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電腦技能大賽策劃書3篇
時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標(biāo),是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編幫大家整理的電腦技能大賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。
電腦技能大賽策劃書1
一、活動描述:
相信大家都了解吉尼斯紀(jì)錄,信息系第二學(xué)委會秉承吉尼斯精神,將借鑒其形式舉辦屬于我們的活動——技尼斯。同學(xué)們報名參加的項目,我們會登記下來并在信息系的博客http://公布。下一年如果有人在已記錄的項目打破記錄,我們就會登記最新的記錄,而新的項目同樣也會被記錄下來,以次類推地每年進(jìn)行。
二、活動主題:
Challenge yourself——Show what you want to show。
三、活動背景:
注重個性發(fā)展,已成為大學(xué)校園中出現(xiàn)頻率最高的詞語之一。在青春最洋溢的時段,我們有熱情、有激情、有無限的可能。此外,每個人都有自己的特長與興趣,每個人都想有一個平臺展現(xiàn)自己獨特的個人魅力;谝陨系那闆r,信息系第二學(xué)委會舉辦這次活動,希望能為同學(xué)們提供一個展示絕活、展現(xiàn)個人魅力的平臺。
四、活動目的':
本次活動的主要目的是刺激想象力、豐富生活、與人共樂。將以最自由、最靈活形式來刺激同學(xué)們的想象力,豐富同學(xué)們的課余生活。在本次活動中,只要你有想法,無論是誰,都有可能成為主角。
五、活動簡介:
。ɑ顒影ㄒ(guī)定項目和自由項目)
。ㄒ唬┮(guī)定項目:詳情見附件二。
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六、評選方式:
。ㄒ唬┮(guī)定項目:
在規(guī)定的時間里現(xiàn)場進(jìn)行比賽評選
。ǘ┳杂身椖浚
1.初選:由指導(dǎo)老師和級委統(tǒng)計評選出20份作品。
2.終選:以晚會的形式進(jìn)行,結(jié)合大眾評委和老師的票數(shù)確定最終結(jié)果。
3。成果展:本次活動在最終晚會后將在宣傳欄展出活動的成果。
七.經(jīng)費預(yù)算: 經(jīng)費預(yù)算 項目 內(nèi)容 數(shù)量 花費(元) 備注 宣傳 全開白紙 35 35 黑白紙質(zhì) 8 1。6 雙面膠 5 5 沖洗照片 未知 50 控制在50元內(nèi) 晚會布置 彩帶 未知 20 氣球 未知 20 包裝繩 未知 20 打印資料 宣傳單之類 未知 20 獎品+禮品+獎狀+榮譽證書 獎品+禮品 20+11 210 20份小禮品(控制在5元以內(nèi))
電腦技能大賽策劃書2
一、活動目的:
規(guī)定項目融技術(shù)與娛樂于一身,希望同學(xué)們在比賽中提升自我的同時豐富個人課余生活。
二、活動背景:
同學(xué)都有一定的計算機(jī)的技術(shù),因此,第二學(xué)委會借此機(jī)會讓同學(xué)們在比賽競爭中提高升自己的才能,展露手腳的同時也吸取一下經(jīng)驗。
三、活動時間:
1.:5月12日—5月21日
2.比賽時間:5月23日—5月27日
四、活動的具體介紹:
固定項目由主辦方規(guī)定,它屬于技術(shù)性、知識型的項目,讓參賽者在活動中娛樂與學(xué)習(xí)雙收。固定項目包括有敲打程序、程序改錯、數(shù)獨比賽這三個獨立項目。
(一)敲打程序:
1.比賽內(nèi)容:考驗的'是參賽者的鍵盤指法熟練程度。比賽屆時,主辦方會給出若干段程序代碼,參賽者要用鍵盤敲打下來,并要求在VC++里成功運行。
2.評分標(biāo)準(zhǔn):誰最快敲打完成,誰就是勝利者。
。ǘ┏绦蚋腻e:
1.比賽內(nèi)容:考驗的是參賽者對程序的敏感度。比賽屆時,參賽者要將含有若干錯誤的程序代碼進(jìn)行修改,直至程序能在VC++成功運行。
2.評分標(biāo)準(zhǔn):誰在最短的時間內(nèi)修改完所有程序就為勝者。
。ㄈ⿺(shù)獨比賽:
1.比賽內(nèi)容:考驗的是參賽者的觀察能力和推理能力。數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,比賽屆時,參賽者要利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次。比賽屆時,參賽者將要填寫若干個數(shù)獨。
2.評分標(biāo)準(zhǔn):在限時的時間內(nèi)誰最快填完所有數(shù)獨就為勝者,若在限定的時間里沒人完全填完,則記錄參賽者所填的數(shù)量,填的越多就為勝。
注:
1.以上3個項目均為獨立,參賽者可參加1個或多個,3個項目的比賽時間將會錯開。
2.以上3個項目若在規(guī)定時間內(nèi)沒人全部完成,則完成最多的為勝者。
五、活動規(guī)則:
1.參賽者不能攜帶任何參考資料進(jìn)入比賽場地,也不能用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行搜索。
2.程序改錯項目中,參賽者不能改變原程序的作用和目的。
六、評選方式:
比賽屆時,主辦方工作人員會用計時器計下參賽者完成該個項目的所用時間,最快完成的參賽者就是該項目的優(yōu)勝者,也是該項目的紀(jì)錄保持者。當(dāng)記錄保持者誕生后,比賽即結(jié)束。另外,這次活動所有項目的記錄我們都將細(xì)心登記下來,留作下一屆刷新記錄之用。這樣,每一年的活動都有可能會出現(xiàn)更強(qiáng)的項目記錄。這樣的一個活動將一直傳承下去并在傳承過程中得到發(fā)展。
七、活動具體流程:
1.學(xué)委會提前幾周下發(fā)比賽通知,最好是舉行發(fā)布會或者安排商業(yè)街前面的攤位為各位同學(xué)詳細(xì)介紹比賽具體事項,鼓勵同學(xué)們積極參加比賽。
2.報名方式:
。1).在報名截止日期之前,信息系第二學(xué)委會的參賽者在所在班級的組織委員處報名,要說明要報的是哪個或哪幾個項目,最后由組織委員匯總并將報名的匯總表以電子郵件的形式提交到公郵。第二學(xué)委會以外的其他參賽者可自行將報名表以電子郵件的形式提交到公郵,且規(guī)定表格統(tǒng)一命名為“年級專業(yè)班級+姓名(項目名稱)”,例如:10級電子信息工程3班某某某(程序改錯)。
3.在報名截止之后,學(xué)委會工作人員對報名表進(jìn)行匯總并統(tǒng)計報名人數(shù),根據(jù)參賽人數(shù)決定比賽場地以及是否需對參賽者進(jìn)行分批。
學(xué)委會需在比賽前一周確保申請好比賽場地(尤其是機(jī)房),并將信息發(fā)放至參賽者。 4.學(xué)委會需在比賽時間前準(zhǔn)備好比賽的試題,并做好試題保密工作。
八、參賽對象:
華南師范大學(xué)南海校區(qū)全體同學(xué),以個人參賽的形式參加。
九、獎項設(shè)置:每個項目產(chǎn)生一個勝利者并對其頒發(fā)獎狀和獎品.
十、活動主要負(fù)責(zé)人聯(lián)系方式:
電腦技能大賽策劃書3
一、活動描述:
相信大家都了解吉尼斯紀(jì)錄,信息系第二學(xué)委會秉承吉尼斯精神,將借鑒其形式舉辦屬于我們的活動——技尼斯。同學(xué)們報名參加的項目,我們會登記下來并在信息系的博客http://公布。下一年如果有人在已記錄的項目打破記錄,我們就會登記最新的記錄,而新的項目同樣也會被記錄下來,以次類推地每年進(jìn)行。
二、活動主題:
challenge your self——show what you want to show.
三、活動背景:
注重個性發(fā)展,已成為大學(xué)校園中出現(xiàn)頻率最高的'詞語之一。在青春最洋溢的時段,我們有熱情、有激情、有無限的可能。此外,每個人都有自己的特長與興趣,每個人都想有一個平臺展現(xiàn)自己獨特的個人魅力;谝陨系那闆r,信息系第二學(xué)委會舉辦這次活動,希望能為同學(xué)們提供一個展示絕活、展現(xiàn)個人魅力的平臺。
四、活動目的:
本次活動的主要目的是刺激想象力、豐富生活、與人共樂。將以最自由、最靈活形式來刺激同學(xué)們的想象力,豐富同學(xué)們的課余生活。在本次活動中,只要你有想法,無論是誰,都有可能成為主角。
五、活動簡介:
(一)規(guī)定項目:詳情見附件二.
。ǘ┳杂身椖浚涸斍橐姼郊.
六、評選方式:
(一)規(guī)定項目:在規(guī)定的時間里現(xiàn)場進(jìn)行比賽評選
。ǘ┳杂身椖浚
1、初選:由指導(dǎo)老師和級委統(tǒng)計評選出20份作品。
2、終選:以晚會的形式進(jìn)行,結(jié)合大眾評委和老師的票數(shù)確定最終結(jié)果。
3、成果展:本次活動在最終晚會后將在宣傳欄展出活動的成果。
七、經(jīng)費預(yù)算: 略
八、活動具體工作人員安排:
1.宣傳:宣傳部長黃赟及各班宣傳委員。
2.咨詢會:級委全體干部及各班宣傳委員。
3.報名事宜負(fù)責(zé)人:組織部長及各班組織委員。
4.規(guī)定項目試題負(fù)責(zé)人:主任朱麗平,信息科技部長岑杰鵬。
5.自由項目評選:指導(dǎo)老師及級委全體干部。
6.最終晚會負(fù)責(zé)人:指導(dǎo)老師、級委全體干部及各班班委。
九、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:略
十、活動主要負(fù)責(zé)人聯(lián)系方式:
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