游戲商業(yè)策劃書模板
游戲行業(yè)一直是一個競爭激烈但更加鼓勵創(chuàng)新鼓勵創(chuàng)業(yè)的行業(yè)。本文為游戲商業(yè)策劃書模板,希望對大家有幫助!
一、游戲公司概況
企業(yè)名稱:XX游戲公司
法律形式:有限責任公司
聯(lián)系地址:
注冊資金:
經營方式:網絡服務
商業(yè)計劃簡述
產品或服務
以當今時代下各種網絡游戲玩家為主要服務對象,以游戲帳號代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號轉賣為主要盈利業(yè)務。換而言之,就是為想玩高級別帳號,或想擁有高人一等裝備卻沒時間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的游戲服務。
客戶
本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別游戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助于本公司給予幫忙升級游戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩游戲升級耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費能力的特點?蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩(wěn)定優(yōu)質價格合理的.服務,該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。
游戲公司所有者姓名:
吸收就業(yè)人數5-8人
啟動資本
投資 3萬元
運營資本 2萬元
資本來源
合伙人出資 1萬5000元
二、商業(yè)構想和市場分析
發(fā)展目標
近期目標:以目前比較火爆的幾款網絡游戲為主提供代練,游戲幣交易,裝備交易
遠期計劃
游戲公司積累了相當專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級方式、偏好角色等等內容,再通過引進專業(yè)的游戲設計人才,結合自身所具有的資源優(yōu)勢,自主開發(fā)設計游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時不斷聽取玩家意見更新改進,努力做好并不斷開發(fā)新產品,立足于創(chuàng)新提升營業(yè)規(guī)模,成長為專業(yè)的游戲設計公司。
市場分析
目前國內網游市場最大兩個組成部分,一是“即時戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國互聯(lián)網協(xié)會相關調查數字顯示,2008年國內網游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場實現了近40億元的交易額,且這個數字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領域就占據32億元。
中國互聯(lián)網協(xié)會預測:虛擬交易發(fā)展速度快,市場需求不斷擴大,造成網絡游戲游戲公司十分緊俏。據不完全統(tǒng)計,目前國內大約有數千家網絡游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬家),普遍盈利水平極高,預計商機可以持續(xù)5—8年 虛擬物品交易行業(yè)處于成長期,發(fā)展?jié)摿Υ,市場前景廣闊 進入門檻低,投入少
尚無壟斷性競爭對手
政策允許(鼓勵大學生創(chuàng)業(yè);對新興電子商務支持) 市場允許(市場容量大)
資金允許(初創(chuàng)所需資金量小) 人員允許(相關人員容易聘請)
三、游戲公司定位
定位:大型角色扮演類網絡游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號、點卡等)。 交易平臺:淘寶,5173,藏寶閣。
.產品以中低檔為主,單價在1000元以下為主
風險分析
現存在游戲公司的威脅 單個網游的熱度難以把握 虛擬物品價格波動大
虛擬游戲幣對RMB的比率波動大 新出的道具對永久道具存貨的沖擊 大部分虛擬物品不能長期持有
管理模式:
內部控制與管理
內部組織細化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關;所獲信息各部門共享,以便做出正
總經理:ABC 1. 2.在QQ 3.在代理的游戲中開設賬號,在游戲中直接宣傳
主營產品
產品或服務的詳細描述
股東人數為 2人 股東共同制訂游戲公司制度
啟動資金
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