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游戲策劃書

時間:2023-03-26 09:49:36 策劃書 我要投稿
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游戲策劃書

  時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,何不趕緊趁現(xiàn)在寫寫策劃書。那么如何把策劃書做到重點突出呢?以下是小編整理的游戲策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

游戲策劃書

游戲策劃書1

  一.可行性分析

  前景

  商業(yè)理由

  二.游戲策劃

  2.1基本部分

  2.1.1游戲名稱

  2.1.2游戲主題

  2.1.3游戲類型

  如:模擬經營,角色扮演,

  2.1.4游戲風格

  2.1.5視覺感受

  2.1.6游戲操作設計

  說明玩家如何操作游戲

  2.1.7游戲運行環(huán)境

  a游戲支持的手機類型

  b手機實際下載傳輸速度和傳輸方式

  c手機屏幕尺寸大小

  d游戲采用的開發(fā)平臺

  e在手機上游戲運行速度:

  f手機畫面分辨率

  g手機內存容量大小

  2.1.8游戲運作方式

  如:單機版,網絡版

  2.1.9游戲的特色

  說明本游戲的商業(yè)賣點,與市場已有的'產品優(yōu)勢

  2.2內容部分

  2.2.1游戲背景故事

  即對游戲的劇本情節(jié)內容進行概要描述(詳細描述可以作為附件提交)。

  2.2.2游戲的概述

  即對本游戲進行概要性描述,讓讀者一看概述就能了解此游戲的大致整體情況。

  2.2.3描述游戲過程

  即本游戲系統(tǒng)的策劃,根據游戲背景故事的劇本情節(jié)內容,詳細描述游戲的過程、關卡及規(guī)則。

  2.2.3描述游戲互動過程

  詳細描述玩家與游戲系統(tǒng)互動的整個進行過程,既玩家對游戲系統(tǒng)作了某個操作,而游戲系統(tǒng)作了何種響應。也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的。

  2.2.4角色的定義描述清單

  描述游戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動作,事件

  2.2.5音效清單

  說明音效,出現(xiàn)位置,出現(xiàn)情景

  2.2.6圖形清單

  a游戲界面部分

  b游戲動畫部分

  c游戲內部

  d根據關卡劃分的圖像清單

  e游戲人物原創(chuàng)設計

  2.3所需資源

  2.3.1制作隊伍的成員及其擁有的技能要求

  2.3.2開發(fā)工具的需求列表

  2.3.3項目工程的開發(fā)進度表

  2.3.4日常開支的預算案(暫不用)

  2.3.5估計游戲開發(fā)進度

  aademo版本發(fā)布時間

  balpha版本發(fā)布時間

  cbeta版本發(fā)布時間

  d正式版本發(fā)布時間

  e后續(xù)改進版本發(fā)布時間

游戲策劃書2

  著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

  二、活動意義:

  通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。

  三、時間地點

  1.活動地點:自律委員會辦公室

  2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

  3.物品負責:自律委員會秘書部

  五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

  六、活動內容:

  1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

  比賽開始

  2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

  3.頒獎儀式

  4.領導講話

  5.活動結束

  七、活動安排:

  1.朗誦《玩轉大話西游》

  規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

  3.“僵尸保齡球”

  規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

  5.“蠟燭爆破音”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”

  規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

  7.“我愛記歌詞”

  規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

  例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

  八、所需物品:

  相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

  策劃書:自律委員會秘書部張學龍

  活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養(yǎng)積極向上的進取精神,同時為同學們創(chuàng)造更多的交流機會,我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

  二、活動內容:

  主題:豐富同學們的課余生活。

  時間:20xx-5-14晚上7.30

  地點:食堂三樓

  主辦:揚帆學院學生會保衛(wèi)部

  參加對象:揚帆學院全體師生。

  注意事項:1:提前通知全院師生。

  2:游戲中應加入一些音樂。

  3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

  三、活動流程:

  1:主持人宣布晚會開始

  2:開場舞蹈

  3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

  二人三足跑:(2人)

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

  規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

  夾乒乓球(取每組的第一名)

  接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

  裁判:2人

  齊心協(xié)力:(8人)

  參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的`肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

  規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

  穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

  學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

  多足蟲競走:(男女各4人)

  參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

  4:由外聯(lián)部演唱歌曲

  5:散場歌曲。

  活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、活動主題:友誼,從運動開始

  三、活動對象:體育學院10級全體新生

  四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

  五、活動地點:田徑場

  六、組織機構:體育學院

  七、活動形式:

  1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

  2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

  3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

  4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

  5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

  6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

  八、活動流程:

  大賽籌備及宣傳

  前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

  中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

  后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

游戲策劃書3

  一、游戲名稱:飛盤

  游戲目標:1、鍛煉幼兒的上肢力量2、培養(yǎng)幼兒良好的平衡能力

  游戲準備:1、將兩個一次性紙盤相向對齊,用訂書機在上面訂牢,可以請幼兒在上面進行裝飾, 制成飛盤。

  游戲規(guī)則:1、幼兒頭頂飛盤,在平地或平衡木上行走,保持飛盤不掉下來,在游戲一段時間后,可以加入障礙物,增加游戲的難度

  2、幼兒運用手臂力量,將飛盤向前方飛出去,比一比誰的飛盤飛得遠,或手持飛盤向上拋出,然后接住

  二、游戲名稱:小師傅送貨忙

  游戲目標:1、提高幼兒之間團結合作精神2、體驗游戲帶來的樂趣

  游戲準備:1、報紙若干份2、適量的塑料積木

  游戲規(guī)則:1、把幼兒進行分組,兩個人一組合作拿住報紙的兩端。報紙上放置適量的塑料積木?纯磸钠瘘c到終點,哪組運的貨物最多,運送的又快又穩(wěn)。

  2、在進行游戲前,可以讓幼兒兩兩相聯(lián)系,然后進行比賽。

  三、游戲名稱:可愛的小樹樁

  游戲目標:1、能在高矮不同的樹樁上行走或跳躍2、發(fā)展平衡能力和腿部肌肉力量.

  游戲準備:1、樹樁若干(由大小不一、高矮不一的飲料瓶罐制作而成,內裝入沙子,高度為10CM-20CM,直徑為15CM)

  游戲規(guī)則:1、將樹樁由高到矮依次連接排列,幼兒在樹樁上從高到底或從低到高來回走。

  2、將樹樁高低間隔依次連接排列,幼兒在樹樁上高高低低來回的走。

  3、 將樹樁相隔一大步進行排列,幼兒踏上一根樹樁后雙腳往下跳,在踏上一根樹樁接著往下跳,就這樣連續(xù)不停的跳上跳下。

  4、啟發(fā)幼兒自由的擺放樹樁,鼓勵幼兒創(chuàng)造性的玩耍。

  四、游戲名稱:藏花人

  游戲目標:1、幼兒通過聲音來辨別事物的真?zhèn)?、適合于劇烈游戲后進行的靜的游戲。

  游戲準備:1、花的圖片。

  游戲規(guī)則:1、幼兒圍坐成圈,請一位幼兒做找花人,另一位幼兒把一朵花藏在背后。

  2、找花人尋找藏花人,如果接近藏花人,其他幼兒可以為他鼓掌。找花人可通過幼兒面部表情,動作等判斷藏花人。

  五、游戲名稱:貓頭鷹捉田鼠

  游戲目標:1、主要是練習幼兒快跑、鉆和躲閃2、能夠提高幼兒的動作敏捷性。

  游戲準備:1、大圓柱體積木塊一塊,小呼啦圈若干(沒有可用粉筆畫圈代替)

  2、畫有稻谷的小圖片

  游戲規(guī)則:1、一名貓頭鷹,站在大樹的.邊上,邊看守稻谷邊念兒歌:田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機智勇敢的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。

  2、扮演田鼠的幼兒從圈中鉆出,抓緊去把稻谷偷回洞, 當兒歌念道最后一個字的時候,貓頭鷹迅速從樹上鉆下來,去捉田鼠。田鼠趕緊回到自己的洞中躲好,沒有跑回去的就只能被貓頭鷹捉走了。

  3、熟悉游戲后可以進行角色互換游戲繼續(xù)進行。

游戲策劃書4

  活動背景:

  經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術學院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

  這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

  一、活動名稱:

  中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯(lián)誼——趣味輪滑活動

  二、活動目的及意義:

  豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。

  提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

  展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

  增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

  通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。

  三、活動時間:

  20xx年11月26日

  9:00

  圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)

  9:10~10:00

  坐車、刷街,到達航天學院

  10:00~12:00

  開展趣味輪滑活動

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  輪滑技術交流

  4.30-4:50

  清點人數,返校,在圖書館前集合點人

  四、活動地點:

  四川航天技術學院(廣漢)

  五、活動參與對象:

  我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協(xié)會成員

  六、活動內容:

  1.輪滑拔河賽

  2.速滑賽

  3.輪滑二人行

  4.鉆桿比賽

  5.拉火車比賽

  6.跳高

  7.足球場賽道短跑

  8.抓人游戲

  9.抓氣球比賽

  活動詳介

  一、輪滑拔河賽

  1.參賽人數:10人,6男4女

  2.勝負判定繩子的`紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

  3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

  4.比賽是三局兩勝制。

  5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

  二、速滑賽

  1、分男子組和女子組分別進行。

  2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。

  3、前10名每人加一分。

  三、輪滑二人行

  1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

  2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

  3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

  4、獲勝組每人加一分。

  四、鉆桿挑戰(zhàn)比賽

  1、男女一起,混合比賽。

  2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

  3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

  4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

  5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

  五、拉火車比賽

  1、參賽人數為每組五人:三男兩女

  2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

  3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即取、消此人比賽資格;疖囄(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

  4、獲勝組每人加一分。

  六、跳高

  1、男女分組,分別進行比賽。

  2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

  3、比賽道具:紙箱。

  4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

  5、每過一個高度加一分。

  七、足球場賽道短跑

  1、男女各一組,分100米和400米

  2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

  3、獲勝組每人加一分。

  八、抓人游戲

  1、地點:飛天廣場

  2、人數:無限制

  3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。

  九、抓氣球活動

  1、地點:羽毛場

  2、人數:分組、每組隨機6人。

  3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。

  3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

  4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

  注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  十、活動詳細實施方案

  (一)前期策劃準備:

  1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼

  2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)

  3.獎品購買:

  (二)工作整體人員安排

  三)活動細則

  1.成員注意事項

  1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

  2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯(lián)系,請不要擅作決定。

  3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

  b.如有需要帶上若干報紙。

  c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。

  4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯(lián)絡暢通。

  5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

  2.組長職責

  1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協(xié)作等

  2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

  注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯(lián)系

  (四)正式舉行活動

  1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

  2.緊急情況及意外情況處理辦法

  (五)后期工作

  1.進入頒獎儀式。

  2.收拾場地,整理道具,結束活動。

  3.活動留影紀念。

  4.組織社員返回學校。

  5.召開社團內部會議,進行活動總結。對活動的整體效果進行討論,對出現(xiàn)的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

  十一、獎品設置

  一等獎

  二等獎

  三等獎

  十二、預算項目

  略

游戲策劃書5

  一、指導思想

  以“健康第一”的思想為工作方針,以落實學生每天鍛煉一小時為基本要求,以全面推進素質教育,提高學生身體素質,增進學生身心健康為目的。我校決定繼續(xù)加強大課間活動的開發(fā)和管理,讓活動豐富而有實效。通過活動,使學生真正體會到“我運動、我快樂、我健康”,形成堅持鍛煉的習慣和終身體育意識。

  二、實施原則

  1.全體參與原則。

  師生全體參加,充分發(fā)揮大家鍛煉的積極性和創(chuàng)造性,互相激勵,做到人人鍛煉,共同健身。

  2.安全第一原則。

  嚴格器材管理,落實安全職責。既要讓全體學生都參與到活動中去,也要加強安全管理,制定出必要的安全制度。高度重視,以預防為主,做到器材保護與人員保護相結合,避免事故的發(fā)生。對于一些身體情況特殊學生的學生,要給予特別的關心,鍛煉強度要適中,以免引起身體不適。

  3.科學性原則。

  遵循學生身心發(fā)展的規(guī)律,遵循運動負荷的變化規(guī)律,根據季節(jié)的變化,合理地恰當地安排大課間活動內容及活動量,保證時間的同時也不超時,符合人體運動的變化規(guī)律,不影響下一節(jié)課的正常學習。

  4.教育性原則。

  大課間活動是一項集體活動,活動中需要學生之間的團結互助、互諒互愛,共同創(chuàng)作。要注重培養(yǎng)學生的集體主義精神、團隊精神、愛國主義精神和競爭意識。

  5.創(chuàng)造性原則。

  經常進行同樣的活動,學生會厭煩,會失去興趣,其鍛煉價值也會降低。只有不斷地翻新,不斷地發(fā)展,活動才會有生命力。因此教師要引導和培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,讓學生自編自創(chuàng)各種趣味體育活動,集思廣益,讓大課間活動時時有趣,常常新鮮。

  6.愉悅性原則。

  選擇健康的游戲,有趣的活動,將藝術、體育、特色創(chuàng)建,融為一體。讓學生在歡快優(yōu)美的樂曲聲中,自由地活動,把健身寓于快樂之中,讓運動成為一種享受。

  7.實效性原則

  能否滿足少年兒童生長發(fā)育的需要,能否達到增強學生體質的目的是開展活動的關鍵;顒拥拈_展不能留于形式,更要講究實效,最后的'評價應放在學生素質的提高上。

  三、活動的時間與內容

  1、活動時間:(陰雨天)上午:8:00-8:30

  2、活動內容:

  (1)熱身活動:自編室內操。(體育委員帶操)

  (2)自主活動:在老師的組織下,進行趣味活動。(一是開展小范圍身體素質練習:雙人掰手腕;二是合理利用簡單器材,采用比賽激發(fā)興趣。用課桌代替雙杠;三是qi牌類;四是益智游戲:拼字游戲,寫成語;五是玩溜溜球等。)

  四、活動要求:

  1.要加強安全教育,并使學生掌握必要的安全防范知識。

  2.按《室內大課間活動方案》準備活動器材。

  3.認真組織學生開展趣味活動,可以是藝術類、體育類、文學類。

  4.值日的老師要認真巡視,并做好當天的活動記錄。

  五、組織機構:

  成立大課間活動工作領導小組,建立以學校主要領導全面負責,分管領導具體負責,行政領導和年級組長分年級負責,正副班主任、任課教師精心組織,體育教師分工指導,人人參與、層層落實、齊抓共管的管理機制。

  組長:蘇少玲

  副組長:楊偉鋒、吳軍、級長

  組員:劉細天、付石卿、林春花和行政領導、全體正副班主任。

游戲策劃書6

  一、 活動背景:

  又是一年春天,陽光明媚,風和日麗。借春天萬物復蘇之際,讓不常往來的同學們聚集在一起, 彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學習壓力。源于這么多好處,勤工助學中心特策劃組織此次春游的活動。

  二、 活動時間:

  20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00

  三、 活動地點:

  天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)

  四、 活動流程:

  1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。

  到達稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。

  乘車路線:

 。1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。

 。2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。

 。ㄒ陨下肪僅供參考)

  2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。

  3、 就餐結束后進行一些簡單小游戲(依據當時情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學參觀。

  4、下午四點集合,坐車返回學校

  五、活動前準備:

  1、外聯(lián)部負責在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當天資金花費的合計、分攤工作。

  2、 活動期間組織部負責在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。

  3、 實踐部負責活動過程中游戲部分,使大家玩好。

  具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……

  4、宣傳部負責整個活動相片的'采集及氣氛的活躍。

  六、經費預算:

  路費:來回15元/人

  吃飯:50元/人

  除200元活動資金,其他錢由大家AA制

  七、注意事項

  1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產生垃圾。

  2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。

  3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。

  4、保管好自己的財物,以防被盜。

  5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。

游戲策劃書7

  一活動目的:

  為了豐富大學的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二主 題:###

  三時 間:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30

  四地 點:體育場的空地

  五參加對象:青協(xié)干事[30]

  六活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  競賽環(huán)節(jié)

  6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個, 二等獎:1個,三等獎:1個,

  4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

  七活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

  迷你腰 {以時間長段計分}

  五人六足 (以時間的長短進行計分)

  端水障礙跑 (以時間的`長短進行計分)

  2、智力關:

  倒著說游戲

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

  設置獎項。

  八、活動過程規(guī)則:

  1、 體育關

  闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

  闖關內容:

  背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

  迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機會,。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝

  五人六足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

  端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時間。

  倒著說規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定回答個數內,記錄時間。

  九獎項設置:

  1 比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓

  勵獎。

  2 非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經費預算

  獎品:一等獎 雨傘12元/把*5人60元

  二等獎 筆記本6元/本*5人 30元

  三等獎 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

  鼓勵獎 橘子2元/斤*1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動時間與;顒酉鄾_突,我們將做出相應的調整;

  2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

  3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

  十二、活動效果:

  推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

游戲策劃書8

  一、活動目的:

  為了豐富學的業(yè)余生活,給家一個體現(xiàn)團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養(yǎng)全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“xxx”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、主題:

  xxx

  三、時間:

  20xx年11月x日星期x 14:3017:30

  四、地點:

  體育場的`空地

  五、參加對象:

  青協(xié)干事[30]

  六、活動介紹:

  1、活動形式:

  校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式

  競賽環(huán)節(jié)(14:3015:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

  3、獎項設置

  競賽環(huán)節(jié)

  6只參賽隊根據“游銑三關”成績排名,取前三名。

  一等獎:1個,二等獎:1個,三等獎:1個,

  4、器材準備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個

  七、活動內容及程序

  1、體育關:本關以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

  背靠背(以往返時間的長短進行計分)

  迷你腰{以時間長段計分}

  五人六足(以時間的長短進行計分)

  端水障礙跑(以時間的長短進行計分)

  2、智力關:

  倒著說游戲

  3、趣味關:

  快樂套圈(以每隊套進的個數進行計分)

  筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

  4、活動程序:如圖

  體育關,智力關,趣味關三關,競技最后以三關的總分

  設置獎項。

  八、活動過程規(guī)則:

  1、體育關

  闖關方法:游戲時每隊員進行比賽。

  闖關內容:

  背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

  迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機會。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝。

  五人六足游戲規(guī)則:

 。1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關節(jié)附近)。

 。2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終點線為依據。

  端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時間。

  倒著說規(guī)則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定回答個數內,記錄時間。

  九獎項設置:

  1比賽組分別評出一,二,三,名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

  2非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經費預算

  獎品:一等獎雨傘12元/把x5人60元

  二等獎筆記本6元/本x5人30元

  三等獎碳素筆2支/人x5人x1.5元15元

  鼓勵獎橘子2元/斤x1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動時間與;顒酉,我們將做出相應的調整;

  2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負責人;

  3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負責人維護安全秩序。

  十二、活動效果:

  推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

游戲策劃書9

  目錄

  第一章:輸入文件 .......................................................... 2

  第二章: 標準規(guī)范 .......................................................... 4

  第三章: 界面設定 .......................................................... 5

  第四章:系統(tǒng)設定 .......................................................... 7

  第五章:游戲規(guī)則 .......................................................... 8

  第六章:美工設定 .......................................................... 9

  第七章:音響設定 ......................................................... 10

  第一章:輸入文件

  輸入文件清單

  項目立項說明書

  此文件是“項目立項”工序之輸出文件。內容如下:

  一、游戲類型:

  二、圖形外觀及要求:

  1、游戲風格:

  2、游戲視角:

  3、圖形分辨率:

  4、圖形顏色:

  三、游戲引擎:

  VOSI網絡游戲通用引擎。

  四、數據庫:

  五、目標客戶:

  游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的`概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析

  1、目標用戶構成:

  2、用戶需求分析:

  3、用戶特點分析:

  六、客戶端平臺:

  (運行游戲客戶端所需最低配置要求)

  操作系統(tǒng):

  CPU:

  內存:

  顯卡:

  網絡連接:

  七、服務器平臺:

  (運行游戲服務端所需標準配置要求)

  操作系統(tǒng):

  CPU:

  內存:

  硬盤:

  網絡連接:

  八、文化主題:

  九、游戲特點:

  十、競爭性:

  (對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發(fā)游戲的市場競爭性)

  十一、可行性分析

  1、市場可行性分析

  2、技術可行性分析

  十二、項目預算

  項目開發(fā)進度計劃﹑開發(fā)周期總共所要耗費的資源及時間﹑各進度要耗費的資源及時間RIO表等等

  第二章:標準規(guī)范

  規(guī)范文件清單

  注:網絡游戲策劃規(guī)范為標準族內分

  網絡游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/20xx 網絡游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/20xx 網絡游戲界面設計規(guī)范 VS-G-000236-3/20xx 網絡游戲系統(tǒng)設定規(guī)范 VS-G-000236-4/20xx 網絡游戲規(guī)則設定規(guī)范 VS-G-000236-5/20xx 網絡游戲美工設定規(guī)范 VS-G-000236-6/20xx 網絡游戲音響設定規(guī)范 VS-G-000236-7/20xx

游戲策劃書10

  一、活動背景

  當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悅、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  二、活動目的

  寢室文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養(yǎng)、文化修養(yǎng)、綜合能力等各方面有著積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng)新,迎來了江西財經大學又一屆“寢室文化節(jié)”活動!

  通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由于各學院在其專業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節(jié)約性社會”、學校建立“節(jié)約江財”的'主題的同時,亦可激發(fā)大家的創(chuàng)新意識,體現(xiàn)__學子的思維活躍的特點。

  三、活動時間

  初賽:3月25日-26日決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

  四、活動地點

  學術報告廳

  五、活動構成

  1、寢室文化藝術節(jié)征文大賽

  2、寢室文化藝術節(jié)書畫、攝影展

  六、活動流程

  寢室文化藝術節(jié)征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:

  ①體現(xiàn)豐富多彩的大學生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂事、趣事等,展現(xiàn)我校學生積極向上的精神風貌。

 、谡Z言流暢,內容充實、文字精煉,要有真情實感。

 、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以內。

 、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。

  ⑤我們將評選出1個一等獎,2個二等獎,3個三等獎,5~10個優(yōu)秀獎。

 、藿刂谷掌:3月26日

  寢室文化

  藝術節(jié)書畫、攝影、手工制品展:

  活動主題:寢室“映像”活動內容:

 、賲①愖髌沸问綖檎掌、書法、繪畫等,題材不限。

 、谡掌驎嫿詰从澄倚W生積極向上的精神風貌,生動體現(xiàn)寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創(chuàng)意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、芪覀儗⒃u選出3個三等獎,2個二等獎,1個一等獎。

 、萁刂谷掌:3月26日

  一、二、三獎,經學校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

游戲策劃書11

  游戲名稱:

  戀愛通告制作

  作者:

  余章偉

  本游戲屬于一種時尚娛樂活動,但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

  游戲規(guī)則及內容:

  (最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

  一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

  女士優(yōu)先:(主持人記下每個環(huán)節(jié)搭在一起的男女編號)給出游戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩(wěn)重浪漫、穩(wěn)健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養(yǎng),海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然后男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏于這方面的.就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環(huán)節(jié),然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什么),接著女生們要用其他的詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。

  二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)

  男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然后依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環(huán)節(jié))。

  三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)

  經過以上的環(huán)節(jié)后,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環(huán)節(jié)。

  由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

  四:愛的終選

  將搭配的男女找出來,然后讓女生在這幾個中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

游戲策劃書12

  1.活動目的:通過素質拓展游戲的主要目的是“合作溝通,增進交流,

  熔煉團體,發(fā)揚集體精神”。提高各成員的體能、毅力、協(xié)作、溝通等各方面的素質,培養(yǎng)積極進取,克服困難,敢于挑戰(zhàn)自我極限的勇氣和相互合作的`團隊精神。

  2.活動名稱:理學院素質拓展。

  3.活動主題:“增進交流,熔煉團隊,發(fā)揚集體精神”。

  4.活動時間:周六上午8點半

  5.參賽成員:理學院各部門部長及成員(工作人員除外)。

  6.工作人員:宋雨晴,劉欣,鄒偉鵬,周俊偉

  7.活動地點:初定東華廣場。

  8.活動內容:

  (1).毛毛蟲。

  全體部門分成四隊(初定一隊大約8人左右),以兩隊為一次比賽隊伍,開始競技,參賽全體成員全體蹲下,各隊選出隊員作為領隊隊長兼排頭并指揮,一字排開,后面的隊員雙手分別抓住前面隊友的腳,形成一個整體,整體像“毛毛蟲”形狀,以50米作為游戲距離。從起點出發(fā),開始“毛毛蟲”爬行行走,看哪個隊先到達終點起的勝利

 、僖螅宏犖樾凶邥r,必須同腳前行。中途不能斷開或成員雙手松開。 ②意義:加強團隊合作,激發(fā)年輕活力,發(fā)揮團體作用,使用策略。 ③注意事項:最后一名隊員到達終點,全隊才算勝利。隊員自身注意

  安全,不要摔倒。

  (2)傳遞呼啦圈

  全體成員手牽手排成一個圈,由第一個人開始有順序的傳遞,接下來各成員傳遞,直到最后一位結束。并有計時員記時。

游戲策劃書13

  拋繡球

  道具:垃圾筐(包裝的漂亮點)、皮球

  人員:每隊派3人

  規(guī)則:限時3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。

  仍球的人站在舞臺最里端,接球的'只能在舞臺外活動。4隊同時進行,接住其他隊的人扔出來的球也算數。最終在規(guī)定時間內接住皮球數量最多的代表隊獲勝。

游戲策劃書14

  一、設計意圖或背景

  喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據幼兒的興趣點來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設計了此游戲。

  二、活動名稱:《熊出沒》

  三、適合班級:小班

  四、活動時間:15--20分鐘

  五、參加人數:20人

  六、活動目標:

  1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。

  2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領。

  3、練習爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調性。

  七、活動準備:

  1、活動音樂。

  2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。

  3、場地準備。

  八、活動過程:(或玩法)

  一、開始部分

  1、創(chuàng)設情境

  師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧!

  2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉一轉,請出你的身體動起來。

  二、基本部分

  師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領幼兒觀察游戲區(qū)域。

  1、老師講解動作

 。1)“爬山坡”,練習手膝著地爬

  師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)

  (2)“獨木橋”,練習走平衡

  師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)

 。3)“過河溝”,練習跨跳

  師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)

 。4)“鉆山洞”,練習鉆的動作

  師:看,這是什么?我們應該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)

  2、基本動作的'練習

  師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導能力弱的幼兒。)

  3、老師介紹游戲:“熊出沒”

 。1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

 。2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導能力弱的幼兒。

  三、結束部分

  1、教師小結:表揚遵守規(guī)則進行游戲的幼兒。

  2、放松活動:

  師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家!睂W小貓悄悄地走出場地,活動自然結束。

  九、游戲規(guī)則:

  1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進空籃子里。

  2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。

  十、活動反思:

  1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應,當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術。

  2、教育無痕跡,目標在心中。活動中教師始終以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。

  3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。

游戲策劃書15

  活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的'情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的活力!

  一、活動對象:

  重慶大學各學院研究生。

  二、活動時間及地點:

  時間:20xx年11月2日13:00。

  活動場地:重慶大學B區(qū)。

  三、參賽辦法:

  各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

  四、報名時間:

  即日起至20xx年10月29日中午12:00。

  五、報名方式:

  登陸建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。

  六、活動內容策劃:

  本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數,并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):

  環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

  環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

  環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

  七、獎項設置

  獎項 數量 獎項

  第一名 1 800元+榮譽證書

  第二名 1 600元+榮譽證書

  第三名 1 400元+榮譽證書

  最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

  注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。

  注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。

  建設管理與房地產學院研究生分會

  二零XX年十月二十三日