如何快速啟動創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目
導(dǎo)語:創(chuàng)業(yè)者想要快速啟動自己的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,需要明確客戶的需求,并且針對客戶的需求做出產(chǎn)品及后續(xù)的維護(hù)工作。以下是CN人才網(wǎng)小編整理的創(chuàng)業(yè)者快速啟動創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的步驟,趕緊來看看吧!
第一步,制作原型。
按照你們創(chuàng)業(yè)的想法用最快的方法做出一個(gè)非常粗糙的原型。
這個(gè)原型甚至只是一個(gè)沒有功能的空殼(軟件用戶界面,或者紙板搭出來的硬件原型),讓你們的團(tuán)隊(duì)自己用用看,把自己放在非常苛刻的客戶的角度,看看是否會接受(不是界面本身,而是所表達(dá)的功能)?并用快速迭代來改進(jìn)設(shè)計(jì)。比如Kickstarter上的一個(gè)基于Android很有名氣的游戲平臺OUYA,他們的游戲手柄,就是先用木頭做的快速原型,在內(nèi)部試用。目的是什么?在初期用盡可能小的代價(jià),發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品的不足,錯(cuò)誤和不足發(fā)現(xiàn)的越晚,改正的.代價(jià)就越昂貴。
第二步,找出典型用戶。
找出具有創(chuàng)新意識愿意和你一起玩的幾個(gè)非典型客戶,做出一個(gè)只有簡單的核心功能的原型請他們試用。能找到這種客戶并不容易,可以有各種方式,比如許諾第一批產(chǎn)品出來以后免費(fèi)贈送給他們。但首先這些客戶一定是非典型的,極端客戶。比如OUYA就會請一些游戲高手來試玩。比如下面這個(gè)OUYA的創(chuàng)始人,陪著一個(gè)游戲玩家一起玩游戲。這些客戶是極其寶貴的,他們不僅會指出很多你沒有考慮到的地方,幫你拓展思路,甚至?xí)䦷湍愦蚍械脑O(shè)計(jì)!在這過程中你要注意觀察這些極端客戶的行為,不僅聽他們說,還要琢磨他們?yōu)槭裁催@么做。在這不基礎(chǔ)上你可以發(fā)現(xiàn)很多新的需求,甚至產(chǎn)品的獨(dú)到賣點(diǎn),因?yàn)楹芏嗫蛻粜枨笫强蛻糇约憾紱]有意識到的。
第三步,工具反饋改進(jìn)。
根據(jù)上面的需求分析,再反饋回來,做新的改進(jìn),并進(jìn)一步完善產(chǎn)品。也就是說重復(fù)第一步和第二步。直到非常確信這就是客戶想要的東西,而且產(chǎn)品也可以做公眾測試了。(可以想見你找到的極端用戶陪你走這一程,他們是多么寶貴!)這時(shí)候基本功能就穩(wěn)定了,但是還有很多bug,沒有關(guān)系,因?yàn)槟阆乱徊揭龅氖菍ふ腋嗫蛻趄?yàn)證需求
第四步,進(jìn)行取舍。
這時(shí)可以尋找更廣泛的友好測試用戶群體,通過觀察和傾聽,了解更多的需求。這時(shí)候大部分需求都是比較細(xì)微的,比如(那個(gè)顏色的遙控器我不喜歡)等等,若有重大的需求改變,就需要要做出取舍,因?yàn)檫@時(shí)候做改進(jìn)已經(jīng)非常昂貴了。提問的時(shí)候多問開放型的問題,why, what, where, which, how等等,而不要僅僅問:你喜歡嗎?這樣弱智的問題。
第五步,安排市場推廣等流程。
整個(gè)流程的思路就是先針對一群極端用戶,通過看得見摸得著的原型,漸進(jìn)式地深挖需求,找到產(chǎn)品賣點(diǎn)和新的市場需求,在這過程中盡量把重大改進(jìn)往早放;而不是針對大眾市場,做一個(gè)大家都能想到的產(chǎn)品。這對中國的創(chuàng)業(yè)公司更有挑戰(zhàn),因?yàn)橹袊瞬幌矚g表達(dá)自己的思想。所以更需要通過觀察和開放型的問題來理解客戶需求。
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