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尋寶策劃書

時間:2024-10-10 15:13:46 策劃書 我要投稿

尋寶策劃書

  時間流逝了,匆匆的流逝了,工作已經(jīng)告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標(biāo),想必現(xiàn)在的你有必要寫一寫策劃書了,F(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編收集整理的尋寶策劃書,歡迎閱讀與收藏。

尋寶策劃書

尋寶策劃書1

  一、活動總則:

  20xx年昆明理工大學(xué)材料學(xué)院森干北校區(qū)尋寶大賽

  ●活動目的:我們系:“校園尋寶”是森干舉辦的品牌活動,也是這學(xué)期感恩節(jié)月眾多活動的亮點之一。它的比賽形式活潑有趣,互動性很強。宣傳貫穿整個活動,所以通過這次活動,森干社可以獲得很好的宣傳效益。此外,通過這次活動,我們研究所的理念和品牌優(yōu)勢可以得到很好的傳播。賽事前期的宣傳、比賽流程、獎項的關(guān)閉,都可以為森干教職員工和學(xué)生群體搭建一個交流互動的平臺,充分體現(xiàn)森干文化。

  學(xué)生:這是一項傳統(tǒng)的生生互動活動,生活豐富,校園精彩,讓昆宮雪子課后放松,增強體質(zhì)。尤其是對于大一新生來說,更是具有挑戰(zhàn)性和吸引力。參與者可以通過“尋寶”更好地了解校園布局。這項活動形式獨特,互動性強,參與面廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,靠智力取勝。所以這個機會是弘揚全民參與、全民健身精神的大好機會。

  ●活動目標(biāo):材料科學(xué)與工程學(xué)院全體學(xué)生

  二、活動安排

  ●活動時間:活動于本周四下午16:00正式開始。

  ●地點:昆明呈貢校區(qū)

  ●主辦單位:昆明理工大學(xué)森干學(xué)會材料干事

  ●準(zhǔn)備工作:

  1、項活動申報

  宣傳海報

  3、尋寶獎勵和道具資金

  4、工作人員崗位安排:8名總部成員負(fù)責(zé)8個班參賽隊的比賽,與班會相同。工作人員將負(fù)責(zé)整個班級的活動,包括在工作范圍內(nèi)的水平、時間和提示參賽者的工作。

  5、工作人員排練:需要簡短的開場白來介紹這項活動。并且提前放好尋寶的提示道具和卡片。

  6、活動道具:相機、卡紙、秒表、信封(用于裝提示信息)、氣球、硬幣*8、40雙筷子、10米弦(用于測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食物(用于檢查點)、見詳情、證件、四張桌子。

  三、活動要求和獎勵方法

  報名方式:團隊報名

  組隊方法:自由組隊,每隊三到五人,最少一個女生

  勘探產(chǎn)品的設(shè)置:根據(jù)花費的時間設(shè)置一等獎、二等獎、三等獎。其余參賽隊伍均已獲獎。所有參與的班級都有獎項

  活動要求:參賽者不得故意讓工作人員透露與比賽有關(guān)的問題。所有參賽隊伍一定要認(rèn)真完成尋寶過程,絕不能半途而廢。

  四、活動流程

  比賽路線:

  1、比賽分為四條路線。

  2、每條路線的長度基本接近。

  3、每條路線的起點和焦點都在怡園大廈前廣場前。

  4、每條路線有三個中間游戲點。

  比賽規(guī)則:

  1、每位隊員將在比賽前3分鐘拿到與小組下一個目標(biāo)的尋寶路線圖;

  2、各隊將在指定時間從食堂前的廣場出發(fā);

  3、比賽過程中,選手到達指定地點后要進行游戲和答題。在游戲和提問結(jié)束后,你可以得到一個信封,參賽者可以從中知道下一個地方的具體位置。

  4、各隊完成各點活動后,所有隊員將在比賽結(jié)束前后到達餐廳。

  5、計算每個團隊花費的時間,并根據(jù)花費的時間長度對其進行排名。

  抽簽決定所有簽A的隊伍先出發(fā),15分鐘后抽簽決定簽B的隊伍先出發(fā)。出發(fā)后,工作人員開始計時。關(guān)卡游戲的具體內(nèi)容

  第一個層次:

  瓜味果汁

  然后抽簽決定團隊的挑戰(zhàn):陌生的果汁,學(xué)習(xí)動物的聲音,走貓步(一定要整齊)

  1、每個隊派出一只手進行選擇。

  2、從道具箱和盒子里隨機抽取果汁成分。男生選4種食材,女生選3種食材。

  3、工作人員會給選手掰,拌好。請在最短的時間內(nèi)喝完。

  4、這里說明,團隊工作人員會記錄下每位選手喝奇特果汁的時間,最短的時間會成為“單汁王”。并且可以減少總時間,減少的.量取決于最終比賽中各隊的全部時間。道具準(zhǔn)備:純凈水,一些生雞蛋,一些袋裝方便面湯,烏梅汁,醋,醬油,料酒,果汁,可樂第二關(guān):

  炸藥:

  1、每個隊派出兩名隊員。

  2、兩個人把一個氣球扔向空中,然后互相轉(zhuǎn)身,然后用兩個人的身體夾住球,不用手。如果氣球不能破裂,游戲就順利結(jié)束。準(zhǔn)備:100個氣球

  熟練紅外

  1、每個隊派出兩名隊員。

  2、通過我們?yōu)槠浒才诺募t外陣后,每條紅線會綁上一個小鈴鐺,順利通過,沒碰鈴鐺的玩家順利通過全部3、2個玩家,然后通過道具準(zhǔn)備:400米紅色棉線,50個鈴鐺

  做鬼臉。

  1、每個隊派一名隊員。

  2、讓玩家面朝上平躺在地上。

  3、要求他們的身體和頭部完全靜止,頭部不能離開地面或左右搖擺。在每個參賽者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  4、讓他們做鬼臉,讓硬幣從他們的鼻子上掉下來。隊員手里拿著相機,拍了幾張臉部特寫,賽后分享。

  第三個層次:

  袋鼠賽跑比賽隊伍到了最后一關(guān),也就是怡園的一個鐵門,要通過這個活動回到終點,比賽就結(jié)束了。每個隊將派出兩名選手,氣球?qū)⒎旁谒麄兊南ドw之間。放好之后,手就不能再碰氣球了。運動員像袋鼠一樣在操場上跳躍(確保氣球夾在膝蓋之間),當(dāng)他們到達操場對面的終點線時,他們把氣球遞給他們的伙伴——他們?nèi)匀槐灰蟛灰檬钟|摸氣球。交換氣球后,搭檔抱著氣球跳回起跑線。另一個伙伴跑到前面10米處等待,反復(fù)進行,直到最后氣球沒有破裂,順利結(jié)束,然后用粉筆提前標(biāo)記10米的位置

  比賽具體路線:

  1、怡花園大廈—步行街—學(xué)校主干道(一樓)—游樂場(二樓)—怡花園大廈(三樓)

  2、怡花園大廈—步行街—羽毛球館(一樓)—學(xué)校主干道(二樓)—步行街—怡花園大廈(三樓)

  3、怡花園大廈—步行街—教師超市(一層)—學(xué)校醫(yī)院(二層)—步行街—怡花園大廈

 。3級)

  4、怡花園大廈—步行街—排球場(一層)—羽毛球館—(二層)—怡花園大廈(三層)

  比賽當(dāng)天:1。下午14:00工作人員在怡園20xx門前集合,開始整理收集比賽道具,第三層畫粉筆線,搬桌子,放果汁道具;2、15:30比賽工作人員返回20xx。

  3、比賽16點開始,四條線同時進行。計時員會記錄出發(fā)時間。即使團隊到達后,工作人員也會記錄到達時間。

  4、比賽結(jié)束后,工作人員將清點比賽結(jié)果。

  5、17:30,一個簡短的頒獎儀式將在怡園舉行。

  以下單位為(元)

  果汁7、5、可樂6、5、醋2、醬油2、鹽1、5、信封5、紙板3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、員工飲用水10、大瓶裝礦泉水3、氣球10、印刷費8、證書4獎設(shè)置:

  一等獎:一盒22元裝蠟筆

  二等獎:夾一盒12元

  三等獎:文件夾一9元

  獲獎:糖果盒5~7元。總共有5個項目

  小酒:170元

尋寶策劃書2

  一、總則 公司方面:"校園尋寶"活動是華東理工大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是華理總攻略系列活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在華理校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

  此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播;顒拥那捌谛麄、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品?梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。

  學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓華理學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過"尋寶"活動更好的了解校園布局。

  此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  二、準(zhǔn)備工作

  三、宣傳計劃 (注意:在此,我們僅僅介紹本次活動中可以使用的宣傳方式。但是對于各種宣傳物品的樣式及內(nèi)容我們將會在文件夾中的"附件1:宣傳活動相關(guān)事宜"中做出詳細(xì)說明。)

  傳單宣傳:在華東理工奉賢校區(qū),由工作人員逐個寢室發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。

  海報宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學(xué)們每天的必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學(xué)們獲取信息的重要渠道

  橫幅宣傳:在學(xué)校主干 道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

  設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。

  校園廣播:通過中午及晚上的校園廣播節(jié)目播報有關(guān)比賽及公司的信息------宣傳力度大,受眾廣。

  校園bbs: 通過校園bbs(如梅隴客棧,華理人)發(fā)布活動信息(注:其日流量與中國排名第一的高校bbs水木清華只相差37人/百萬人);----新梅隴客棧的論壇一向受到廣大同學(xué)的關(guān)注,宣傳效果明顯。

  報紙宣傳:《華東理工大學(xué)周報》、《商之潮》等校內(nèi)媒體對活動進行相關(guān)報道(如果公司需要,可拿出部分版面為公司及相關(guān)產(chǎn)品做宣傳廣告,詳細(xì)內(nèi)容見"附件1:宣傳活動相關(guān)事宜")。

  活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供,活動過程中,參賽人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司logo的宣傳品(參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司logo的臂章)。

  鳴謝宣傳:總攻略系列的大型活動之一--《新生面對面》中,我們會拍攝屬于學(xué)生自己的dv故事《小化的故事》(已連續(xù)拍攝四年,反響頗好)。我們可在dv劇結(jié)尾加入"鳴謝貴公司"等字樣。

  四、活動流程 賽事過程的詳細(xì)內(nèi)容請見策劃書"附件2:活動流程"。

  五、活動可行性分析

  1. 該賽事是華東理工大學(xué)每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校已經(jīng)具有了相當(dāng)規(guī)模的影響力。

  2. (1)從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(華東理工大學(xué)周報、bbs、校園廣播)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

   (2)此次活動的過程,大部分在校園中進行;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強化公司留給學(xué)生的.印象。

  3. 此次活動為迎新活動,新生對學(xué)校及上海地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。

  4. 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產(chǎn)品,擴大影響的一個好選擇。

  六、活動預(yù)算 在噴繪海報上可注明豐厚獎品,在傳單上可注明豐厚獎品和游戲、報名細(xì)則。11395元 若各種宣傳物品,獲獎?wù)擢勂罚瑓⑴c者紀(jì)念品及現(xiàn)場派發(fā)紀(jì)念品由公司提供,則不計入總費用中,剩余費用總計為 8125元。若貴公司對上述策劃有所意見,期待與貴公司的進一步的協(xié)商合作。

  附件1 宣傳活動相關(guān)事宜說明

  此類活動為校園學(xué)生活動,所以與公司有關(guān)的宣傳內(nèi)容需先與學(xué)校相關(guān)單位進行協(xié)商,由雙方共同確定相關(guān)事宜。

  宣傳物品內(nèi)容的協(xié)定 傳單要求:傳單一般使用a4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié),思想學(xué)術(shù)界等),并對活動的相關(guān)內(nèi)容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內(nèi)容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當(dāng)?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

  海報要求:海報內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié)),并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

  橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題(文藝藝術(shù)節(jié))和本次活動主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。

  設(shè)攤要求:設(shè)攤活動需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費用,取得相關(guān)許可證件后方可進行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度。

  華東理工大學(xué)《商之潮》報紙廣告事宜 《商之潮》為華東理工大學(xué)全校發(fā)行報紙,內(nèi)容側(cè)重于校內(nèi)新聞和商業(yè)性學(xué)術(shù)文章,每期發(fā)行量為3500份,每個寢室,報刊閱覽室都有覆蓋,宣傳效果之廣泛可見一斑。

  如果公司需要在《商之潮》上刊登廣告,我們可以根據(jù)公司需要校報上拿出部分板塊來刊登公司廣告?菑V告版面分大小可從中縫到八分之一版面。費用由所需板塊的大小而定。

  附件2: 組隊方法:

  自由組隊,每支隊伍有三人,至少一個女生

  1、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置

  2、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

  3.2人將一個氣球往空中拋,然后各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。此處我們給予每隊3次機會

  4.給每組發(fā)一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達到其最大容量的75%即可。

  5.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

  6.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  7.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

  8.告訴隊員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

  9.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通過,并且沒有碰響鈴鐺的選手過關(guān)

  10.要求該選手,臉向上,平躺在地

  11.要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手的鼻尖上放一枚小硬幣。

  12.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,結(jié)束比賽后大家分享。

  道具準(zhǔn)備:

  硬幣10枚,墊子10張,照相機

  1.給每個隊員發(fā)1根筷子。

  2.給每個小組3個小環(huán)。

  5.讓每個參賽隊伍成員站成一排。

  6.讓每個隊員把筷子叼在嘴里,直至游戲結(jié)束。

  7.把小環(huán)交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環(huán)套在筷子上。

  8.每個參賽隊伍要完成的任務(wù)是按順序經(jīng)由每個組員,把小環(huán)由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環(huán),不允許用手碰小環(huán)。如果有人不慎把小環(huán)掉到了地上.只能用筷子把小環(huán)揀起來,而且不能把筷子從嘴里拿出來。

  1.每隊派出一名選 手。

  2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。

  3.由工作人員為參賽選手打碎并且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。

  4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄,所用時間最短的成為"單項果汁王"。

  道具準(zhǔn)備:榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒、攪拌機10臺

  1.將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。

  2.給每對搭檔發(fā)一個氣球。

  3.讓其中拿著氣球的隊員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。

  4.讓帶球的隊員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。

  5.帶球的隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔--仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。

  6.氣球不爆裂,并順利結(jié)束的,則過關(guān)

  7.每隊派出1名選手,讓他利用現(xiàn)有的道具取回氣球。

  8.讓該選手自己吹起一個氣球,不能爆裂。

  9.把木板放在地上(貼膠帶那面朝上),讓所有隊員都能看到。

  10.讓選手站在"十"字中間,發(fā)給他報紙。把氣球放在地上,距木板邊緣4米遠(yuǎn)。

  11.要求選手3分鐘之內(nèi)取回氣球,但不能離開"十"字。其余隊員只能觀看--不能提議該選手該如何取回氣球。

  12.3分鐘之內(nèi)完成任務(wù)的,則順利過關(guān),此時快速返回出發(fā)地點,至此比賽結(jié)束。

  道具準(zhǔn)備:木板10塊,膠帶若干,報紙若干,氣球30個

  注:實際進行游戲從7個中適當(dāng)篩選或改動后使用。

  1、榴蓮若干、無花果若干、新鮮仙人掌(或蘆薈)肉若干、生雞蛋若干、泡面湯料若干袋、烏梅汁、黃連水、醋、醬油、料酒

  備注:比賽結(jié)束后,攪拌機作為鼓勵獎獎品發(fā)給每個參賽隊伍,以示留念。

  比賽具體線路:

  1、中午10:30點工作人員食堂前廣場集合,開始布置檢錄處。

  2、11:00比賽工作人員領(lǐng)取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。

  3、11:40第一組選手開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發(fā)時間,參賽隊伍到場后,即使人員記錄到達時間。

  4、之后每5分鐘有一組選手出發(fā)。每一輪依次進行,以此類推。

  5、13:20在食堂門口進行簡短的頒獎儀式。

  當(dāng)天活動流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關(guān)準(zhǔn)則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學(xué),增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。

尋寶策劃書3

  一、活動主題

  “粵”動亞運夢“羊”溢金融情

  二、活動的目的和意義

  通過趣味運動會動員支部成員關(guān)注與支持亞運,鼓勵支部成員發(fā)揚亞運的運動精神;在趣味運動過程中體會競爭與合作的關(guān)系,更好地提高支部成員間團結(jié)合作的意識與培養(yǎng)成員在競爭中團結(jié)合作的能力。

  在瀛洲生態(tài)園尋寶活動中以亞運吉祥物五羊為寶藏,過程中穿插有亞運小知識的提問,這些都是以宣傳亞運為目的`的。而尋寶過程中又充滿了趣味與挑戰(zhàn),考驗的是成員間團結(jié)協(xié)作的能力、勇于探索的精神和勇往直前的決心。這對提高支部成員對亞運的認(rèn)識,激發(fā)支部成員對亞運的熱情有積極作用,更能展現(xiàn)支部成員樂于探索、無懼于挑戰(zhàn)的青春活力。

  三、活動對象

  金融1001全體團支部成員

  四、活動形式

  趣味運動會、瀛洲生態(tài)樂園尋“羊”活動

  五、活動詳細(xì)方案

  1趣味運動會

  1、活動時間

  11月11日9:00—11:30

  2、活動地點

  足球場

  3、活動基本流程

  (1)熱身活動

 。2)拔河

 。3)背氣球

 。4)兩人三足

  (5)鴨子接力

 。6)場地清理

  4、活動的具體流程策劃

 。1)熱身活動

 。◤氖痉,分組到熱身結(jié)束共10分鐘)

  活動形式:①由文體委員先帶領(lǐng)大家做基本的熱身活動動作

  ②邀請7個同學(xué)做兔子舞的示范,然后將剩余的40位同學(xué)分成4組一起做兔子舞來熱身

 、畚捏w委員將全班分為7組每組6人(不包括3名裁判,2名拍相記錄)

 。2)比賽環(huán)節(jié)

  環(huán)節(jié)一:拔河

  時間:30分鐘左右

  規(guī)則:①比賽雙方為3個小組加第七組的其中3人(具體的分組情況待定)

 、诒荣惞策M行三次,每結(jié)束一次雙方就調(diào)換位置,通過兩勝一負(fù)來決定勝出的小組,輸?shù)牡哪且环叫枰邮軕土P。

  懲罰內(nèi)容:小組內(nèi)的成員男女面對面地唱歌(如:團結(jié)就是力量)

  環(huán)節(jié)二:背夾氣球

  時間:30分鐘

  規(guī)則: ①裁判各站兩邊,距離10米。每一大組內(nèi)分為三個小組,每一次一男一女搭配,背夾氣球走以最快的方式走十米來回,返回起點時換下一小組。

  ②三個小組走完的時間為這個大組的總時間,經(jīng)比較后,選出用時最長的那一大組接受懲罰。

  懲罰內(nèi)容:喝混合飲料(兩或三種飲料混合)

  環(huán)節(jié)三:兩人三足

  時間:30分鐘

  規(guī)則:①組內(nèi)分為三小組,每小組兩個人,兩裁判距離10米,各站兩邊,比賽路程為一來回,總共20米。

 、谌〗M同時出發(fā),最慢回到起點的小組接受懲罰。此環(huán)節(jié)為組內(nèi)競賽。

  懲罰內(nèi)容:最慢回到起點的那一小組將要做鬼臉,擺pose拍照留念,屆時照片將上傳至班級博客作為大家的美好回憶之一。

  環(huán)節(jié)四(應(yīng)急環(huán)節(jié)):鴨子接力

  規(guī)則:以鴨子走的形式接力,10米為限定距離,兩邊一邊各站3個人,以擊掌的形式接力,完成時間最短的組勝出。

  環(huán)節(jié)五:頒獎

  以上活動環(huán)節(jié)勝出的每支隊伍都可獲得亞運徽章一個,獲獎隊伍分享活動心得。

 。3)場地清理

  由負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)把所借物資收齊以后統(tǒng)一交還,并組織同學(xué)們有秩序地清理活動遺留下來的物品(塑料袋、飲料瓶等)。

  5、應(yīng)急方案

 。1)如果下小雨,運動會照常進行;

  如果下大雨,則延遲時間,具體時間待定;或者轉(zhuǎn)移到架空層;

  如果中途下雨,由負(fù)責(zé)人決定活動是繼續(xù)還是推遲

  (2)場地不夠用,或申請不到場地,轉(zhuǎn)移到架空層,(地點待定);

  (3)現(xiàn)場人員混亂,安排好機動人員,維持現(xiàn)場秩序,并看管好財物;

  (4)人員受傷,及時送往門診部。

  6、注意事項

 。1)當(dāng)天不要帶太多東西,要有財產(chǎn)保護意識;

 。2)提醒同學(xué)注意安全。

尋寶策劃書4

  為鼓勵同學(xué)們關(guān)心時政,心系祖國,提高同學(xué)們的思想政治素質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的愛國情操,從而更好地為國家和人民服務(wù),我們團支部決定以校園尋寶賽形式開展黨團時政知識的學(xué)習(xí)和鞏固。

  一、比賽時間:11月6日上午10:30-12:00

  二、比賽地點:南區(qū)

  三、比賽內(nèi)容和規(guī)則:

  比賽分為兩個環(huán)節(jié):尋寶賽和加分賽。

  尋寶賽:

  1、參賽人員30人,工作人員3人。

  2、參賽人員抽簽分組。5人/組,共6組。

  3、各組選出一名同學(xué)做督導(dǎo)。督導(dǎo)將隨機分配到其他組進行監(jiān)督以及拍照。

  4、各組推薦一人參加抽簽決定本組的尋寶路線。

  規(guī)則:

  1、按照路線圖逐一尋寶,不得跳越式前進。

  2、比賽考核兩方面:到達終點的先后順序和答題準(zhǔn)確率。

  采用積分制:(1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分...、以此類推,得分以一分遞減。

 。2)答對題目或完成任務(wù)則得1.5分/道,答錯或棄權(quán)則得0分/道。到達終點的先后順序和答題準(zhǔn)確率的'總積分作為本環(huán)節(jié)的最終得分。

  4、各監(jiān)督員在監(jiān)督過程的同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。保證活動的公正性的同時,為大家的活動定格下精彩瞬間。

  5、全部任務(wù)完成后,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽后稍作休息,備戰(zhàn)加分賽。

  加分賽:

  各組派一人抽簽選擇其他組的編號,補答編號相應(yīng)組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1.5分/道。

  四、評選標(biāo)準(zhǔn):

  綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。附件一(2)

  五、頒發(fā)獎品:

  除冠軍團隊外,由其他五組組員經(jīng)過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀(jì)念。六、拍照留念:

  1、各團隊分別拍照留念;

  2、邀請非本支部同學(xué)拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。

尋寶策劃書5

  活動主題:

  校園尋寶大賽

  一、活動意義:

  活動中大家一起尋找有環(huán)保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發(fā)大家留心生活,注重細(xì)節(jié),愛護環(huán)境。在學(xué)習(xí)之余擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結(jié)努力的回憶。

  二、活動開展:

  1、活動開展時間及地點

  活動時間:11月11日14:00——16:00

  活動地點:XX年級在興隆山進行,XX年級在中心進行。

  2、活動參與對象及形式:

  活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學(xué),活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低于8人或高于15人的班級從最后的總分中扣除10分。

  3、活動報名:

  各班班內(nèi)報名(8—15人),并選出隊長。請各班隊長于周五前將名單發(fā)給活動組織負(fù)責(zé)人。

  大一年級負(fù)責(zé)人:李xx

  大二年級負(fù)責(zé)人:白xx

  4、活動規(guī)則:

  活動規(guī)則為在有限的時間內(nèi)和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應(yīng)的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

  5、活動流程策劃:

  尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領(lǐng)隊員在稷下廣場(XX級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內(nèi),隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

  開始尋寶:活動開始后,隊長與隊員們可根據(jù)清單開始尋找指定物品;顒訒r間為1個小時,在這1個小時內(nèi),每隊盡自己最大的.努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

  尋寶結(jié)束及評比:在1個小時結(jié)束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(XX年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負(fù)責(zé)人查對;顒咏M織負(fù)責(zé)人將根據(jù)物品清單所對應(yīng)分值對所尋獲的物品進行分?jǐn)?shù)加總,得出每個團隊的總分。若一小時后不返回指定地點則視為放棄比賽。

  三、活動獎項設(shè)置及評選標(biāo)準(zhǔn)

  1、獎項設(shè)置:

  本次活動兩個年級分別設(shè)一二三等獎,除相應(yīng)的發(fā)展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

  獎項設(shè)置如下:

  XX級獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:2名

  三等獎:3名

  XX級獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:3名

  三等獎:3名

  希望同學(xué)們能夠積極參與!

尋寶策劃書6

  一、活動背景及目的

  經(jīng)過激烈緊張的面試招聘后,我們學(xué)生會招入大批新鮮血液。新生們懷著或單純或復(fù)雜的心情加入我們學(xué)生會,對學(xué)生會有著憧憬與熱情或許還有一些迷茫與膽怯。匆忙間,水深火熱的新生軍訓(xùn)過去了,甜美而充實的十一長假過去了,同學(xué)們回到校園,正式進入學(xué)習(xí)中,而我們學(xué)生會的工作也全面開展起來。時間匆匆,雖然我們相處也有一月,但新成員對我們學(xué)生會的了解并不深,成員之間的認(rèn)識也不夠。所以我們決定舉辦此活動,增加學(xué)生會成員之間的聯(lián)系交流。以便更好的開展接下來的學(xué)院活動。

  二、活動意義

  豐富同學(xué)們的學(xué)院生活,培養(yǎng)同學(xué)們積極向上的進取精神,升華堅持不懈,不怕苦難的精神。同時增加同學(xué)們之間的團結(jié)協(xié)作能力,培養(yǎng)默契感。提高全體學(xué)生的積極性,增強部門間團聚力和凝聚力,鍛煉干事之間的.默契度,增強自信心和團隊合作意識。啟發(fā)想象力和創(chuàng)造力以及邏輯思維能力。拉近人與人之間的關(guān)系,增強彼此之間的信任,更好的共同建設(shè)團委學(xué)生會。

  三、活動主題

  “校園尋寶”活動

  四、活動時間及地點

  活動時間:20xx年10月26日

  活動地點南區(qū)

  五、活動對象

  第十屆團委學(xué)生會全體成員(承辦部門除外)

  六、宣傳方案

  宣傳主題:團委學(xué)生會“校園尋寶”活動

  宣傳對象:團委學(xué)生會全體成員

  宣傳地點:37教

  項目

  時期宣傳時間宣傳方式前期宣傳20xx年

  10月21-23各部門部長向干事通知此活動中期宣傳20xx年

  10月24-26在樟樹林論壇、、縉云網(wǎng)、qq、我愛競賽網(wǎng)、人人等校內(nèi)外各大網(wǎng)絡(luò)媒體上發(fā)布消息后期宣傳20xx年

  10月27-29撰寫新聞稿,在qq、微博、、我愛競賽網(wǎng)、人人等網(wǎng)絡(luò)媒體進行總結(jié)宣傳

  七、活動流程

  1、確定游戲路線以及關(guān)卡的地點

  路線共十條,由各組通過第一個游戲后抽簽決定。(詳情見附件)

  2、安排每個站點的人員、人數(shù);確定游戲內(nèi)容以及所需道具

  1)游戲內(nèi)容:在37教集合后所有部門進行一場游戲作為熱身,然后每個部門為一個小組,尋寶開始,游戲計時。各組按照線索逐路尋找,找到第一次游戲地點。第一次游戲后才可獲得第二次游戲地點的門票,以此類推,依據(jù)游戲種類不同分別給分。在玩過游戲后方可在主持人手中得到進一步的線索或者在游戲過程中得到線索。經(jīng)過關(guān)卡后回到出發(fā)地37教,停止計時。并按時間先后順序以及在各處做游戲的情況逐一給分。(詳情見附件)

  2)物資準(zhǔn)備:飲用水、創(chuàng)可貼、氣球、彩色卡紙、標(biāo)記筆、紙杯、 抽獎箱、桌子、椅子等

  3、評獎細(xì)則

  依據(jù)各組完成尋寶的時間和在各處做游戲的情況得出最后分?jǐn)?shù)(詳情見附件)

  4、獎項設(shè)置

  一等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、合川肉片(組/盒)、

  二等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、

  三等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、

  優(yōu)秀獎:2個,獎品為陳麻花(組/盒)、

  參與獎:12個,獎品為棒棒糖(人/個)

  4、分工細(xì)則

  部門分工物資準(zhǔn)備宣傳部制作活動所需游戲道具彩色卡紙、氣球生活部1、負(fù)責(zé)活動道具的購買獎品及所需道具人事部心理部負(fù)責(zé)活動的總策劃負(fù)責(zé)活動現(xiàn)場的組織、紀(jì)律、評審、引導(dǎo),以及人員分配所需物資的借入、清點/新聞部

  心理部負(fù)責(zé)活動的網(wǎng)絡(luò)媒體宣傳

  八、緊急預(yù)案

  1)、活動過程中有部門迷路了由心理部或人事部干事指引帶路。

  2)、由于天氣原因,活動可推遲。

  3)、活動過程中有人受傷由心理部或人事部干事陪同送往校醫(yī)院。

  4)、活動過程中有器具損壞應(yīng)及時更換。

  九、經(jīng)費預(yù)算

  物品數(shù)量單價(RMB)用處備注海報53用于宣傳已有繩子3618用于“五人六足”A4白紙505用于“你演我猜”可簽馬克筆25用于“你演我猜”氣球10010用于布置場地棒棒糖15075參與獎無合川肉片120一等獎合川桃片240一等獎和二等獎米花糖360一、二、三等獎陳麻花590一、二、三等獎及優(yōu)秀獎礦泉水2424工作人員總計350(RMB)

  十、附件

  闖關(guān)游戲

  37教開始時的集體游戲-寫名字:各參賽部長模仿大象俯身轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)十圈后寫下部門全部干事名字,不能有錯別字,寫完的部門依次抽取下一地點。先做完游戲者獲得進入下一關(guān)的線索。(尋寶路開始)

  5號運動場網(wǎng)球館后草坪,游戲-尋找小紙條:部門所有人員在草坪里尋找標(biāo)有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關(guān)地點的線索。

  5號運動場,游戲-五人六足跑:由部門團隊協(xié)作,大家并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,增加部門間的配合度。主持人發(fā)出指令后,隊員一起通過長100米的賽道,并計時記錄。到達的隊伍方可從主持手里得到進入下一關(guān)地點的線索。(滿分為10分)

  竹園食堂門口,游戲-你猜我做:部門中一人看題板上的詞語并表演出來,其他人一起猜詞語;卮鹫_10個后,主持人停止計時,并記錄時間,游戲結(jié)束。該部門部長從主持人手中獲得下一關(guān)地點的線索。(滿分為10分)

  “153”百步樓梯口(上面),游戲-尋找物品:由部門合作完成,在樓梯上或者花園尋找指定物品,物品由主持人負(fù)責(zé)告訴。找到物品交給主持人,從主持人處獲得下一關(guān)地點的線索。

  美食城,游戲-尋人:尋找特定人物并獲得線索。人物特征在上一關(guān)的線索中有。

  四運,游戲-湊錢:男生5角,女生一塊,所有參賽人員模仿大象俯身轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)十圈后,主持人按人數(shù)說出一個錢數(shù),參賽人員抱團湊錢數(shù),主持人計時并記錄。游戲結(jié)束后從主持人手中獲得下一關(guān)地點的線索。(滿分為10分)

  南區(qū)樟樹林,游戲--尋找小紙條:部門所有人員在草坪里尋找標(biāo)有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關(guān)地點的線索。

  資環(huán)院空地,游戲-運氣球:部門成員自由分組,每兩人一組,分三組左右,背靠背運氣球跑完20米,到終點后夾爆,上一組氣球爆炸后下一組方可開始進行游戲,違規(guī)者加10s。主持人及時并記錄。完成后可從主持人手中獲得下一關(guān)地點的線索。(滿分為10分)

  共青團花園,游戲-尋找特定人物:尋找特定人物,并從她手中獲得下一關(guān)地點的線索。

  結(jié)束時37教門口草坪,頒獎:按每個部門先后順序依次得時間分?jǐn)?shù)10至1分, 4運、竹園食堂、5運、資環(huán)院空地的游戲滿分均為10分,依次遞減。時間分?jǐn)?shù)和游戲分?jǐn)?shù)總分50分,排出名次并頒獎。

  附加游戲:蘿卜蹲

  游戲規(guī)則:在有部門分?jǐn)?shù)相持平的情況下,每個部門派五個人作為代表,自己選擇昵稱,像“X蘿卜”。一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一個人頭上帶的昵稱)”,被叫到的人繼續(xù)說,若未說出則被淘汰。

尋寶策劃書7

  第一部分 活動概述

  一、活動背景

  由于體育學(xué)部學(xué)生會人數(shù)增多,為加強學(xué)部學(xué)生干部團結(jié),為了讓實習(xí)干部學(xué)生會生活更加充實和需要一個機會展示自己,鍛煉各方面能力,促進學(xué)生會更好更強的發(fā)展,朝一流學(xué)生管理組織發(fā)展。特此舉辦此次活動,同時也為了增進各個部門的友誼。

  二、活動目的

  通過舉辦這次活動,進一步豐富校園生活,增進學(xué)生會部門的友誼,讓學(xué)生之間相互有更深的認(rèn)識。展現(xiàn)我學(xué)部學(xué)生會的青春風(fēng)采與精神風(fēng)貌。提高大學(xué)生的素質(zhì),推動校園精神文明的建設(shè)。

  三、活動主題

  讓各部門相互競爭、相互配合;交流各部門成員間的感情;大家在學(xué)習(xí)的'同時感受到競爭與配合并存,機遇與挑戰(zhàn)同在。

  四、活動形式

  將學(xué)生會各個部門的實習(xí)干部分為若干個小組,活動的每項游戲中都設(shè)有獎罰制度。

  五、活動時間

  10月24日 下午1.30—6.30

  六、活動地點

  涉外網(wǎng)球場;體育館:五教501、601;天籟湖;招生就業(yè)樓;北門

  七、活動對象

  湖南涉外經(jīng)濟學(xué)院體育學(xué)部學(xué)生會二屆二任實習(xí)干部。

  第二部分 活動分工

  一、 前期工作

  1 外聯(lián)部(袁智凱、謝蕾)全權(quán)負(fù)責(zé)活動策劃和組織

  2以部門為單位,部長負(fù)責(zé)抽簽分組

  3 抽出部分經(jīng)費對獲勝組進行獎勵

  4每組準(zhǔn)備好自己的隊名、隊歌、口號

  5在校園尋寶活動開始前將各組成員一切通訊工具上交,由禮儀隊統(tǒng)一負(fù)責(zé)看管

  6三張桌子、三把椅子、九塊秒表、十個網(wǎng)球

  二、 活動中分工

  1外聯(lián)部(袁智凱、謝蕾)擬定好各個環(huán)節(jié)開展與含義

  2體育部(劉鵬、李行)負(fù)責(zé)活動中計時及活動器材租借及管理3組織部(肖巧奇)負(fù)責(zé)分組抽簽安排

  4宣傳部(呂冰心、楊松沐、陳靜)負(fù)責(zé)海報宣傳及證書名字書寫等5信息采集部(吳炳賢、閆力濤)負(fù)責(zé)活動中的照片采集

  6生活部(陳巧燕)負(fù)責(zé)獎品、證書打印等物質(zhì)購買

  7紀(jì)檢 部(羅岳、熊昭勇、陳龍杰)負(fù)責(zé)活動秩序及活動中人員安全及活動期間紙條的收集

尋寶策劃書8

  一、活動背景。

  四月風(fēng)和日麗,欣欣向榮,是個外出游覽的好時節(jié)

  二、活動目的與主題。

  1、目的:通過此次趣味尋寶活動,增進會員間友誼;增強個人素質(zhì)以及團隊合作能力;

  2、主題:開闊眼界;團結(jié)協(xié)作;發(fā)揮智慧;體驗歡樂。

  三、活動時間地點。

  xx年xx月xx日、重慶園博園。

  四、活動主要負(fù)責(zé)人及任務(wù)。

  1、總負(fù)責(zé)人:xx

  2、后勤部負(fù)責(zé)人:xx。活動所需物品的準(zhǔn)備,聯(lián)系檔案部和財務(wù)部共同準(zhǔn)備。

  3、宣傳部負(fù)責(zé)人:xx。負(fù)責(zé)活動中攝影和拍照,還有活動期間照片的采集。

  4、xx部負(fù)責(zé)人:xx。負(fù)責(zé)所有的任務(wù)題目方面的事宜。要求:絕對保密。

  5、站點負(fù)責(zé)人:xx。共設(shè)立4個分站點,1個總站;各負(fù)責(zé)人分別負(fù)責(zé)4個站點。一個總站。

  各部門工作如有需要靈活安排,以上各負(fù)責(zé)人另具體工作按活動流程執(zhí)行。

  五、尋寶活動流程。

  1、xx年xx月xx日上午xx點,所有人員在園博園游客中心集合,進行尋寶活動開幕式,并抽取卡片分成2組,而后選出隊長。所有參賽隊統(tǒng)一在現(xiàn)場總線索點領(lǐng)取一張園博園地圖,一封信(里面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片),參賽隊伍按提示前往下一站;

  2、當(dāng)?shù)竭_下一關(guān)卡,尋寶隊闖關(guān),在站點領(lǐng)取任務(wù)完成后通關(guān),由關(guān)卡人員判定通過時,尋寶隊會獲得下一個信封(里面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);

  3、就這樣依次類推,通過闖關(guān)讓尋寶隊完成相應(yīng)的任務(wù)后,獲得一個信封(里面是:下一站的`提示與一塊藏寶圖殘片);

  4、每支參賽隊中途需要經(jīng)過4個線索點,在第4個線索點獲得最后一張藏寶圖碎片,拼好藏寶圖,達到藏寶地點取得寶藏盒,之后立即返回總線索點,看總共用時多少;

  5、活動頒獎,用時最少的一支隊為一等獎,并為獲獎隊伍頒獎。

  六、活動補充:

  本次活動所有組織者,在活動準(zhǔn)備及進行過程中必須嚴(yán)格執(zhí)行保密條例,嚴(yán)禁向任何人透露活動內(nèi)部任何信息。尋寶活動規(guī)則:

  1、共設(shè)立2個隊伍,每個隊伍10個人。

  2、比賽總共設(shè)4個關(guān)點,提前把各隊的地圖分為4份分別放在4個關(guān)點,每個關(guān)點設(shè)有任務(wù)箱(分別為A(挑戰(zhàn)智慧)、B(考察勇氣)、C(檢測細(xì)心)、D(針對溝通)、E(考察耐心)),每個關(guān)點任務(wù)箱中有2個游戲任務(wù)任選其一,完成任務(wù)后通關(guān),每個隊伍會在每個關(guān)卡拿到一個信封,參賽隊根據(jù)信封中對各自關(guān)點位置信息的描述找到并到達該關(guān)點,抽取一個任務(wù)紙條,完成任務(wù)后回到該關(guān)點,憑任務(wù)紙條及所完成的任務(wù)到該關(guān)點拿到一個裝有一塊藏寶圖殘片和下一關(guān)點的提示信息的信封,參賽隊伍根據(jù)信封中的提示信息到達下一關(guān)點,繼續(xù)通關(guān),當(dāng)找到第4個站點的時候,會得到完整的藏寶圖,然后尋找最終寶藏并速回總站。

  3、游戲過程中嚴(yán)禁通過任何不法手段取得答案。在得到提示信封的時候須確認(rèn)信封密封完整性,如果發(fā)現(xiàn)信封不是完整密封,可拒絕獲取該信封。親愛的同學(xué)們,我們發(fā)現(xiàn)了一個天大的秘密,在重慶園博園內(nèi)藏著一個神秘的寶藏,寶藏的魅力吸引著每個尋寶者,要得到它就要看你的智慧和能力了

  七、安全預(yù)案:

  活動前,活動組織者應(yīng)到活動場所進行實地察看,是否存在安全隱患,對問題要及時解決

  根據(jù)可能出現(xiàn)的安全事故現(xiàn)場備好應(yīng)急藥品,并請醫(yī)生在場以防突發(fā)事故;顒舆^程中一旦出現(xiàn)傷害事故,及時對傷員進行搶救,以最快的速度將其受傷者送往醫(yī)院進行救治,嚴(yán)重者需撥打120或直接送醫(yī)院醫(yī)治組織方要及時報告總負(fù)責(zé)人。

  八、注意事項:

  1、本次活動所有組織者,在活動準(zhǔn)備及進行過程中必嚴(yán)格執(zhí)行保密條例,嚴(yán)禁向任何人透露活動內(nèi)部任何信息。

  2、參賽者不得違背比賽規(guī)則,不得以任何作弊行為獲取案,嚴(yán)重不聽勸告者,可取消其參賽資格。

  3、若活動當(dāng)天因意外情況被迫取消則推遲至下一個星期舉辦。

  4、管培生悅游會對本策劃書擁有最終解釋權(quán)。

尋寶策劃書9

  一、活動名稱

  中山大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院“出奇智勝”推理尋寶大賽

  二、活動背景

  本次比賽主要是主要面向大一新生而策劃的一次加強同學(xué)之間交流與合作的比賽,剛到中大時,相信對每個學(xué)生而言就是盡快熟悉校園,盡快熟悉即將和自己共同生活四年的伙伴,但苦于的是沒什么適合的機會,而我們的這個比賽則為大家提供了這樣的一個平臺。通過這個比賽,我們希望不僅能為大一的師弟師妹們提供一個熟悉校園的機會,加深他們之間的相互交流與合作,讓同學(xué)之間更為熟悉,并且在比賽中可以鍛煉隊員之間的團隊合作精神,溝通能力,同時也為大家的課余生活增添歡樂。而高年級的學(xué)生則同樣可以借此機會鍛煉自己的團隊精神和合作能力。

  三、活動內(nèi)容

  本次比賽分初賽和決賽兩部分。

  初賽采用筆試形式,在限定的時間內(nèi)讓參賽隊伍共同完成一份卷子。試卷內(nèi)容以考察智商以及頭腦開發(fā)類題目為主,形式為填空題及簡答題。初賽成績最高的10只隊伍可以晉級決賽。

  決賽將在初賽一周后舉行,形式為智力尋寶。10支隊伍將根據(jù)主辦方提供的線索(與中大某地點有關(guān)的句子)找到指定地點并完成指定的任務(wù),這之后將得到下一地點的線索,如此類推。最先到達終點的隊伍為冠軍。決賽將決出冠亞季軍(初賽成績不影響最終的決賽結(jié)果)。

  四、活動創(chuàng)新點

  奪寶大賽是一個富含趣味與知識的競技活動,幾組隊伍為了尋找傳說中的大獎而使出渾身解數(shù)。在比賽中融入的頭腦風(fēng)暴式的題目和有關(guān)校園知識線索,讓參賽者們不僅收獲了樂趣更增長了友情。尤其是決賽階段,在競速真人比賽中,參賽者的身體力行和隊友間解開線索的緊張與刺激是本活動的一大亮點。

  五、活動實施時間表

  時間

  進展

  xx年11月第一周

  海報張貼,橫幅懸掛,報名表分發(fā)接受報名

  xx年11月第二周

  回收報名表,整理報名名單

  xx年11月第二周

  申請好比賽場地

  xx年11月第三周

  初賽

  xx年11月第四周

  決賽

  六、宣傳方案

  宣傳時間:初賽前半個月

  宣傳方式:

  (一)海報宣傳:

 。1)學(xué)生宿舍樓下:全部學(xué)生宿舍樓下共需要海報24張;規(guī)格為a3。

  (2)校道:明德園校道:6張;

  中心花壇校道:6張;一共需要12張,規(guī)格為a3。

  (二)橫幅宣傳

  需要橫幅兩條,宣傳標(biāo)語為“‘出奇智勝’推理尋寶大賽火熱進行中”,一條懸掛于體育館附近網(wǎng)球場鐵絲網(wǎng),另一條懸掛于假草體育場附近網(wǎng)球場鐵絲網(wǎng)。

  (三)網(wǎng)絡(luò)宣傳

 。1)利用各班的qq群以及學(xué)生會的qq群進行宣傳。

 。2)在信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)生會網(wǎng)站上刊登比賽的相關(guān)信息。

  (四)各班班委在課間及班會時間對比賽進行宣傳。

  七、活動執(zhí)行方案

  本次比賽分為初賽和決賽兩部分,初賽部分為筆試,決賽部分為尋寶大賽。

  (一)比賽報名

  報名方式:

  (1)向班委索取報名表報名;

 。2)填寫報名表后發(fā)送郵件到指定郵箱報名。

  報名要求:

  每個隊人數(shù)4到6人,從中選出隊長一名?梢钥绨嘟M隊,若是在班委處報名則秩序在隊長鎖在的班級班委處報名即可。

  (二)初賽部分

  前期準(zhǔn)備:

 。1)筆試試卷事先設(shè)計好。

  (2)學(xué)生會內(nèi)聯(lián)部申請好一間可以容納300人的教室。

  (3)根據(jù)比賽隊伍數(shù)目印制試卷若干張。

 。4)比賽前在黑板上寫上“‘出奇智勝’推理尋寶大賽初賽”

 。5)在教室劃分好各個參賽隊伍參賽的區(qū)域。

  比賽時間:xx年10月末到11月初某日早上9點至11點

  比賽地點:提前申請好的教室

  比賽方式:各隊筆試

  比賽流程:早上9點,各隊伍到指定的教室集中,筆試開始后仍沒有到現(xiàn)場參賽的取消參賽資格。負(fù)責(zé)人向大家講解筆試的時間以及考試的紀(jì)律要求,指出對考試作弊則一律取消參賽資格。

  9點半,筆試正式開始。每個隊在指定的區(qū)域內(nèi)通過討論協(xié)商在一個半小時內(nèi)合力完成一份試卷。筆試途中如果出現(xiàn)考試作弊情況則取消參賽資格。

  11點筆試準(zhǔn)時結(jié)束,工作人員收齊試卷。

  工作人員批改試卷,并選出前十名的隊伍,用飛信的形式通知隊長。

  工作人員安排:

  (1)現(xiàn)場需要工作人員7名:

  1名負(fù)責(zé)人,對整個活動現(xiàn)場進行指揮,對可能出現(xiàn)的突發(fā)情況有解釋權(quán)及協(xié)商的義務(wù);

  6名負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,其中4名負(fù)責(zé)試卷的分發(fā)及回收,當(dāng)考試途中則協(xié)助其他2人維護現(xiàn)場秩序。

 。2)筆試結(jié)束后需要工作人員5名:

  4名負(fù)責(zé)批改試卷,計算出各個隊伍的得分情況,并且選出前十名的隊伍;

  1名負(fù)責(zé)用短信形式通知前十名隊伍并告知決賽的時間。

  (三)決賽部分

  前期準(zhǔn)備:申請好校園相關(guān)場地

  申請好教學(xué)樓1樓的某個教室作為本次決賽的大本營

  決賽所需物資:

  活動標(biāo)志貼圖 10份

  拼圖 10份

  信封 100個 裝有每關(guān)的線索條和任務(wù)條(若游戲關(guān)則無),一塊拼圖,每組有10封,按各組號與線路順序在信封表面進行編號,如第一組第一關(guān)信封編號為1—1

  線索條 100張 每道線索擁有各自的編號,分別指向一條不同的路線

  任務(wù)條 100張 主要為考驗參賽隊員各方面綜合能力為主,詳見任務(wù)庫

  工作人員安排:

  隨隊工作人員 10人:一個隊伍在比賽過程中配有一個工作人員,進行任務(wù)的跟進、任務(wù)完成的確認(rèn)、保持與比賽總部的聯(lián)系、進行相關(guān)的資料的收集和記錄(如計時,拍照等)以及與各地點的工作人員交流等輔助活動順利進行的事務(wù)。

  總部主要負(fù)責(zé)人員:在總部負(fù)責(zé)對比賽進程的監(jiān)控與調(diào)整,對比賽突發(fā)事件的緊急處理,對機動人員的調(diào)配,已經(jīng)在比賽開始階段以及結(jié)尾階段主持現(xiàn)場。

  在外機動人員:負(fù)責(zé)即時的拍照以及對突發(fā)情況的處理,同時也涉及在比賽中的任務(wù)中。

  活動流程:

  xx年xx月xx日上午9點—10點 主要活動負(fù)責(zé)人與各個線路工作人員進行各個場地的布置,負(fù)責(zé)人在原先指定的場地選擇隱蔽的地點貼上活動標(biāo)志貼圖,負(fù)責(zé)各線路人員分別在標(biāo)志10米范圍內(nèi)藏好線路里屬于該地點的信封(如果有的話)。關(guān)卡分為任務(wù)關(guān)卡與游戲關(guān)卡,關(guān)卡地點設(shè)置范圍為中大校區(qū)與宿舍區(qū)。

  下午1點,在外機動人員對各地點的信封,標(biāo)志進行再一次的`檢查確定。

  xx年xx月xx日下午13點30分 通過初賽的10支隊伍于所申請教室中集合,舉行開幕式,主持人介紹大致規(guī)則,各隊伍介紹(隊伍喊出自己的口號),最后宣布比賽開始。

  下午14點至17點為比賽時間。

  比賽形式:

  活動以定向越野與能力培訓(xùn)相結(jié)合的活動形式,于周日下午1點半開展,

  其活動形式如下:在開幕式后,通過組長參與抽簽決定自己小組所要走的線路編號,同時隨隊工作人員進入事先決定好自己所負(fù)責(zé)的隊伍,負(fù)責(zé)任務(wù)的監(jiān)督確認(rèn)與線索的發(fā)放。全部隊伍統(tǒng)一于大本營開始比賽。

  小組出發(fā)時會得到一道線索,在它的基礎(chǔ)上進行詳細(xì)推理與猜測推出下一關(guān)卡的地點。在每一關(guān)卡都會有一個醒目的活動標(biāo)志,便于發(fā)現(xiàn)。

  關(guān)卡分為任務(wù)關(guān)卡與游戲關(guān)卡,關(guān)卡地點設(shè)置范圍為中大校區(qū)與宿舍區(qū)。

  在任務(wù)關(guān)卡標(biāo)志的周圍隱蔽處工作人員會放置有隊伍編號的信封。小組趕到現(xiàn)場并找到屬于自己隊伍的信封后會獲得一張任務(wù)卡以及一塊拼圖。

  任務(wù)關(guān)卡意在考驗團隊的配合,溝通能力,以及小組合作的工作能力。當(dāng)小組完成任務(wù)并經(jīng)隨隊工作人員確定后會發(fā)放下一關(guān)卡地點的線索。小組進行下一關(guān)卡的尋找,繼續(xù)完成任務(wù)或完成游戲。

  游戲關(guān)卡處安排1—2名工作人員,隊伍在找到并趕到關(guān)卡后在工作人員的指導(dǎo)下進行游戲,游戲主要考察隊伍的團隊協(xié)調(diào)能力與溝通能力。在小組完成游戲后由游戲點工作人員發(fā)放一塊拼圖,由隨隊工作人員發(fā)放下一關(guān)卡地點的線索。小組進行下一關(guān)卡的尋找,繼續(xù)完成任務(wù)或完成游戲。

  小組全程須經(jīng)歷9道關(guān)卡,首先完成所有關(guān)卡,集齊9塊拼圖并趕回大本營集合點的小組獲勝。

  4—5點:比賽結(jié)束,通知未完成任務(wù)的隊伍趕至集合點,舉行閉幕式,給前三名隊伍頒獎。

  規(guī)則:

  1、各路線的所有線索均擁有自己的編號,隊伍不可拿走非己方編號的線索,隨隊工作人員可予以提示與阻止;

  2、所有工作人員不可向比賽隊員提供任何與比賽相關(guān)的線索;

  3、在游戲關(guān)中隨隊工作人員必須確認(rèn)隊伍完成任務(wù)后,才可與指定地點工作人員交流,允許隊伍取得下一站線索;

  4、對于提供的線索以及任務(wù)隊員有任何與答案無關(guān)的疑問可向隨隊工作人員提出,隨隊工作人員可自行決定是否解答,或與比賽總部聯(lián)系。

  5、比賽中隊伍可運用一切符合規(guī)則的手段來破解線索解決問題,當(dāng)違反規(guī)則時,工作人員有權(quán)阻止;

  *6、求助功能,考慮到或許有隊伍實在想不出,看是否讓他們可以求助比賽總部,在幫他們破解線索的同時給與增加比賽時間作為懲罰。(待定)

  *7、懲罰手段以硬性添加增加比賽所用時間為主。

  其線路設(shè)計可發(fā)揮設(shè)計人員最大的想象能力,設(shè)計路線必須盡量難度一致,保證在已知全部路線情況下完成全程仍需2小時的長度。

  過程中全部工作人員以短號互相聯(lián)系,保證比賽順利進行。

  八、活動預(yù)期效果

  首先前期我們會通過各種宣傳方式宣傳,推廣本次活動。同時也向全校宣傳了信科院學(xué)生會。

  組隊者選擇組員填報名表后向班委報名或通過郵箱報名。預(yù)計大概會有20至30只隊伍參加比賽,每支隊伍4至6人。給與約一周的時間準(zhǔn)備比賽通過初賽的筆試。期間可以使參賽小組組員增進感情,培養(yǎng)合作精神。鍛煉推理反應(yīng)能力,對腦力激蕩產(chǎn)生興趣。

  決出大約十支隊伍參加決賽,于周末進行,決賽通過給與線索尋寶,發(fā)現(xiàn)新線索后需要完成任務(wù)或者答題等形式寓教于樂。既鍛煉身體,又使學(xué)生對中大東校區(qū)的環(huán)境更為熟悉,也鍛煉了綜合能力。讓學(xué)生從日?菰锏膶W(xué)習(xí)中脫身出來。離開電腦桌,和他人,社會,自然更好的溝通和相處。決出冠軍也可激發(fā)大學(xué)生們的榮譽感和好勝心,體驗全力以赴的樂趣。

  另外,全東校區(qū)的尋寶活動影響較大,十分吸引眼球,既可以提升信科院學(xué)生會的形象,還可以借此機會尋求贊助方面的合作,兩全其美。

  九、活動所需物資以及經(jīng)費說明

  (一)活動所需物資:

  1、初賽:

  試卷40份

  2、決賽

  活動標(biāo)志貼圖 10份

  拼圖 10份

  信封 100個

  (二)活動經(jīng)費

  宿舍樓下(a3):24 * 2 = 48 * 2。5 = 120元

  (3)橫幅:8m * 0。8m 兩條單價48元總計96元

 。4)比賽物資:信封100個 * 0。5 = 50元

  試卷40份 * 0。3 = 12元

  拼圖10份 * 0。1 = 1元

  活動標(biāo)志貼圖10個 * 0。1 = 1元

  總計:313元

  十、相關(guān)內(nèi)容

  (一)比賽的掃群稿

  想?yún)⒓右粓龈缓の杜c知識的奪寶大賽

  想更多的了解我們的中大嗎

  想奪取傳說中的大獎嗎

  想在同學(xué)中展示自己的勇氣嗎

  那就不要錯過奪寶大賽了

  頭腦風(fēng)暴式的題目和有關(guān)校園知識線索

  不僅收獲了樂趣更增長了友情

  決賽階段,你們的身體力行與團結(jié)合作將是解開寶藏之門的鑰匙

  還等什么趕快來參加吧。!

  (二)比賽報名表

  “出奇智勝”推理尋寶大賽

  (三)比賽宣傳海報

尋寶策劃書10

  活動主題:校園尋寶大賽

  一:活動意義:活動中大家一起尋找有環(huán)保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發(fā)大家留心生活,注重細(xì)節(jié),愛護環(huán)境。在學(xué)習(xí)之余擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結(jié)努力的回憶。

  二:活動開展:

  1.活動開展時間及地點

  活動時間:11月11日 14:00--16:00

  活動地點:20xx年級在xxx進行,20xx年級在xxx進行。

  2.活動參與對象及形式:

  活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學(xué),活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低于8人或高于15人的班級從最后的總分中扣除10分。

  3.活動報名:

  各班班內(nèi)報名(8—15人),并選出隊長。請各班隊長于周五前將名單發(fā)給活動組織負(fù)責(zé)人。

  大一年級負(fù)責(zé)人:xx

  大二年級負(fù)責(zé)人:xx

  4.活動規(guī)則:

  活動規(guī)則為在有限的'時間內(nèi)和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應(yīng)的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

  5.活動流程策劃:

 。1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領(lǐng)隊員在稷下廣場(20x級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內(nèi),隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

  (2) 開始尋寶:活動開始后,隊長與隊員們可根據(jù)清單開始尋找指定物品;顒訒r間為1個小時,在這1個小時內(nèi),每隊盡自己最大的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。

  (3) 尋寶結(jié)束及評比:在1個小時結(jié)束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(20x年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負(fù)責(zé)人查對;顒咏M織負(fù)責(zé)人將根據(jù)物品清單所對應(yīng)分值對所尋獲的物品進行分?jǐn)?shù)加總,得出每個團隊的總分。若一小時后不返回指定地點則視為放棄比賽。

  三.活動獎項設(shè)置及評選標(biāo)準(zhǔn)

  1.獎項設(shè)置:

  本次活動兩個年級分別設(shè)一二三等獎,除相應(yīng)的發(fā)展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

  獎項設(shè)置如下:

 。1)20xx級獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:2名

  三等獎:3名

 。2)20xx級獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:3名

  三等獎:3名

  希望同學(xué)們能夠積極參與!

尋寶策劃書11

  主辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會

  承辦單位:惠州學(xué)院建模協(xié)會組織部

  一. 活動背景與意義:

  為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。

  二. 活動對象:建模協(xié)會所有部門。

  三. 活動方式:以部門為單位進行游戲比賽。

  四. 活動地點:惠州學(xué)院校園。

  五. 活動時間:xx年3月份 (具體時間待定)。

  六. 活動流程:

  1. 邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

  2. 召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準(zhǔn)備等(預(yù)計用時3天)。

  3. 召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準(zhǔn)備的游戲沒重復(fù)以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認(rèn)識。

  4. 準(zhǔn)備工作,如游戲有重復(fù)的讓其修改等(預(yù)計用時2天)。

  5. 某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

  6. 在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

  7. 在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

  8. 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

  9. 5:30發(fā)放游戲獎品。

  10. 游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常

  八.活動經(jīng)費:(向秘書處申請)

  九.工作安排:

  1. 通訊員(游戲前的各項通知)。

  2. 采購員(購買活動所需物資)。

  3. 會議的召開。

  4. 游戲的資金統(tǒng)計以及申請。

  5. 獎品發(fā)放。

  6. 大本營留守,做為機動人員。

  7. 制造“藏寶圖”。

  8. 清理現(xiàn)常

  十.注意事項:

  1. 游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。

  2. 游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

  3. 若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

  4.每個部門需有一個以上部長參與游戲。

  十一.經(jīng)費預(yù)計:150元。

  附:

  游戲規(guī)則:

  1.每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

  2.建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠(yuǎn),所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

  3.每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負(fù),支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的).

  4.每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

  5. 每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。

  6. 游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的'駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a.游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b.搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c.部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

  7.若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

  8.游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

尋寶策劃書12

  為鼓勵同學(xué)們關(guān)心時政,心系祖國,提高同學(xué)們的思想政治素質(zhì),培養(yǎng)同學(xué)們的愛國情操,從而更好地為國家和人民服務(wù),我們團支部決定以校園尋寶賽形式開展黨團時政知識的學(xué)習(xí)和鞏固。

  一、比賽時間:11月6日上午10:30—12:00

  二、比賽地點:南區(qū)三、比賽內(nèi)容和規(guī)則:

  比賽分為兩個環(huán)節(jié):尋寶賽和加分賽。

  尋寶賽:

  1、參賽人員30人,工作人員3人。

  2、參賽人員抽簽分組。5人/組,共6組。

  3、各組選出一名同學(xué)做督導(dǎo)。督導(dǎo)將隨機分配到其他組進行監(jiān)督以及拍照。

  4、各組推薦一人參加抽簽決定本組的尋寶路線。

  規(guī)則:

  1、按照路線圖逐一尋寶,不得跳越式前進。

  2、比賽考核兩方面:到達終點的先后順序和答題準(zhǔn)確率。

  采用積分制:

  (1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分···、以此類推,得分以一分遞減。

 。2)答對題目或完成任務(wù)則得1。5分/道,答錯或棄權(quán)則得0分/道。到達終點的先后順序和答題準(zhǔn)確率的總積分作為本環(huán)節(jié)的最終得分。

  4、各監(jiān)督員在監(jiān)督過程的同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。在保證活動的公正性的同時,為大家的'活動定格下精彩瞬間。

  5、全部任務(wù)完成后,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽后稍作休息,備戰(zhàn)加分賽。

  加分賽:

  各組派一人抽簽選擇其他組的編號,補答編號相應(yīng)組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1。5分/道。

  四、評選標(biāo)準(zhǔn):

  綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。附件一(2)五、頒發(fā)獎品:

  除冠軍團隊外,由其他五組組員經(jīng)過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀(jì)念。六、拍照留念:

  1、各團隊分別拍照留念;

  2、邀請非本支部同學(xué)拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。

尋寶策劃書13

  一、活動意義:活動中家一起尋找有環(huán)保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發(fā)家留心生活,注重細(xì)節(jié),愛護環(huán)境。在學(xué)習(xí)之余擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結(jié)努力的回憶。

  二、活動開展:

  1、活動開展時間及地點

  活動時間:11月11日14:00-16:00

  活動地點:xx年級在興隆山進行,xx年級在中心進行。

  2、活動參與對象及形式:

  活動參與對象為一與二兩個年級所有同學(xué),活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員815人,低于8人或高于15人的班級從最后的總分中扣除10分。

  3、活動報名:

  各班班內(nèi)報名(815人),并選出隊長。請各班隊長于周五前將名單發(fā)給活動組織負(fù)責(zé)人。

  一年級負(fù)責(zé)人:李xx

  二年級負(fù)責(zé)人:白xx

  4、活動規(guī)則:

  活動規(guī)則為在有限的時間內(nèi)和無限的空間里,尋找到清單上指定的物品(共計12件),每件物品有相應(yīng)的加分分值,最后按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用自行車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環(huán)保意義的'用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。

  5、活動流程策劃:

  (1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領(lǐng)隊員在稷下廣場(xx級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內(nèi),隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。

  (2)開始尋寶:活動開始后,隊長與隊員們可根據(jù)清單開始尋找指定物品;顒訒r間為1個小時,在這1個小時內(nèi),每隊盡自己最的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的助。

  (3)尋寶結(jié)束及評比:在1個小時結(jié)束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(xx年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負(fù)責(zé)人查對;顒咏M織負(fù)責(zé)人將根據(jù)物品清單所對應(yīng)分值對所尋獲的物品進行分?jǐn)?shù)加總,得出每個團隊的總分。若一小時后不返回指定地點則視為放棄比賽。

  三、活動獎項設(shè)置及評選標(biāo)準(zhǔn)

  1、獎項設(shè)置:

  本次活動兩個年級分別設(shè)一二三等獎,除相應(yīng)的發(fā)展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。

  獎項設(shè)置如下:

  (1)xx級獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:2名

  三等獎:3名

  (2)xx級獎項設(shè)置:

  一等獎:2名

  二等獎:3名

  三等獎:3名

  希望同學(xué)們能夠積極參與!

  學(xué)生會社會實踐部

尋寶策劃書14

  一、活動總則

  1、活動名稱:

  山東建筑大學(xué)20xx年校園尋寶活動

  2、活動目的:

  公司方面:“校園尋寶”活動是山東建筑大學(xué)每年必定舉辦的傳統(tǒng)品牌活動,也是理學(xué)院眾活動的亮點之一。本活動已經(jīng)在校園內(nèi)產(chǎn)生了相當(dāng)大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿于整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。

  此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播;顒拥那捌谛麄、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學(xué)生群體交流互動的平臺,并充分的體現(xiàn)公司企業(yè)文化,展示公司經(jīng)營理念,并有效地推廣公司的新產(chǎn)品?梢栽诖髮W(xué)校園內(nèi)迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產(chǎn)品性能及內(nèi)涵,提高學(xué)生對產(chǎn)品的興趣,培養(yǎng)潛在消費者。

  學(xué)生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統(tǒng)學(xué)生互動活動,讓山建學(xué)子在課業(yè)之余放松身心,增強體質(zhì)。尤其對剛剛?cè)雽W(xué)的新生來說更是有挑戰(zhàn)性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。

  此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團隊合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機會是發(fā)揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  3、活動時間:待定

  4、活動地點:山東建筑大學(xué)新校區(qū)

  5、參與對象及方式:山東建筑大學(xué)全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。

  二、活動簡介:

  1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設(shè)若干條路線,每條路線設(shè)置數(shù)目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內(nèi)從起點到達終點。屆時將根據(jù)時間長短排出名次。

  2、活動主體(流程):

  1每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽簽決定自己的參賽路線,然后將會○

  得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關(guān)卡負(fù)責(zé)人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經(jīng)歷,同時也會作為通關(guān)憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。

  2尋寶小隊須在裁判宣布開始后根據(jù)自己抽簽得到的結(jié)果尋找自己需要通過線○

  路關(guān)卡所在,到達正確地點后,完成該關(guān)卡的提出的兩項要求,將會得到關(guān)卡的通關(guān)憑證。若玩不成則要受到相關(guān)懲罰,懲罰結(jié)束方能繼續(xù)進行游戲。 3由于參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發(fā)十分鐘后○

  第二批次出發(fā)。

  4各尋寶隊需通關(guān)每個關(guān)卡直至終點,最后計算每隊的用時,最短隊獲勝。 ○

  5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規(guī)定的詢問員詢問,○

  每次詢問加罰三分鐘。

  詢問員:董碧瀅張洪博

  高金龍衣永超李斌張忠亞

  3、比賽當(dāng)天流程:(確切時間根據(jù)比賽情況)

  1、上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關(guān)卡所需要的物品發(fā)放完畢。

  2、8:30前各關(guān)卡記錄員到位。

  3、8:40主持人致開幕詞。

  4、9:00預(yù)熱活動完畢,根據(jù)分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發(fā)

  時間。

  5、10分鐘后第二組選手出發(fā)。

  6、11:30比賽全部結(jié)束,工作人員統(tǒng)計比賽成績

  7、11:50在活動場現(xiàn)場進行簡短的頒獎儀式,所有學(xué)院參賽隊伍留影紀(jì)念。

  三、準(zhǔn)備工作:

  1、宣傳:1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現(xiàn)場周圍)

  2宣傳部制作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學(xué)長學(xué)姐口中的

  校園“最熱景點”?如果你已不是新生,你是否對校園里的角角落落和一草一木都了如指掌?開學(xué)至今,你將遇見有可能是大學(xué)階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園游戲——校園尋寶。)

  2、外聯(lián):本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當(dāng)好的宣傳效果,外聯(lián)部與校內(nèi)校

  外各個有意向的公司聯(lián)系,可以向我們提供現(xiàn)金,優(yōu)惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關(guān)物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關(guān)宣傳。(具體外聯(lián)事項詳見附錄1)

  3、人員安排:每個部門出2名干事,關(guān)卡工作人員需要26組,共26名關(guān)卡記錄員,

  在各關(guān)卡記錄。前期召集學(xué)生會相關(guān)部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關(guān)卡執(zhí)勤情況。

  四、關(guān)卡及路線設(shè)置:

  1、關(guān)卡設(shè)置:每條路線各個點的負(fù)責(zé)人做好關(guān)卡出題工作和聯(lián)系工作,注意各個關(guān)卡之間的聯(lián)系。

  各關(guān)卡設(shè)卡成員準(zhǔn)備好自己關(guān)卡的游戲準(zhǔn)備和獎懲措施及物品準(zhǔn)備。另外,每個關(guān)卡需準(zhǔn)備一個相機,記錄精彩瞬間。

  2、路線設(shè)置:本次校園尋寶共設(shè)15條路線、14個關(guān)卡,其中每支隊伍只需通關(guān)10個關(guān)卡。

  關(guān)卡地點有:李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學(xué)文廟斗拱、天健與博學(xué)路交口、五十年校慶碑、源遠(yuǎn)亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像每個關(guān)卡設(shè)兩名記錄員。

  五、獎品設(shè)置:

  本次活動設(shè)團體一等獎一名,

  團體二等獎二名,團體三等獎三名,優(yōu)秀獎若干,

  所有獎品將會在活動結(jié)束后現(xiàn)場頒發(fā)。

  六、經(jīng)費預(yù)算:

  主辦單位:山東建筑大學(xué)理學(xué)院分團委承辦單位:山東建筑大學(xué)理學(xué)院學(xué)生會

  協(xié)辦單位:×××公司

  附錄1:一、外聯(lián)宣傳計劃

  1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權(quán),如“××杯”校園尋寶大賽2、傳單宣傳:在山東建筑大學(xué)新校區(qū),由工作人員發(fā)放宣傳單,同時介紹活動相關(guān)信息和公司相關(guān)信息,保證絕對的宣傳效果。

  海報宣傳:于校內(nèi)各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼于同學(xué)們每天的`必經(jīng)之路,也是人流量最大的主干道,快速,連續(xù)性傳遞活動信息,是同學(xué)們獲取信息的重要渠道

  3、橫幅宣傳:在學(xué)校主干道、活動現(xiàn)場或設(shè)攤現(xiàn)場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。

  4、設(shè)點宣傳:活動前期,在校園主干道上或食堂前設(shè)宣傳點對活動相關(guān)內(nèi)容和公司相關(guān)內(nèi)容進行宣傳,并在設(shè)攤點附近或食堂前廣場分發(fā)宣傳單------大范圍傳達賽事以及公司信息。

  5、校園貼吧:通過校園貼吧發(fā)布活動信息,貼吧在我校一向受到廣大同學(xué)的關(guān)注,宣傳效果明顯。

  6、報紙宣傳:《建大青年》等校內(nèi)媒體對活動進行相關(guān)報道

  7、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供;活動過程中,關(guān)卡指令紙可印有公司LOGO;工作人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品;參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上粘貼帶有貴公司LOGO的臂章。

  二、活動可行性分析

  1、該賽事是山東建筑大學(xué)每年的傳統(tǒng)活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內(nèi)及周邊學(xué)校已經(jīng)具有了相當(dāng)規(guī)模的影響力。

  2、通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:

  3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學(xué)生,并且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(貼吧、校園媒體)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。

  4、此次活動的過程,大部分在校園中進行;顒拥耐瑫r我們又可以對在校學(xué)生產(chǎn)生影響,及時的強化公司留給學(xué)生的印象。

  5、此次活動為迎新活動,新生對學(xué)校及濟南地區(qū)的消費方向并不熟悉。此時給他們灌輸?shù)挠^念將會直接有效地影響他們今后的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養(yǎng)潛在消費者的最佳時機。

  6、此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產(chǎn)品,擴大影響的一個好選擇。

  7、當(dāng)天活動流程,游戲路線,游戲數(shù)量及通關(guān)準(zhǔn)則,可與公司具體協(xié)商而定,爭取在最大程度上吸引同學(xué),增加活動的趣味性,并且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。

  三、宣傳協(xié)定

  1、傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題,并對活動的相關(guān)內(nèi)容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內(nèi)容不能過于商業(yè)化,冠名或贊助公司可適當(dāng)?shù)脑趥鲉紊嫌∮斜竟久Q、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面的1/5,但傳單最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

  2、海報要求:海報內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題,并對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標(biāo)或相關(guān)產(chǎn)品圖樣,商業(yè)宣傳內(nèi)容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學(xué)校與公司雙方協(xié)商確定。

  3、橫幅要求:橫幅內(nèi)容與要體現(xiàn)學(xué)校近期活動主題和本次活動主題,內(nèi)容需雙方協(xié)商確定,并通過學(xué)校相關(guān)組織的審批后方可懸掛。

  4、設(shè)攤要求:設(shè)攤活動需要事先向?qū)W校相關(guān)部門提出申請,并向?qū)W校交納相關(guān)費用,取得相關(guān)許可證件后方可進行設(shè)攤宣傳。設(shè)攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關(guān)信息進行宣傳,但不得妨礙學(xué)校正常教學(xué)工作及學(xué)校規(guī)章制度

尋寶策劃書15

  一、活動背景、目的與意義

  20xx年是嶄新的一年,我們勝利學(xué)院大學(xué)生記者團要在這嶄新的一年中舉辦有趣的活動。以豐富校園生活為初衷,促進我校同學(xué)之間的感情交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強校園內(nèi)各組織之間的交流和溝通。促進學(xué)院學(xué)生工作更有效的成功的進行,讓我們對我們的學(xué)校有更多地了解。以游戲競爭的`方式來發(fā)揚團結(jié)合作、互幫互助的精神風(fēng)貌,展現(xiàn)我們勝利學(xué)院學(xué)生的風(fēng)采。

  二、活動時間

  從201

  三、活動地點

  中國石油大學(xué)勝利學(xué)院校區(qū)及中國石油大學(xué)(華東)校區(qū)

  四、活動對象

  中國石油大學(xué)勝利學(xué)院全體師生

  五、活動介紹

  1活動形式

  校園趣味游戲活動分為竟在和娛樂兩個環(huán)節(jié),連個環(huán)節(jié)都進行體育關(guān)、智利關(guān)、趣味關(guān)游戲,看最后誰先尋到寶物。

  2活動方式

 。1)竟在環(huán)節(jié)(幾點到)

  有幾對參加自己看看我不知道你想法

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(時間

  有同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每隊至少一名女隊員)參加“游戲”游戲。

  3.活動流程

 。1)比在器材的借取與場地布置。

 。2)勝利學(xué)院大學(xué)生記者團將組織學(xué)生記者安排活動順序,講述游戲規(guī)則,開始進入游戲。

 。3)比在結(jié)束后,經(jīng)統(tǒng)計表送至獎品臺,并由秘書處進行最好統(tǒng)計,并頒發(fā)獎品。(這可以進行更有趣的闖關(guān)或終極pk等)

  六、主辦單位

  中國石油大學(xué)勝利學(xué)院大學(xué)生記者團

  七、活動物品清單

  八、經(jīng)費預(yù)算

  一等獎:

  二等獎:

  三等獎:

  優(yōu)秀獎:

  有優(yōu)秀獎若干,只要參加都有相應(yīng)參與獎品。

  總共:

  九、宣傳工作

  前期通過海報、條幅、報紙等多種手段進行大力宣傳中期通過網(wǎng)絡(luò)、條幅、攤位等方式進大力宣傳

  后期通過網(wǎng)絡(luò)、報紙新聞、召開發(fā)布會等手段大力宣傳

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