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游戲策劃書模板(精選10篇)
不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,為了迎接新的工作目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫一份策劃書。那么策劃書有什么格式呢?以下是小編整理的游戲策劃書模板匯總,歡迎閱讀與收藏。
游戲策劃書 1
一、游戲概述
。1)游戲背景
游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20xx年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……
。2)市場分析
國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的`主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋,游戲就會受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
。3)消費(fèi)對象
主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
。4)游戲類型
本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
。5)游戲過程
玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至?茖W(xué)校。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、
上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
二、游戲角色
。1)NPC
NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
(2)玩家
a、人物形象:
服飾、發(fā)型、年齡、自定義
b、玩家類型:
玩家會隨機(jī)的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
c、玩家屬性:
各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):
玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
e、等級經(jīng)驗(yàn):
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。
三、比試系統(tǒng)
1、知識競賽
題目共分為三種形式
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)
不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯誤。
選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。
1、玩家互相PK時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。(比如:20級的A遇到5級的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)
2、追求心上人
玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動NPC的可能性越大。
3、校際比武!
不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大NPC,每個NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
4、運(yùn)動會
游戲策劃書 2
一、活動名稱:
趣味互動
二、活動目的:
增強(qiáng)學(xué)生會內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。
三、活動對象:
學(xué)生會全體成員
四、活動前期準(zhǔn)備:
通知各部門人員。
五、活動內(nèi)容:
題板猜字
在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負(fù)責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動順利進(jìn)行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學(xué)生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的'內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標(biāo),》(此處活動講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。
六、活動時間:
5月22日星期六早上9點(diǎn)
七、活動道具準(zhǔn)備:
1、材料購買——
2、寫題板上成語——
4、收集成語——
3、材料的剪裁與制作——
八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元
九、活動流程:
活動分兩場,每場15個成語。
十、活動當(dāng)天安排:
1、文體部全體人員進(jìn)行活動現(xiàn)場布置。
2、舉題板人員——
3、負(fù)責(zé)翻題板人
4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—
5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——
6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——
7、負(fù)責(zé)記錄整場活動內(nèi)容——
十一、活動結(jié)果預(yù)計:
這個活動是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學(xué)生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。
十二、活動后清理現(xiàn)場:
文體部全體成員。
游戲策劃書 3
一、游戲名稱:飛盤
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的上肢力量
2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力
游戲準(zhǔn)備:
將兩個一次性紙盤相向?qū)R,用訂書機(jī)在上面訂牢,可以請幼兒在上面進(jìn)行裝飾, 制成飛盤。
游戲規(guī)則:
1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度
2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠(yuǎn),或手持飛盤向上拋出,然后接住
二、游戲名稱:小師傅送貨忙
游戲目標(biāo):
1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神
2、體驗(yàn)游戲帶來的樂趣
游戲準(zhǔn)備:
1、報紙若干份
2、適量的塑料積木
游戲規(guī)則:
1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木?纯磸钠瘘c(diǎn)到終點(diǎn),哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn)。
2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。
三、游戲名稱:可愛的小樹樁
游戲目標(biāo):
1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍
2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戲準(zhǔn)備:
樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)
游戲規(guī)則:
1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。
2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。
3、 將樹樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。
4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的玩耍。
四、游戲名稱:藏花人
游戲目標(biāo):
1、幼兒通過聲音來辨別事物的真?zhèn)?/p>
2、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的`靜的游戲。
游戲準(zhǔn)備:
1、花的圖片。
游戲規(guī)則:
1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。
2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。
五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠
游戲目標(biāo):
1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃
2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)
2、畫有稻谷的小圖片
游戲規(guī)則:
1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。
2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當(dāng)兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。
3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲策劃書 4
為了豐富廣大同學(xué)的業(yè)余生活,活躍校園文化氛圍,值國際婦女節(jié)來臨之際,后勤集團(tuán)學(xué)生公寓服務(wù)中心決定在云龍、泉山、賈汪三個校區(qū)舉辦慶“三八”婦女節(jié)有獎趣味,F(xiàn)將具體事項通知如下:
一、日期:
3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)
。ㄈ缬鲇晏,順延,具體時間另行通知)
二、地點(diǎn):
泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場)
a校區(qū)(學(xué)宿2、3樓之間)
b校區(qū)(教4樓東場地)
三、內(nèi)容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球
云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚
賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚
四、獎項設(shè)置:
一等獎(猜中謎底15個以上或所有游戲均獲勝)
二等獎(猜中謎底10個以上或參加任意四個游戲并獲勝)
三等獎(猜中謎底5個以上或參加任意兩個游戲并獲勝)
鼓勵獎(猜中謎底1個以上或參與)
有獎趣味游戲規(guī)則
1、快樂呼啦圈
游戲規(guī)則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者,并在獎?wù)氯仙w章。
2、小貓釣魚
游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))
3、瞎子擊鼓
游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎?wù)咴讵勅仙w章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規(guī)則:將15個飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會,當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎券上蓋章。(注意事項:不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規(guī)則:2個人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎券上蓋章。
6、踩氣球
游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規(guī)定的.起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所
剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規(guī)則:參加人員請猜謎現(xiàn)場工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎處即可領(lǐng)獎。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎券上蓋章。
游戲策劃書 5
一、活動目的及意義:
1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進(jìn)成員之間感情。
2.為接下來的訓(xùn)練營活動營造輕松和諧的氣氛,助后面活動順利開展。
3.作為協(xié)會第三輪面試(訓(xùn)練營活動)至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機(jī)會。
二、活動主題:
訓(xùn)練營破冰
三、活動負(fù)責(zé)人:
四、活動時間:
20xx年十月六日早晨8:40至早晨9:35.
五、活動地點(diǎn):
天山堂某多媒體,活動桌椅教室B106
六、活動參與者:
德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)
七、活動形式:
團(tuán)隊游戲
八、活動內(nèi)容:
游戲:瞎話
游戲時間:早晨8:50--9:40 游戲操作:
由一個人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說可以時,摘下眼罩."瞎子"有三次機(jī)會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.
九、活動流程:
8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動流程。 8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,家按預(yù)先分好的兩個小組分開。 --8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔(dān)任"瞎子",戴上眼罩.左邊的.同學(xué)給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當(dāng)"瞎子"說可以時,摘下眼罩."瞎子"有三次機(jī)會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,"瞎子"抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若"瞎子"猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目."瞎子"由參與者輪流擔(dān)任.)
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.
十、前期工作安排:
1.獎品購買----周明康---5號下午六點(diǎn)前
2.工作人員安排協(xié)調(diào)(兩位現(xiàn)場工作人員:羅斌斌,孫悅琦。)---羅斌斌---4號晚九點(diǎn)前
3.通知主持人協(xié)調(diào)準(zhǔn)備---羅斌斌---5號中午12點(diǎn)前
十一、注意事項:
1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時間控制。
3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。
4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排。
十二、應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲B
十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
十四、預(yù)期效果:
1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。
2.各成員之間的了解增進(jìn),陌生感消除。
附: 游戲B:一塊錢、兩塊錢
游戲性質(zhì):破冰
游戲內(nèi)容:
1.根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2.根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3.剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
游戲操作:
8:40--8:45 主持人開場白
8:45--8:50 主持人講解游戲規(guī)則,家打亂站到場地。
8:50--8:58 主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。
8:57--9:05 主持人喊出七,工作人員......
當(dāng)場上只剩下不到十人時,游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎品。
注:這個游戲可能只需一輪,也可能有時間玩兩輪,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進(jìn)行。
游戲策劃書 6
一、活動主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二、活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異;鸨,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的.智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀xx,踐行社會主義核心價值觀,弘揚(yáng)中國夢,實(shí)現(xiàn)社會主義的四個現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時俱進(jìn)的開展一次本類型活動。
三、活動聲明
本活動旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。
四、活動口號
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!
五、活動時間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六、活動地點(diǎn)
中原工學(xué)院軟件學(xué)院
七、發(fā)起人
之鴉君
八、資金來源
參與者自籌
九、參與人員
參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
十、活動流程
20xx.01.06--20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十一、物資預(yù)算
㈠、活動資金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計200元。
、、道具購置:
隊服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計:¥270.00
實(shí)計:¥190.00
十二、裁判細(xì)則
詳見附彔2。
十三、活動觃則
詳見附彔3。
十四、隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十五、附則
①、若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
、凇⒈静邉潪椤侗寂馨尚履44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。
、、本次活動最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。
十六、活動負(fù)責(zé)人
之鴉君
游戲策劃書 7
游戲策劃題綱
●名稱:(刪減)
●類型:角色扮演+動作+解迷
●運(yùn)作方式:單機(jī)版
●目標(biāo)客戶:此游戲帶有益智成分且內(nèi)容健康,所以適合全階層手機(jī)用戶群
●特色:
1.該游戲劇情設(shè)定比較曲折,畢竟一個好游戲,劇情是關(guān)鍵,至于內(nèi)涵,在開發(fā)前尚且不能發(fā)表言論
2.游戲具有ARPG的特點(diǎn),可以與NPC對話、出入各個場景、即時的打斗方式等
3.解開各個謎團(tuán)的先后順序沒有規(guī)定,到最后只要所有謎團(tuán)解開就能觸發(fā)udspj進(jìn)入電腦的事件,而且完成整個游戲也沒有時間限制,所以自由度很大
4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)
●操作:
被吸入電腦前
2(上)
8(下)
4(左)
6(右)
5(動作:如攻擊,拾取物品,開門,激活NPC對話等)
1(暫停并跳出菜單,游戲自動暫停)
3(功能,如物品欄,對話記錄,人物記錄,技能,地圖標(biāo)識等,進(jìn)入功能菜單,游戲自動暫停)
0(切換普通模式、戰(zhàn)斗模式,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)
招數(shù)快捷鍵見“關(guān)卡”部分的“戰(zhàn)斗”
吸入電腦后
4(后)
5(前)
3(跳)
6(躑匕首)
●劇情內(nèi)容:(刪減)
●描述:
1.游戲場景有A教學(xué)樓(各種教室、老師辦公室)、C教學(xué)樓(物理化學(xué)生物計算機(jī)實(shí)驗(yàn)室)、醫(yī)務(wù)室、
600人報告廳、圖書館、書報亭、udspj的寢室(有儲物箱、連網(wǎng)臺式機(jī))、局部生活區(qū)(包含商店、宿舍樓)
2.(刪減)
3.當(dāng)udspj解開最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進(jìn)入一個類似超級瑪麗、魂斗羅的場景,隨后過關(guān)斬將(暫定5關(guān))取得與愛恩河冤魂決斗的機(jī)會
4.最終決斗的結(jié)局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉(zhuǎn)世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒,此后校園又恢復(fù)正常
●風(fēng)格:單看劇情該游戲?qū)儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,在畫面上就采用輕松自然的普通2D美術(shù)風(fēng)格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險類
●游戲存檔:如果技術(shù)條件允許,游戲中任何場景都能保存,但當(dāng)udspj所處的場景有怪物和吸入電腦后的5個關(guān)卡都不能保存。
如果udspj在戰(zhàn)斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶選擇是否繼續(xù)游戲),選擇“繼續(xù)”則程序自動切換到死亡場景的另一頭入口
●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),“弱不禁風(fēng)”(簡單,僅夜晚有怪物且怪物數(shù)量極少),吸入電腦后的闖關(guān)模式?jīng)]有難易之分
●互動過程:玩家為解開愛恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區(qū)、教室、
實(shí)驗(yàn)室等場景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對話、交易,在戰(zhàn)斗模式中玩家需要的一邊完成任務(wù)一邊控制udspj與敵人戰(zhàn)斗。
總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。
而在udspj被卷入電腦,進(jìn)入另一個游戲世界時,玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個BOSS,只有殺死它們才能取得與最終BOSS對決的資格,玩法與超級瑪麗異曲同工。
最終對決又回到最初的即時游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學(xué)所有師生
(具體的玩家與游戲間的操作互動見下文的分類闡述)
●開始菜單:進(jìn)入校門(即開始游戲),繼續(xù)游程(載入存檔),游園規(guī)則(游戲幫助),事件簡介(游戲劇情),聽覺調(diào)整(音效設(shè)置),離開校門(退出游戲)
●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務(wù)欄、技能欄(需要通過功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,他們的屬性會自動顯示在屏幕最上方)
●可行性:游戲包含元素很多,如果無法開發(fā)可刪減劇情的曲折點(diǎn)
游戲關(guān)卡(包含ARPG部分中的物品、戰(zhàn)斗)
●戰(zhàn)斗:主角udspj加入學(xué)校空手道社學(xué)習(xí)打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當(dāng)前學(xué)會的空手道技能
技能數(shù)值對應(yīng)招數(shù):
2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5
10~揮拳(3)傷害5~10
20~回旋腿(7)傷害20~30
50~跳起踢腿(9)傷害50~60
70~高跳回旋踢(*)90~100
100~倒置旋風(fēng)腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地
(游戲需要考慮戰(zhàn)斗時攻、防的平衡性,這個分析比較復(fù)雜,此策劃書中只寫了主角udspj的招式及待定傷害值,如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)
●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)
1.ARPG模式由于自由度高,沒有規(guī)定的一個個的死板關(guān)卡,udspj需要通過尋找物品、與NPC對話,去完成NPC提供的任務(wù),或通過對物品用途的識別使用在適當(dāng)場合去激活任務(wù)
2.戰(zhàn)斗模式:只能移動、跳躍、攻擊
3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做
4.有時普通模式和戰(zhàn)斗模式在需要時候可隨意切換,比如想讓主角走快點(diǎn),就可用戰(zhàn)斗模式,通過跳躍快速到達(dá)目的地
5.怪物等級在一開始不會很高,主角只要學(xué)習(xí)2次空手道就能與它們打斗。
在第一個星期內(nèi),晚上如果碰到怪物就逃,因?yàn)樗鼈兯俣群凸袅Χ疾辉趺礃印?/p>
但當(dāng)主角技能慢慢提升時,怪物的速度和攻擊力也跟著提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬不能被攻擊
●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦后的闖關(guān)模式)
(如果沒有打敗每個關(guān)卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會滿血重生)
第一關(guān):(刪減)
第二關(guān):(刪減)
第三關(guān):(刪減)
第四關(guān):(刪減)
第五關(guān):由于是在愛恩河底,匕首的飛行速度會受水的阻力影響而變慢,但射程不變。
河底的敵人有兩種,魚會來回游動攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。
道具在蛤蜊中,拿道具時要注意,只有當(dāng)蛤蜊張開時才能拿,方法就是當(dāng)蛤蜊張開,走上去,再快速離開,如果沒有及時離開被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開之前不能動彈,任人宰割。
最后一個小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識那是udspj,它還能語無倫次對udspj說話:
“我……好想……你……我……我……救我……對……不起……不能……再……陪你……了……”,但受到愛恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過冤魂,它流著淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動冤魂。
它的話確實(shí)發(fā)自內(nèi)心,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動手,卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。
“我……很愛……你……再……見……了……”它艱難地說出這幾個字,它還想說,但時間不允許,如果它繼續(xù)說,udspj受到它攻擊的可能性更大,因?yàn)樗恢雷约菏欠襁能繼續(xù)抵御冤魂的控制。
雙方矜持著,最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請你放過水產(chǎn)大學(xué)無辜的師生!
求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。
它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動,用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!
化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對她的愛意和祝福。
udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著她男友能在另一個世界中生活自由快樂。
最終對決(此時已經(jīng)是原來的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰(zhàn)。
冤魂形態(tài)是個黑色體,身體周圍燃燒著半透明白色火焰,它的攻擊方式只有一種,但也是最變態(tài)的一種,它會陷入這無盡的黑暗,然后從各個方向出現(xiàn)穿過udspj的軀體。
別忘記按“0”鍵切換到戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中盡量上下左右多走動以減少被攻擊的幾率,多使用初中級技能高抬腿和回旋腿,高級技能準(zhǔn)備時間比較多,幾乎無法擊中冤魂,如倒置旋風(fēng)腿雖然無法擊中目標(biāo),但可以制造旋風(fēng)(人造的風(fēng)說是人來風(fēng)也行)驅(qū)散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。
在與冤魂決斗中,udspj可以使用補(bǔ)血物品,多用用,因?yàn)樵┗曜约翰粫a(bǔ)血。
把冤魂打敗,得到它的代碼資料。
尾聲:udspj發(fā)現(xiàn)冤魂的代碼極其復(fù)雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰也讀不懂它的一生。
udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團(tuán)拋入愛恩河,河水陡然湍急了,隨后就是一陣水漩渦,強(qiáng)大的吸引力導(dǎo)致udspj緊緊抱住樹木,她能清楚看到從學(xué)校計算機(jī)房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛恩河。
頃刻間,河水恢復(fù)平靜,溫暖的陽光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著微笑的臉龐。
(關(guān)卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)
●物品:
1.普通物品:
鑰匙:用于開門開箱子等,可從任何角落、NPC那里得到
撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車修理點(diǎn)得到和學(xué)習(xí)(自行車修理點(diǎn)歸類在“商店”類別)
金幣:用于從大學(xué)城生活區(qū)購買食物補(bǔ)充體能,也可買完成任務(wù)時需要用到的物品,每個星期可從家中得到100枚,游戲中根據(jù)時間進(jìn)程自動將金幣增加100
手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購買
各種紙張:根據(jù)劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件
衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會導(dǎo)致NPC遠(yuǎn)離主角而無法觸發(fā)對話
(其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)
2.補(bǔ)充體能的物品:
食物:從壽司到面包不一而足,補(bǔ)充的體能數(shù)與食品價格成正比
藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調(diào)制成更有效的藥物,反正游戲中沒有上廁所的設(shè)定,多喝藥水沒關(guān)系
3.可用來攻擊的物品:
匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰(zhàn)斗中只能在短時間內(nèi)減慢鬼魂的速度
椅子:有些教室的椅子是固定不能移動的.,但有些教室的椅子是一個個分開的,主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達(dá)到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機(jī)逃脫
實(shí)驗(yàn)室物品:物理實(shí)驗(yàn)室可以找到放射性物品,化學(xué)實(shí)驗(yàn)室的原料可通過調(diào)配制作成煙霧彈、
小炸藥、腐蝕劑等,生物實(shí)驗(yàn)室有蜜蜂、毒蟲、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡
4.可藏東西的物品:
抽屜、箱子等:里面可能會有一些小物品
帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開,一些則需要特定鑰匙才能打開
游戲人物
●udspj:一個電腦高手、才智過人的女生,平時也愛好寫作,所以她的理解、表達(dá)能力足夠完成游戲中困難的解迷任務(wù)
1.體能:當(dāng)體能為0時只能躺在地上等待路過的學(xué)生把主角抬進(jìn)醫(yī)務(wù)室,如果碰上怪物就只有死路一條了,體能可由食物、藥物、睡覺等補(bǔ)充,體能始終是100(進(jìn)入闖關(guān)模式體能還是100)
2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學(xué)會的打斗招式,每次學(xué)習(xí)技能屬性+1,初始是0
3.金錢:用于給主角購買游戲中需要的物品,初始是100枚
4.移動速度:影響主角在戰(zhàn)斗時的攻擊速度和逃跑速度
5.膽量:游戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無敵,也可能發(fā)揮不好,提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達(dá)到此數(shù)值后鬼鬼們看到主角會逃,但達(dá)到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務(wù)的狀況,初始是0
(udspj是主角,其余都是NPC,暫時不加入組隊元素)
●教師:由于是大學(xué)教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務(wù)才能得到他們的幫助或者有用物品
●男生:普通NPC
●女生:普通NPC
●計算機(jī)房管理員:單用寢室電腦調(diào)查時間還不夠,很多時候還是要跑計算機(jī)房,而計算機(jī)房管理員也可能成為解迷的指點(diǎn)者
●清潔工:別看打掃衛(wèi)生的不起眼,有時候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品
●宿舍樓保安:普通NPC
●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價還價
●敵人(ARPG部分):(刪減)
(敵人戰(zhàn)斗屬性待定)
●BOSS:BOSS只在闖關(guān)模式中出現(xiàn),BOSS其實(shí)就是udspj的男友,還有另外4個死亡的人的靈魂,最終BOSS也就是愛恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關(guān)卡基本設(shè)定”中有詳述
(該游戲人物不少,暫時不能定下來每個職業(yè)需要多少NPC,可根據(jù)游戲開發(fā)需要隨意增減)
在udspj被吸入電腦后的闖關(guān)模式除了前來攻擊的怪物,沒有任何NPC
游戲圖形
(每進(jìn)出某一場景,僅需加載udspj即將進(jìn)入的場景的地圖)
●人物:和場景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版
●外部場景(校園):包括操場、籃球場、學(xué)校所有建筑(一些建筑是擺設(shè),不能進(jìn)入)、愛恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學(xué)校筑起圍欄)、綠化帶
●外部場景(生活區(qū)):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車站、兩條垂直的短馬路
●生活南區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室
●生活北區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個門里有3間寢室和1個衛(wèi)生間,底層有保安休息室和洗衣室
●udspj寢室:6張床,床都在寫字臺和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺電腦
●udspj被卷入電腦后的場景:
第一關(guān):計算機(jī)屏幕內(nèi),背景是很多交錯的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現(xiàn)出R、G、B三種
第二關(guān):電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過的路也都是電路板
第三關(guān):電線中,背景全黑,只有一排排細(xì)銅絲供udspj通過
第四關(guān):計算機(jī)光纖內(nèi),四周呈淡藍(lán)色,會出現(xiàn)很多幻像
第五關(guān):愛恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會陷下去的,另一種顏色深的當(dāng)udspj走上去后就會陷入淤泥而死亡
最終對決:四周是浩瀚無垠的黑色,黑色中透出的點(diǎn)點(diǎn)亮光是靈魂。
這里是冥界
(游戲中穿插的劇情動畫在“劇情”“關(guān)卡”簡介中已經(jīng)給出)
游戲音效
●背景音樂:(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚(yáng),戰(zhàn)斗時音樂節(jié)奏比較快;(闖關(guān)部分)音樂憂傷中帶激昂振奮;決戰(zhàn)時音樂讓人精神緊繃
●音效出現(xiàn)位置:得到物品,戰(zhàn)斗勝利、失敗,激活NPC對話,開門,開鎖,組合物品,開箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳
游戲開發(fā)(包含游戲存檔、難度)
●預(yù)計開發(fā)時間:5~6個月左右(具體根據(jù)策劃方案來制定)
●預(yù)計開發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術(shù)2人
●開發(fā)語言環(huán)境:J2ME
結(jié)語:我從來沒有寫過游戲策劃,我平時玩的更多的是PC單機(jī)游戲,手機(jī)游戲偶爾玩玩。
我發(fā)現(xiàn)很多手機(jī)游戲可玩性很平淡,也沒有很好的劇情。
我覺得手機(jī)上的單人游戲與PC單機(jī)在要求上應(yīng)該有相同點(diǎn),比如單機(jī)應(yīng)該注重劇情,注重與玩家的互動,能讓玩家在單人做任務(wù)時不會厭煩、無聊。
我不很清楚游戲策劃書除了宣傳單上提及的還需要寫什么,可能我寫的過分詳細(xì)顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書,我也盡力把它寫完整,望專業(yè)人士多多指教哦
游戲策劃書 8
一、活動時間
五月初五是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——端午節(jié),端午節(jié)當(dāng)天公司放假一天,為了讓員工度過一個難忘,出色的端午節(jié),特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”活動;備注:活動的2小時,給員工正常計算薪資;
二、活動地點(diǎn)
公司大門入口處,露天式場地;備選:若碰到雨天,改為二樓車間內(nèi);
三、活動流程及內(nèi)容(合計約2小時)
1、領(lǐng)導(dǎo)節(jié)日問好及致辭,5分鐘;
2、游戲環(huán)節(jié),人力資源部組織,80分鐘;
端午節(jié)知識競答(團(tuán)隊游戲,約15分鐘)
作為中國重要的傳統(tǒng)節(jié)日之一,端午節(jié)有其獨(dú)特的由來傳說和習(xí)俗活動,此塊活動主要是測試員工對端午節(jié)蘊(yùn)含的相關(guān)知識是否了解,人力資源部會篩選一些端午節(jié)知識的趣味競答,搶答正確的人員獎勵禮品;
吃粽子比賽(個人游戲,30-45分鐘)
參賽者以三人為一組(男女分開比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地抱頭轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以最快的'速度解開包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束,完成游戲時間最短的選手,獎勵獎品,其他兩位發(fā)放紀(jì)念品;
你來我往游戲(團(tuán)隊游戲,20分鐘)
參賽者4人一隊,分開2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內(nèi)的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規(guī)定時間內(nèi),西瓜籽數(shù)多者獲勝,獲勝的一組兩人獎勵獎品,另一組兩人獎勵紀(jì)念品;
3、頒獎環(huán)節(jié),公司各部門領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行頒獎,拍照留念,預(yù)計20分鐘;
4、集體合影,5分鐘;
四、活動報名
活動報名時間:截止到6月16日17:30,以便公司預(yù)備活動用品和禮品;報名方式:到二樓人力資源部填寫活動報名表;
報名需要注意:
1、端午節(jié)知識競答不需要報名,全體員工現(xiàn)場搶答;
2、吃粽子比賽活動,可以單人報名,人力資源部根據(jù)總共報名的人數(shù),男女分開比賽;
3、你來我往游戲,員工需要找好自己的搭檔一同報名,即需要2人同時報名;可以男男搭,男女搭,女女搭;
一人可以報名多個游戲;
五、活動預(yù)備及經(jīng)費(fèi)
1、活動獎品:
知識競答,預(yù)備10個問題,獎品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;
吃粽子比賽,每組3人,獎品為洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,紀(jì)念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報名參加,共180元;
你來我往游戲,每組4人,贏的一組獎品為沐浴露/洗發(fā)水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報名,共280元;
2、活動道具
慶祝端午節(jié)的橫幅,作為活動背景,活動進(jìn)行期間拍照,合影等需要用到,預(yù)算5米,約50元;活動期間的粽子,若30人參加預(yù)備35個粽子;活動需要的西瓜預(yù)備2個,共預(yù)計100元;
3、端午節(jié)福利
全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個員工,共540元;活動總經(jīng)費(fèi)預(yù)計:1250元;
游戲策劃書 9
一、游戲名稱:飛盤
游戲目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的上肢力量
2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力
游戲準(zhǔn)備:
1、將兩個一次性紙盤相向?qū)R,用訂書機(jī)在上面訂牢,可以請幼兒在上面進(jìn)行裝飾,制成飛盤。
游戲規(guī)則:
1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度
2、幼兒運(yùn)用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠(yuǎn),或手持飛盤向上拋出,然后接住
二、游戲名稱:小師傅送貨忙
游戲目標(biāo):
1、提高幼兒之間團(tuán)結(jié)合作精神
2、體驗(yàn)游戲帶來的樂趣
游戲準(zhǔn)備:
1、報紙若干份
2、適量的塑料積木
游戲規(guī)則:
1、把幼兒進(jìn)行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木?纯磸钠瘘c(diǎn)到終點(diǎn),哪組運(yùn)的貨物最多,運(yùn)送的又快又穩(wěn)。
2、在進(jìn)行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進(jìn)行比賽。
三、游戲名稱:可愛的小樹樁
游戲目標(biāo):
1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍
2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.
游戲準(zhǔn)備:
1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內(nèi)裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)
游戲規(guī)則:
1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。
2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。
3、將樹樁相隔一大步進(jìn)行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的'跳上跳下。
4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的玩耍。
四、游戲名稱:藏花人
游戲目標(biāo):
1、幼兒通過聲音來辨別事物的真?zhèn)?/p>
2、適合于劇烈游戲后進(jìn)行的靜的游戲。
游戲準(zhǔn)備:
1、花的圖片
游戲規(guī)則:
1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。
2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。
五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠
游戲目標(biāo):
1、主要是練習(xí)幼兒快跑、鉆和躲閃
2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)
2、畫有稻谷的小圖片
游戲規(guī)則:
1、一名貓頭鷹,站在大樹的邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機(jī)智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。
2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當(dāng)兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。
3、熟悉游戲后可以進(jìn)行角色互換游戲繼續(xù)進(jìn)行。
游戲策劃書 10
班級:信息B1311
學(xué)號:21314130143
游戲系統(tǒng)策劃案(正文小四)
一、游戲創(chuàng)意說明
眾所周知,《極速前進(jìn)》是深圳衛(wèi)視全明星環(huán)球競技真人秀節(jié)目,源于美國經(jīng)典真人秀電視節(jié)目《The Amazing Race》。該節(jié)目自2001年開播至今已24季,共10次斬獲“電視界奧斯卡”艾美獎中真人秀最高榮譽(yù)————“黃金檔最佳競技類真人秀”。如今,生活節(jié)奏快的讓人窒息,生活壓力重的讓人抬不起頭,而那些競技運(yùn)動更是有錢有時間的人的世界,生活在中下等一下的人只能對著黑盒子看著別人的快樂而快樂,看著別人的憂傷而憂傷。我的極速前進(jìn)游戲就由此而來,畫面酷炫,操作順暢,游戲中包含多國特色名勝場景,游戲種類數(shù)不勝數(shù),更有寶馬、奔馳、保時捷、蘭博基尼等豪華跑車!讓我們帶上自己的'小伙伴,開始我們的快樂之旅吧……
二、游戲立項說明
極速速前進(jìn)是兩人團(tuán)隊階段游戲,在游戲內(nèi)部提供的人物中選擇自己的角色,兩人同時根據(jù)不同的游戲規(guī)則完成自己的任務(wù),與其他的隊伍進(jìn)行階段比賽,在最后一個階段用時最短的隊伍獲為階段冠軍,反之淘汰或待定。一場游戲共16個人,8隊人馬。最后一個階段的兩個隊伍中用時最少的為最終冠軍!
三、競技系統(tǒng)說明
a) 競技規(guī)則設(shè)定
i. 確定是回合制/限時制
ii. 出手順序及輪換規(guī)則
iii.
iv. 按到達(dá)次序依次出發(fā)方案 自由選擇競技游戲
v. 傷害計算公式
游戲完成的快的人可以回轉(zhuǎn)完成慢的人。
vi. 技能施放規(guī)則
每一個階段冠軍可以獲得階段賽跳躍權(quán)。
vii. 策略玩法
1. 布陣
每個人有不同的特長,可根據(jù)自己特長挑選競技游戲
b) 戰(zhàn)斗過程界面:
c) 戰(zhàn)斗過程操作:
i. 操作指令列表
操作對象
鼠標(biāo)
左鍵 右鍵
回車鍵
空格鍵
四、職業(yè)與技能系統(tǒng)
a) 職業(yè)系統(tǒng)的設(shè)定:是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體現(xiàn)
i. 運(yùn)動員(體力值爆滿)
ii. 演員(身體協(xié)調(diào)能力較好)
iii. 創(chuàng)業(yè)達(dá)人(智商較高) 操作用處 根據(jù)指導(dǎo)完成任務(wù) 人物后退、控制方向 極速前進(jìn)、控制方向 確定任務(wù) 暫停任務(wù)
b) 各個職業(yè)的具體設(shè)定和技能的具體設(shè)定
i. 技能的種類
運(yùn)動、跳舞、智力、體力、
ii. 各技能的具體說明
運(yùn)動員的奔跑速度比其他人物要快,能較快到達(dá)指定地點(diǎn);舞者的協(xié)調(diào)能力比其他人物要好,能較快完成任務(wù);創(chuàng)業(yè)達(dá)人的智商要比其他人物要好,也能較快完成任務(wù)。
五、關(guān)卡設(shè)計
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