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大學游戲活動策劃書

時間:2022-06-09 08:12:13 策劃書 我要投稿

大學游戲活動策劃書

  不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將迎來新的任務和目標,此時需要提前做好策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編收集整理的大學游戲活動策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

大學游戲活動策劃書

  活動目的:

  大學生活已經(jīng)兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

  活動目標:

  工商一班全體同學

  活動時間:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地點:

  教師活動中心K室

  活動流程:

  準備:

  道具:

  四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、張文迪

  裁判:陳奕君郭全興

  活動內(nèi)容:

  1.請體委總結籃球比賽。

  2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

  第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數(shù)字一定和手表達的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

  第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

  第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

  第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內(nèi)不能回答的那組就輸了。

  第六場:不能說7的倍數(shù)。全班圍成一個圈,按順序說出數(shù)字。當它達到7的'倍數(shù)時,你拍手。如果你還說數(shù)字,你就輸了。

  第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內(nèi)從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內(nèi)站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

  資金預算:

  方巾4條12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

  大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節(jié)

  (活動組織者):我來看看中文網(wǎng)站。沈陽高校的電子競技協(xié)會和文學協(xié)會。

  參與媒體:cgz——數(shù)字游戲區(qū)綠螳螂都市文學網(wǎng)吻雪文學網(wǎng)遼寧大學生網(wǎng)沈陽大學生網(wǎng)當代大學生網(wǎng)電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡科技有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

  (活動背景):

  1.隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國的普及和發(fā)展,各種游戲進入了中國市場,網(wǎng)絡游戲在市場中占據(jù)了越來越重要的地位。網(wǎng)絡游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

  第二,在網(wǎng)絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網(wǎng)絡游戲文化已經(jīng)形成。大學生對網(wǎng)絡游戲的理解,以及普通大學生對網(wǎng)絡游戲的態(tài)度,見證了網(wǎng)絡游戲的發(fā)展。當今E時代的大學生對游戲和網(wǎng)絡的理解,無疑已經(jīng)從他們通過游戲?qū)ι畹母兄蔀橐还P寶貴的財富。

  第三,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡,尤其是網(wǎng)吧的活動,校園內(nèi)幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

  4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網(wǎng)絡媒體也很少關注這篇文章。

  (活動目的):

  一是促進校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、推廣網(wǎng)絡媒體(包括校園網(wǎng)站和文學網(wǎng)站)。

  第三,宣傳網(wǎng)絡游戲廠商的游戲品牌。

  第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯(lián)系。

  (活動線下宣傳內(nèi)容及實施方案):

  一、會前宣傳:

  活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統(tǒng)一的網(wǎng)上宣傳頁面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

  第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

  第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競協(xié)會承擔。

  二.活動的具體實施:

  1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協(xié)會、文學協(xié)會實施。

  2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網(wǎng)絡游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。宣傳過程中會邀請當?shù)匦袠I(yè)先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

  3.本次活動的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

  5.活動結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

  (在線宣傳和活動運營):

  1我來看看網(wǎng)絡,設計一個全新的帶有線下內(nèi)容的征文平臺,供用戶投稿。

  我去網(wǎng)上看看,負責網(wǎng)上宣傳。

  3做網(wǎng)絡調(diào)查:包括以下主題

  XX為什么被稱為“國產(chǎn)網(wǎng)游年”

  原創(chuàng)網(wǎng)游橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容,文化背景。技術上)

  2d是王者還是3d王者

  國產(chǎn)游戲發(fā)展實力

  國內(nèi)原創(chuàng)與服務代理運營的比較

  4我看網(wǎng)絡負責審核和初評,最后交給相關方最后審核

  讓我看看提交的最終活動調(diào)查報告。

  (關于獎品設置):

  一共6500元

  一等獎XX

  二等獎500五

  三等獎是100和20

  (學院宣傳費用):

  按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

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