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桌游調(diào)研報(bào)告
隨著人們自身素質(zhì)提升,接觸并使用報(bào)告的人越來越多,我們?cè)趯憟?bào)告的時(shí)候要避免篇幅過長。一聽到寫報(bào)告就拖延癥懶癌齊復(fù)發(fā)?以下是小編收集整理的桌游調(diào)研報(bào)告,希望對(duì)大家有所幫助。
桌游調(diào)研報(bào)告1
一、市場調(diào)查
桌面游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀(jì)初它也登陸到國內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
二、桌游的特點(diǎn)
1.游戲通常被設(shè)計(jì)為多人游戲。
2.游戲規(guī)則簡單易懂,另一方面游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力。
3.游戲設(shè)計(jì)運(yùn)用歷史、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)、建設(shè)等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì)最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。與傳統(tǒng)游戲中通過擲骰子移動(dòng)步數(shù),以及隨機(jī)抽取的方式進(jìn)行游戲截然迥異。
三、桌面游戲的類別
1.傳統(tǒng)類桌面游戲。國人熟知的強(qiáng)手以及我們孩提時(shí)代的飛行棋等類似棋類,這類游戲靠擲骰子等運(yùn)氣決定的方式推動(dòng)游戲的進(jìn)行。
2.卡片收集類游戲。萬智牌以及游戲王等都屬于這種類型,但是需要大量的金錢用于收集卡片來進(jìn)行游戲,通常是2人對(duì)決。
3.撲克牌類。是由撲克牌演化出的多種游戲方式,成為目前國內(nèi)最為流行的游戲方式。但運(yùn)氣的成分同樣占到主要因素。
4.兒童及PARTY類游戲。這類游戲通常規(guī)則簡單,運(yùn)氣在游戲中占主要因素。
5.策略類游戲。這類是最流行也是種類最為繁多的,通過規(guī)則的合理設(shè)置,盡量降低運(yùn)氣成分,有著各種主題分類。電腦上的SLG策略,RPG角色扮演,戰(zhàn)棋等游戲類型全是脫胎于這類桌面游戲。
四、桌游的優(yōu)勢
桌游屬于一種環(huán)保型游戲,桌游有著和網(wǎng)絡(luò)游戲同樣的特點(diǎn),它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌游是一種非常適合朋友與家庭聚會(huì)的游戲。而且比網(wǎng)絡(luò)游戲有著更純粹更質(zhì)樸的游戲性。越來越多的人一天8小時(shí)對(duì)著電腦,越來越多的人選擇生活在網(wǎng)絡(luò)世界中,卻忽視了面對(duì)面的交流。桌面游戲自有其魅力。
圖1你接觸過桌游嗎?什么程度?
圖2你是如何獲知到桌游概念的?
從圖1和圖2可以看出,目前的桌游市場正在迅速的發(fā)展,已經(jīng)有越來越多的人來接觸這個(gè)領(lǐng)域,特別在近年來,在我身邊有很多人都參與了進(jìn)來。以前朋友之間出去玩一般都是唱歌或者玩電腦之類,而現(xiàn)在桌游的出現(xiàn),有使得我們有了一種新的娛樂方式,而且輕松更環(huán)保。
五、設(shè)計(jì)定位
從上表可以看出,喜歡桌游的人群在20-30歲之間,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候要充分考慮到在此區(qū)間人群比較喜歡的游戲方式。
而從此表可以看出,技巧性和策略性比較被桌游人群接受,說明目前人們所喜歡的游戲方式已經(jīng)從從前的大富翁,飛行棋等依靠運(yùn)氣的類型轉(zhuǎn)變成為更依賴于思考和經(jīng)驗(yàn)的游戲。
桌游調(diào)研報(bào)告2
一、桌游發(fā)展前景
桌面游戲簡稱“桌游”。起源于德國,目前在上海、北京、廣州等大城市內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn),并且都已到了成熟階段,發(fā)展?fàn)顟B(tài)也非常好,這說明桌游項(xiàng)目是可以發(fā)展的。而現(xiàn)在重慶整個(gè)大學(xué)城內(nèi)這種形式的益智桌游還沒有出現(xiàn),也就是市場一片空白。能搶先占領(lǐng)這個(gè)市場那么發(fā)展前景就非常大。而重慶作為我國最年輕的的直轄市,其發(fā)展勢頭更是不可小覷。
桌游產(chǎn)業(yè)在我國尚屬于新興行業(yè),發(fā)展?jié)摿^大,勢頭較足,并且屬于第三產(chǎn)業(yè),獲得國家政策支持,有利于我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,有利于轉(zhuǎn)變我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式,有利于發(fā)揮“消費(fèi)”在三駕馬車中對(duì)經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用。
二、大學(xué)城益智桌游發(fā)展?jié)摿φ{(diào)查設(shè)計(jì)
。ㄒ唬┱{(diào)查的目的和意義
通過這次對(duì)大學(xué)城桌游的市場調(diào)查分析,確定桌游產(chǎn)業(yè)在重慶大學(xué)城的發(fā)展程度及分布布局,了解重慶大學(xué)城桌游消費(fèi)能力。為創(chuàng)辦實(shí)體桌游吧提供可靠市場分析數(shù)據(jù)。對(duì)大學(xué)城現(xiàn)有桌游吧的經(jīng)營模式所存在的問題進(jìn)行修正和創(chuàng)新,在實(shí)踐中予以證明并做出改進(jìn)?偨Y(jié)出大學(xué)城地方特色桌游企業(yè)經(jīng)營管理的科學(xué)方法,并以此為基礎(chǔ)探索出桌游企業(yè)的新型經(jīng)營模式,促進(jìn)桌游企業(yè)的發(fā)展,從而對(duì)市場的良性科學(xué)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
。ǘ┱{(diào)查的內(nèi)容
目前大學(xué)城各高校學(xué)生玩桌游的性別比例及游戲偏好。人們每次玩桌游的持續(xù)時(shí)間。人們玩桌游的原因及目的。大學(xué)城桌游吧收費(fèi)和其他附加產(chǎn)品的調(diào)查、簡餐的味道價(jià)格、周邊手辦的配套銷售、飲料零食等等。大學(xué)城桌游吧整體店面環(huán)境。(包括桌游吧服務(wù)員專業(yè)技能、服務(wù)態(tài)度、整個(gè)桌游的游戲氣氛,桌游硬件設(shè)施情況等等)。
三、大學(xué)城益智桌游發(fā)展?jié)摿φ{(diào)查數(shù)據(jù)分析
。ㄒ唬┐髮W(xué)城各高校學(xué)生玩桌游的性別比例及游戲偏好
我們對(duì)大學(xué)城益智桌游發(fā)展?jié)摿Φ恼{(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行進(jìn)一步的`分析:此次發(fā)放問卷300份,有效問卷266份,有效率88.7%。在喜歡玩桌游的人群中,74%的消費(fèi)者為男性,26%的消費(fèi)者為女性,所以在大學(xué)城桌游市場開發(fā)中應(yīng)開發(fā)更多符合男性口味的游戲。有約14%的消費(fèi)者年齡在20歲以下;約54%的在20-22歲之間,約32%的在23歲以上。所以在大學(xué)城桌游市場開發(fā)中應(yīng)主要考慮年齡為20-22的消費(fèi)群體,以便能最大程度的迎合消費(fèi)群體口味。
。ǘ┐髮W(xué)城各高校學(xué)生玩桌游的持續(xù)時(shí)間
據(jù)調(diào)查顯示,人們每次玩桌游的時(shí)間有57%的玩家每次玩桌游時(shí)間為1-3小時(shí),28%不足一小時(shí),14%在3-6小時(shí)之間,1%在6小時(shí)以上。可見多數(shù)人玩桌游的時(shí)間在1-3小時(shí)內(nèi)。說明桌游并不會(huì)像網(wǎng)絡(luò)游戲那樣使人沉迷其中,影響人們正常的工作或?qū)W習(xí)生活。
。ㄈ┐髮W(xué)城現(xiàn)有桌游吧收費(fèi)和其他附加產(chǎn)品的調(diào)查
關(guān)于人們玩桌游的價(jià)錢范圍的分析顯示:有一半的消費(fèi)者在30元以內(nèi),而30-50元內(nèi)的消費(fèi)也占了一定的比例,50元以上和其他消費(fèi)的比重也不低?梢,人們消費(fèi)還是比較經(jīng)濟(jì)的,但是也有一半人不計(jì)較消費(fèi)的高低,這應(yīng)該和人們團(tuán)體消費(fèi)或在娛樂而不計(jì)較費(fèi)用有關(guān)。這說明桌游吧結(jié)合其他量販?zhǔn)斤嬈沸〕粤闶车葟?fù)合式經(jīng)營有較寬利潤來源和較高利潤收入,有較高的發(fā)展價(jià)值。
(四)大學(xué)生玩桌游理由的調(diào)查分析
人們選擇玩桌游的理由多數(shù)人認(rèn)為玩桌游可以鍛煉自己邏輯思維能力和判斷力,同時(shí)也是同學(xué)交友聚會(huì)的好選擇。其次是消遣時(shí)間的較好方式,少數(shù)人認(rèn)為玩桌游費(fèi)用不高,性價(jià)比好,相對(duì)于酒吧、KTV、打牌等休閑娛樂方式更健康也更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。由此可知,玩桌游的理由很多,但不管怎么樣,大家都認(rèn)為桌游是一種較好的休閑娛樂方式。
。ㄎ澹┐髮W(xué)城現(xiàn)有桌游吧整體店面環(huán)境
通過我們實(shí)地走訪,大學(xué)城專業(yè)的桌游吧寥寥無幾,普遍被經(jīng)營者當(dāng)成副業(yè),與咖啡廳,臺(tái)球室等其他休閑娛樂場所混合經(jīng)營。桌游吧沒有鮮明主題,店面裝修簡陋,缺乏創(chuàng)意,桌游硬件設(shè)施沒有跟上當(dāng)前主流水平,桌游游戲種類也不多。由此可以桌游產(chǎn)業(yè)在大學(xué)城發(fā)展還極不成熟,需要一個(gè)地標(biāo)性桌游吧的誕生,帶動(dòng)大學(xué)城桌游產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化發(fā)展,而這對(duì)于我們既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。
四、大學(xué)城益智桌游發(fā)展優(yōu)化結(jié)論和建議
由上述調(diào)查結(jié)果可知,大學(xué)城益智桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展任重而道遠(yuǎn),很多桌游吧經(jīng)營者認(rèn)為這是一個(gè)門檻較低的產(chǎn)業(yè),卻因桌游吧設(shè)計(jì)、美工、推廣以及桌游產(chǎn)品的更新、引進(jìn)出現(xiàn)問題,導(dǎo)致大學(xué)城桌游產(chǎn)業(yè)的不成熟及相關(guān)配套設(shè)施的不完善,沒有辦法為大學(xué)城消費(fèi)者提供專業(yè)的桌游體驗(yàn)。
由此,應(yīng)該學(xué)習(xí)國外先進(jìn)桌游經(jīng)營和設(shè)計(jì)理念。設(shè)計(jì)出益智桌游吧自己的主題特色,為大學(xué)城玩家打造出不一樣的桌游體驗(yàn),為玩家提供專一化的桌游服務(wù);提高桌游吧服務(wù)員的專業(yè)技能素養(yǎng),培養(yǎng)固定客源,活躍桌游吧氛圍,將其打造成一個(gè)良好的益智交友、休閑娛樂平臺(tái)。
總的來講,益智桌游作為一個(gè)國內(nèi)新引進(jìn)的產(chǎn)業(yè),普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及網(wǎng)絡(luò)游戲,所以它不會(huì)像網(wǎng)游那樣一夜之間積累起無數(shù)財(cái)富,但是作為一個(gè)線下的益智娛樂產(chǎn)業(yè),她的發(fā)展是包裹在濃厚的歷史淵源之中,順應(yīng)了歷史發(fā)展潮流,與網(wǎng)絡(luò)游戲的注重節(jié)奏,缺乏養(yǎng)分相比,其有著更厚重的含義。它有著自己的路要走,雖不能一躍千里,卻可以一步一個(gè)腳印。作為一種新型的娛樂產(chǎn)業(yè),它對(duì)益智休閑有著自己的詮釋方式。
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