiàn)的各種元素將我們拉向80、90年代的經(jīng)典作品,這種超前的敘述和倒敘手法,既帶有過去的情懷,同時又有未來風(fēng)格的時代融合,這是對未來的展望也是對過去的敬重。我們的現(xiàn)在和未來都是由過去所積淀的,我們的經(jīng)驗、我們的人格還有我們?nèi)缃褡约旱臉幼,都是過去留下來的影子。我們對過去的不應(yīng)是排斥、后悔應(yīng)該更多的是接納和尊重,因為過去的時光總是讓你看到自己原來的樣子,最初的樣子。
當(dāng)然在電影里,斯皮爾伯格還提出了未來虛擬科技對現(xiàn)實世界的影響,還有對集體主義的懷疑和質(zhì)問。而最打動我的就是這份面對人生、面對過去的這份赤誠之心。游戲的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你堅持的是什么,記得的是什么,還有陪伴在你身邊的是誰,你最想守護(hù)的是誰。
愿我們歷盡滄桑后,依然忠于初心。
頭號玩家觀后感5
電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術(shù)與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。
看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。
首先是游戲的設(shè)計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計者很任性的說的一句話,在我們前進(jìn)的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關(guān)。他設(shè)計游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。
然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實的區(qū)別。他們在游戲中偽造現(xiàn)實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實?
之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動作對現(xiàn)實產(chǎn)生一定的影響,也就是說游戲中的動作和你現(xiàn)實的狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。
在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。
我們要謹(jǐn)記,我們是一個人,一個現(xiàn)實中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實的人控制,所以,現(xiàn)實世界的自己,才是真的自我。
頭號玩家觀后感6
4月1日去看了《頭號玩家》。此電影3月30日在中國內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺的評分均超過9分,堪稱年度口碑佳作。
在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂、動漫無所不包,被不少觀眾稱為“流行文化萬花筒”、“盛大的主題樂園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評人在觀影后找出了超過100個彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過他的電影,那些他很愛的音樂,那些他的愛……都展示給你。整部電影如同一個八、九十年代流行文化大串燒,會讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動畫、電影和音樂,一股腦的涌出來!
不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個熱鬧,看多了還有點小的疲勞。但電影里有些亮點不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿了哲理,第一把鑰匙通過曬車,往前一路坎坷,無法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險象環(huán)生,最后由愛得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂在其中者才能領(lǐng)悟奧妙?萍既招略庐惖陌l(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬事萬物的本源都是我們老子說得一個字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要歸零,重要的是過程,還有永恒不滅的愛。社會要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂,汽車方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類的武器。很多時候我們更應(yīng)該停下來反思下,或者退一步才是田園才是快樂的源泉。
電影最后的場景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰可以壟斷獨霸的。
【頭號玩家觀后感】相關(guān)文章:
《頭號玩家》觀后感04-11
關(guān)于《頭號玩家》的經(jīng)典臺詞05-28
《左耳》觀后感05-05
《后浪》觀后感05-04
故宮觀后感05-03
《圓明園》觀后感05-03
《她》觀后感05-02
拔河觀后感05-01
過年觀后感04-27
科普觀后感04-26