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游戲策劃書(shū)模板
游戲策劃書(shū)模板1
1、游戲概述
1.1.游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境
1.2.游戲故事情節(jié)
1.3.游戲特征
1.4.游戲定位
1.5.游戲風(fēng)格
2、游戲機(jī)制
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1. 一般AI屬性設(shè)定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3.怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4.召喚獸AI設(shè)定
3.5.伙伴AI設(shè)定
4、游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對(duì)象
5、游戲的故事背景
6、游戲過(guò)程
6.1.故事情節(jié)描述
6.2. 關(guān)卡描述
7、技術(shù)應(yīng)用分析
7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)
附錄
1、 宣傳場(chǎng)景
2、 片頭動(dòng)畫(huà)
說(shuō)明
1、游戲概述
1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。
1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒,突出游戲的可玩點(diǎn),盡可能讓其簡(jiǎn)介生動(dòng)有趣。
1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪
些東西是其它游戲所沒(méi)有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。
1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫(huà)面效果和音樂(lè)音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
2、游戲機(jī)制
游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
操作的樂(lè)趣?缮婕皽(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。
探索和挖掘的樂(lè)趣。可涉及掃地圖的.樂(lè)趣、特殊對(duì)抗的樂(lè)趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂(lè)趣等。
研究和練習(xí)的樂(lè)趣?缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的研究、練習(xí)的樂(lè)趣等。
其他樂(lè)趣。
2.2.游戲玩法和規(guī)則
描述玩家如何指揮游戲,說(shuō)明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲開(kāi)始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過(guò)程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。
2.3.用戶界面(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開(kāi)始界面一個(gè))
玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時(shí)所見(jiàn)到的
景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時(shí),還需要描寫(xiě)用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊(duì)、聊天、建立玩家之間的體系關(guān)系),說(shuō)明玩家如何使用這個(gè)交互方式?
3、人工智能(AI)
如果說(shuō)游戲機(jī)制部分描寫(xiě)玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說(shuō)明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。
4、游戲元素
根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。
4.1 角色(設(shè)計(jì)男女各2個(gè)角色)
角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。
4.2 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西?梢酝ㄟ^(guò)以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
4.3 對(duì)象(設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景一個(gè)、主要NPC1個(gè))
對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是AI驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場(chǎng)景、npc等。
5、游戲的故事背景
這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過(guò)程(選擇主線說(shuō)明)
把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來(lái)細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來(lái)劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問(wèn)題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。
7、技術(shù)應(yīng)用分析
技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過(guò)。
7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用
最新3D引擎帶來(lái)華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來(lái)降低硬件配置要求。
游戲策劃書(shū)模板2
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運(yùn)行環(huán)境
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
7、游戲概述
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)
8、游戲特征
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).
9、開(kāi)發(fā)周期
前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
10、市場(chǎng)前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。
許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的.游戲策劃書(shū)。
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū)的格式
故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對(duì)話劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說(shuō)明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無(wú)意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對(duì)這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、游戲類型
3、運(yùn)行環(huán)境
包括對(duì)應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備
4、載體
現(xiàn)在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對(duì)市場(chǎng)前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域
以哪些國(guó)家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、用戶分析
用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.
7、游戲概述
時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)
8、游戲特征
應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個(gè)游戲的創(chuàng)意點(diǎn).
分析用戶對(duì)這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢(shì).
9、開(kāi)發(fā)周期
前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測(cè)試等各環(huán)節(jié)需要的時(shí)間與人員
10、市場(chǎng)前景分析
整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強(qiáng)的想象力。
游戲策劃書(shū)模板3
目錄
第一章:輸入文件 .......................................................... 2
第二章: 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 .......................................................... 4
第三章: 界面設(shè)定 .......................................................... 5
第四章:系統(tǒng)設(shè)定 .......................................................... 7
第五章:游戲規(guī)則 .......................................................... 8
第六章:美工設(shè)定 .......................................................... 9
第七章:音響設(shè)定 ......................................................... 10
第一章:輸入文件
輸入文件清單
項(xiàng)目立項(xiàng)說(shuō)明書(shū)
此文件是“項(xiàng)目立項(xiàng)”工序之輸出文件。內(nèi)容如下:
一、游戲類型:
二、圖形外觀及要求:
1、游戲風(fēng)格:
2、游戲視角:
3、圖形分辨率:
4、圖形顏色:
三、游戲引擎:
VOSI網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎。
四、數(shù)據(jù)庫(kù):
五、目標(biāo)客戶:
游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群,及對(duì)此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業(yè),收入水平,在線時(shí)間,未來(lái)潛質(zhì)等等逐一分析
1、目標(biāo)用戶構(gòu)成:
2、用戶需求分析:
3、用戶特點(diǎn)分析:
六、客戶端平臺(tái):
(運(yùn)行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
顯卡:
網(wǎng)絡(luò)連接:
七、服務(wù)器平臺(tái):
(運(yùn)行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求)
操作系統(tǒng):
CPU:
內(nèi)存:
硬盤(pán):
網(wǎng)絡(luò)連接:
八、文化主題:
九、游戲特點(diǎn):
十、競(jìng)爭(zhēng)性:
(對(duì)市場(chǎng)上目前運(yùn)營(yíng)的同款類型游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單的分析對(duì)比,估算出同類游戲與你將要開(kāi)發(fā)游戲的.市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性)
十一、可行性分析
1、市場(chǎng)可行性分析
2、技術(shù)可行性分析
十二、項(xiàng)目預(yù)算
項(xiàng)目開(kāi)發(fā)進(jìn)度計(jì)劃﹑開(kāi)發(fā)周期總共所要耗費(fèi)的資源及時(shí)間﹑各進(jìn)度要耗費(fèi)的資源及時(shí)間RIO表等等
第二章:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
規(guī)范文件清單
注:網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS-G-000236-1/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS-G-000236-2/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計(jì)規(guī)范 VS-G-000236-3/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-4/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-5/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-6/20xx 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS-G-000236-7/20xx
游戲策劃書(shū)模板4
一、 游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃
a) 游戲類型
1選擇將要設(shè)計(jì)的游戲類型,在“選擇”欄中打勾。如游戲采用兩種類型的游戲結(jié)合,可同時(shí)備注:○在多欄中打勾。
2當(dāng)游戲設(shè)計(jì)類型上述表格中無(wú)法提供時(shí),可在“補(bǔ)充”欄中描述出將要設(shè)計(jì)的游戲類型!稹把a(bǔ)充”
欄可以填寫(xiě)一切與游戲相關(guān)聯(lián)系的信息。
b) 開(kāi)發(fā)環(huán)境
1選擇游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,在“選擇”欄中打勾。如游戲?qū)㈤_(kāi)發(fā)多個(gè)平臺(tái),可同時(shí)再多欄中打勾。 備注:○
2“補(bǔ)充”欄中可以填寫(xiě)所有與游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境相聯(lián)系的信息,例如:是否有計(jì)劃開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)版,游戲?qū)ⅰ?/p>
會(huì)做多少平臺(tái)等。
c) 開(kāi)發(fā)周期
1選擇游戲開(kāi)發(fā)周期,在“選擇”欄中打勾。 備注:○
2“補(bǔ)充”欄中可以填寫(xiě)所有與游戲開(kāi)發(fā)周期相聯(lián)系的信息,例如:美工部分計(jì)劃用時(shí)天數(shù),程序部○
分計(jì)劃用時(shí)天數(shù)。
3開(kāi)發(fā)周期超過(guò)30個(gè)工作日以上,屬于非正常開(kāi)發(fā)周期。必須在“補(bǔ)充”欄寫(xiě)明原因,同時(shí)需要單○
獨(dú)提交計(jì)劃周期表,由項(xiàng)目經(jīng)理確認(rèn)。
二、 游戲的世界設(shè)定
a) 游戲的故事情節(jié)敘述
將整個(gè)游戲?qū)⒁l(fā)生的所有事件,包括人物、時(shí)間等,以敘述故事的方式寫(xiě)出。 ? 游戲內(nèi)容可以盡情發(fā)揮想象力,盡可能地與熱門(mén)事件、電影等為參考方向,取材方
面避免與政治、色情等事件相聯(lián)系。
游戲的發(fā)生時(shí)間。盡可能少的用“一百年前”、“十萬(wàn)年之后”等模糊字眼。 ? 游戲中存在的人物。將玩家即將扮演的角色描述細(xì)致,其余的非玩家控制角色可進(jìn)
行襯托性描寫(xiě)。
對(duì)于事件敘述時(shí),應(yīng)達(dá)到前后一致、劇情生動(dòng)。
場(chǎng)景描寫(xiě)時(shí),盡可能將游戲場(chǎng)景完整刻畫(huà),為美工造成深刻的直觀印象。
角色扮演類、經(jīng)營(yíng)模擬類等游戲,在游戲中將會(huì)出現(xiàn)大量文字對(duì)白,需在敘述故事
時(shí)敘述清楚,為后期程序文字提取時(shí)做準(zhǔn)備。
b) 游戲的玩法介紹
將游戲過(guò)程以簡(jiǎn)單扼要的方式進(jìn)行描述。
簡(jiǎn)單敘述玩家所控制的角色在游戲中將要做什么。 簡(jiǎn)單描述游戲中將會(huì)出現(xiàn)的關(guān)卡以及玩家需要怎么做。 簡(jiǎn)單敘述游戲中一些道具并告訴玩家使用方法。
盡可能地?cái)⑹龀鲈谟螒蜻^(guò)程中玩家將會(huì)碰到的問(wèn)題。
c) 游戲的特色單元
詳細(xì)描述出游戲與同類型游戲不同的地方,例如取材、道具等。 詳細(xì)描述出游戲特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分為多點(diǎn)進(jìn)行具體描述。 描述出特色部分的驚奇之處,例如全新的道具使用會(huì)增加哪些功能以吸引玩家。
三、 產(chǎn)品用戶定位
綜合性地對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)敘述。
分析目前用戶市場(chǎng)中的同類產(chǎn)品和用戶人群。
描述出本產(chǎn)品的賣點(diǎn),主要是區(qū)別于同類游戲的特色部分,例如新穎的設(shè)計(jì)、簡(jiǎn)單的操作方式等。
根據(jù)游戲的類型,制定出游戲面向人群,例如喜歡軍事游戲的玩家或是喜歡格斗類型的玩家。
四、 游戲內(nèi)容的具體介紹及美工要求
a) 游戲地圖單元及關(guān)卡單元設(shè)計(jì)特性
以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出整個(gè)游戲的場(chǎng)景,包括場(chǎng)景風(fēng)格、角度等,橫版還是縱
版以及每個(gè)關(guān)卡的完整尺寸。
以美工的角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲中將會(huì)出現(xiàn)的物件等。 ? 限制美工繪制地圖時(shí)所使用的容量。
b) 游戲地圖圖素列表
將游戲場(chǎng)景部分的物件,包括地圖塊等圖素,以表格的方式列舉出。 ? 介紹游戲講義怎么樣的形式進(jìn)行地圖拼接,例如拼圖或貼圖。
詳細(xì)介紹描述出游戲共分為多少關(guān),每關(guān)的場(chǎng)景分別是什么。
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF
預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)GIF的過(guò)程。
2若設(shè)計(jì)者在繪畫(huà)方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○
考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫(xiě)在“補(bǔ)充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○
始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。
c) 角色單元設(shè)計(jì)特性
以美工的角度,需要敘述游戲中人物角色的風(fēng)格。
限制美工繪制人物角色時(shí)所使用的容量。
詳細(xì)描述出共有多少人,并對(duì)人物動(dòng)作進(jìn)行概要性的描述。
d) 游戲人物圖素列表
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)GIF的過(guò)程。
2若設(shè)計(jì)者在繪畫(huà)方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫(xiě)在“補(bǔ)充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。
e)游戲道具的設(shè)計(jì)特性
以美工的.角度,簡(jiǎn)要敘述出游戲道具的風(fēng)格。
限制美工繪制道具時(shí)所使用的容量。 簡(jiǎn)要敘述出道具在游戲中所起到的作用。
f) 游戲道具圖素列表
1“是否存在GIF”欄中填入“存在”或“不存在”備注:○;在“存在”的情況下,需詳細(xì)描述出GIF預(yù)計(jì)將會(huì)在多少幀內(nèi)完成以及整個(gè)GIF的過(guò)程。
2若設(shè)計(jì)者在繪畫(huà)方面經(jīng)驗(yàn)較弱,可在各種網(wǎng)站中尋找自己所需要的游戲人物和物件造型,放入“參○考圖片”欄中,供美工參考。
3為了加深美工的印象,可將所需要物件的信息,詳細(xì)地寫(xiě)在“補(bǔ)充”欄中。 ○
4如某物件擁有質(zhì)和量上的變化,例如具有攻擊值或被攻擊值,則需在“數(shù)值”欄里填入該物件的初○始值,以便于后期程序員在代碼中進(jìn)行運(yùn)算。
五、 游戲數(shù)值分析及程序要求
a) 游戲整體開(kāi)發(fā)要求
準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛲娣ǎ缃巧谟螒蛑械倪\(yùn)動(dòng)問(wèn)題。 ? 準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲦I盤(pán)按鍵與操作的方式。 ? 在收到美術(shù)圖片后,在3個(gè)工作日內(nèi)向程序員提供地圖數(shù)據(jù),包括任務(wù)在內(nèi)的所有詳細(xì)數(shù)據(jù)。
限制程序員開(kāi)發(fā)的容量。
b) 游戲各元素關(guān)系
準(zhǔn)確描述出游戲中每個(gè)元素的信息,比如物件的運(yùn)動(dòng)規(guī)則和行動(dòng)規(guī)則等。 ? 準(zhǔn)確描述可動(dòng)物件的信息與不動(dòng)物件的信息。
c) 數(shù)值計(jì)算
準(zhǔn)確地?cái)⑹龀鲇螒蛑形矬w運(yùn)動(dòng)的路線。
例如:在飛行射擊類游戲中,每次按鍵的觸發(fā)將造成物體運(yùn)動(dòng)X像素,游戲自動(dòng)卷屏速度為X像素/秒。
準(zhǔn)確地進(jìn)行游戲中各種可變量的公式推導(dǎo)。 例如:Pclass > NClass
Pexp = Nexp * [100 – 4 * (Pclass - Nclass)] % 其中:
Pclass: 玩家使用角色的當(dāng)前等級(jí)。 Nclass:被玩家攻擊的怪物NPC等級(jí)。
六、 游戲音效
a) 游戲音效要求
游戲在程序制作時(shí)間內(nèi),就應(yīng)向音效部門(mén)申請(qǐng)。
游戲策劃書(shū)模板5
年 月 日
目錄
第一章 概述 ................................................................ 6
1.1 簡(jiǎn)介 ....................................................................................................................................... 6
1.2游戲特點(diǎn) ................................................................................................................................ 6
1.3游戲風(fēng)格 ................................................................................................................................ 7
1.4游戲配置 ................................................................................................................................ 7
1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7
第二章 故事背景 ........................................................... 10
第三章 游戲元素 ........................................................... 12
3.1游戲角色 .............................................................................................................................. 12
3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12
3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13
3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16
3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19
3.2游戲道具 .............................................................................................................................. 24
3.2.1裝備系統(tǒng) ........................................................................................................................ 24
3.2.2武器系統(tǒng) ........................................................................................................................ 26
3.2.3防御系統(tǒng) ........................................................................................................................ 32
3.3實(shí)體對(duì)象 ............................................................................................................................... 33
3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34
第四章 游戲機(jī)制 ........................................................... 36
4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36
4.1.1“熱情”類角色技能 ..................................................................................................... 36
4.1.2“沉穩(wěn)”類角色技能 ..................................................................................................... 38
4.1.3“冷酷”類角色技能 ..................................................................................................... 40
4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42
4.3角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級(jí)規(guī)則 ................................................................................................... 42
4.3.1經(jīng)驗(yàn)獲得方式 ................................................................................................................ 42
4.3.2經(jīng)驗(yàn)獲得數(shù)量 ................................................................................................................ 42
4.3.3升級(jí)規(guī)則 ........................................................................................................................ 43
4.4組隊(duì) ...................................................................................................................................... 44
4.4.1組隊(duì)方法 ........................................................................................................................ 44
4.4.2組隊(duì)規(guī)則 ........................................................................................................................ 44
4.4.3物品分配原則 ................................................................................................................ 44
4.5行會(huì)規(guī)則 .............................................................................................................................. 44
4.5.1組建行會(huì) ........................................................................................................................ 44
4.5.2加入行會(huì) ........................................................................................................................ 45
4.6 PK規(guī)則 ................................................................................................................................ 45
4.6.1決斗 ................................................................................................................................ 45
4.6.2惡意PK.......................................................................................................................... 45
4.6.3賞金獵人 ........................................................................................................................ 46
4.7行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng) .............................................................................................................................. 46
4.8重要系統(tǒng)公式 ...................................................................................................................... 47
4.8.1能量系統(tǒng) ........................................................................................................................ 47
4.8.2攻擊、防御、損壞度 .................................................................................................... 47
第五章 人工智能 ........................................................... 48
5.1 新人類軍人工智能 .............................................................................................................. 48
5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49
第六章 游戲進(jìn)程 ........................................................... 51
6.1劇情任務(wù) ............................................................................................................................... 51
6.2場(chǎng)景地圖 ............................................................................................................................... 67
6.2.1一級(jí)地圖: .................................................................................................................... 67
6.2.2二級(jí)地圖 ........................................................................................................................ 67
6.2.3三級(jí)地圖 ........................................................................................................................ 69
第七章 系統(tǒng)功能 ........................................................... 75
7.1游戲登錄流程 ...................................................................................................................... 75
7.2游戲界面 .............................................................................................................................. 76
7.2.1游戲登陸界面 ................................................................................................................ 76
7.2.2選擇人物界面 ................................................................................................................ 77
7.2.3創(chuàng)建人物界面 ................................................................................................................ 78
7.2.4游戲主界面 .................................................................................................................... 79
7.2.5人物屬性界面 ................................................................................................................ 80
7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81
7.2.7裝備及倉(cāng)儲(chǔ)界面 ............................................................................................................ 82
7.2.8好友及行會(huì)界面 ............................................................................................................ 83
7.2.9商品購(gòu)買(mǎi)界面 ................................................................................................................ 85
7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86
7.2.11系統(tǒng)設(shè)置界面 .............................................................................................................. 87
7.2.12鼠標(biāo)右鍵菜單 .............................................................................................................. 91
7.3游戲操作設(shè)定 ...................................................................................................................... 92
7.3.1鍵盤(pán)操作列表 ................................................................................................................ 92
7.3.2鼠標(biāo)操作列表 ................................................................................................................ 93
后記 .......................................................
游戲策劃書(shū)模板6
一、游戲概述
。1)游戲背景
游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
故事發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高!
。2)市場(chǎng)分析
國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢(qián)拼畫(huà)面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門(mén)會(huì)通過(guò)自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的`可玩性能得到保證,在沒(méi)有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見(jiàn)的。
。3)消費(fèi)對(duì)象
主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
。4)游戲類型
本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
。5)游戲過(guò)程
玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至?茖W(xué)校。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、
上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過(guò)完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過(guò)程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過(guò)相關(guān)知識(shí)問(wèn)答+小游戲的形式,寓教于樂(lè),是學(xué)生玩家所喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒(méi)有順利通過(guò),系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
二、游戲角色
。1)NPC
NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問(wèn)題可以通過(guò)和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過(guò)姓名替代等方法規(guī)避。
。2)玩家
a、人物形象:
服飾、發(fā)型、年齡、自定義
b、玩家類型:
玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
c、玩家屬性:
各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
d、隨身系統(tǒng):
玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。
e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。
三、比試系統(tǒng)
1、知識(shí)競(jìng)賽
題目共分為三種形式
1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
一個(gè)問(wèn)題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
2、寫(xiě)出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問(wèn)題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫(xiě)名稱等等。
3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。
提問(wèn)回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開(kāi)出,雙方在解題過(guò)程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B(niǎo)只有40秒鐘)
2.追求心上人
玩家通過(guò)各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。
3.校際比武!
不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤(pán)踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹(shù)立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開(kāi)展提問(wèn)回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
4 運(yùn)動(dòng)會(huì)