如何用CorelDRAW繪制電腦
這個(gè)是很早做的東西,現(xiàn)在看來有很多的毛病,當(dāng)時(shí)是摸索CorelDRAW軟件的練習(xí),F(xiàn)在把大致制作過程拿出來,初學(xué)CorelDRAW的朋友可以看看。做這個(gè)教程的時(shí)候只有CorelDRAW 9中文版,所以大家包涵。
在這幅作品中,我是分做三個(gè)相對獨(dú)立的部分來進(jìn)行創(chuàng)作的,電腦(顯示器、機(jī)箱、鍵盤、鼠標(biāo)和音箱)、電腦桌及桌上物品(電腦桌、打印機(jī)、椅子、水杯及其他)和盆栽植物,最后構(gòu)造一個(gè)簡單的背景將這些元素組合在一起。下面我們就先來制作電腦的顯示器。
首先做的是顯示器的正面。用矩形工具畫一個(gè)矩形,然后拖動(dòng)一角的節(jié)點(diǎn)將它圓角化;按Ctrl+Q鍵將它轉(zhuǎn)換成曲線(現(xiàn)在它有8個(gè)節(jié)點(diǎn)),選中右邊的四個(gè)節(jié)點(diǎn)并按上方向鍵將它們向上稍微移動(dòng)一點(diǎn),然后拖動(dòng)各個(gè)線段形成一個(gè)凸面;打開“漸變填色”對話框,選擇類型為“線形”,然后定制一種青藍(lán)色(Light BlueGreen)到白色的漸變顏色,再設(shè)置一定的傾斜角度,最后單擊“確定”進(jìn)行填充,制作過程如圖。
將這個(gè)凸面復(fù)制,縮小,再進(jìn)行拉伸變形,填充為深藍(lán)色——制成了一個(gè)屏幕。然后將它再復(fù)制,拖動(dòng)復(fù)制品右下角的控制節(jié)點(diǎn)將它放大,然后置于原圖形的后面并填充為灰色(20% Black);這樣屏幕似乎就陷在顯示器的正面圖形中央。最后用貝茲曲線工具畫幾個(gè)細(xì)長條圖形,用互動(dòng)式透明度工具給它們加上線形漸層透明度效果,放置在屏幕的右方,于是屏幕出現(xiàn)了反光效果,如圖
接下來繼續(xù)使用貝茲曲線工具勾勒出顯示器的機(jī)體外形,給它填充為青藍(lán)色((Light BlueGreen))到灰色(10% Black)的線形漸變顏色,并設(shè)置它的輪廓顏色為灰色。下面來制作機(jī)體上的散熱孔,先畫一個(gè)長條矩形,填充為白色,灰色(10% Black)輪廓線;然后將它復(fù)制,向下拖動(dòng)復(fù)制矩形上方中間的控制節(jié)點(diǎn)將它變的矮一些;選取互動(dòng)式漸變工具將它們進(jìn)行5層次的漸變,得到一組由高到低的矩形條。選中漸變對象組,選擇“安排”菜單下的“分離”選項(xiàng),然后單擊屬性欄中的“群組”按鈕將它們?nèi)航M——這一步的意義是要保留漸變的.結(jié)果,而清除漸變功能的屬性,有的書中稱之為“凍結(jié)”;而這一步的作用是可以對它再應(yīng)用其他CorelDRAW效果,比如漸變、輪廓圖和封套。現(xiàn)在就用互動(dòng)式封套工具單擊這個(gè)群組對象,在屬性欄中選擇“封套單弧線模式”,調(diào)節(jié)封套上的各個(gè)控制節(jié)點(diǎn)最后如圖
將散熱孔圖形放置在顯示器機(jī)體的左下方,然后在機(jī)體上添加一個(gè)白色的凹槽(可以用一個(gè)扭曲的矩形或是加粗后的曲線)。現(xiàn)在制作顯示器的底座,這其實(shí)是將兩個(gè)橢圓形變形得到的,注意給下方的底座填充為圓形的自青藍(lán)色到白色的漸變顏色,這樣立體感強(qiáng)了一些,最后將它們放置在顯示器的下方,如圖
下面構(gòu)造機(jī)箱的機(jī)體,還是采用將一個(gè)橢圓形變形的方法制作一個(gè)類似球體的外形,給它填充一種平滑的漸變顏色(采用和顯示器一致的灰色到青藍(lán)色的漸變顏色),這樣它的表面顯得很光滑;然后在機(jī)箱上制作散熱孔,和制作顯示器時(shí)不同的是用一些遞減的小圓孔替代了漸變的長條矩形;最后制作一個(gè)底座將這個(gè)機(jī)箱支撐起來,在單純框架視圖模式下你會(huì)看的更清楚,如圖
最后選中機(jī)箱的所有組成部分,進(jìn)行群組。
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